如果当年WiiU没有暴死的话现在任系机器会是主机Wii线和掌机Switch线双线并行吗
还是Switch变成Wii的一个配件 连主机当pad用拿下来当单独掌机玩或者串流 就跟隔壁新PSP一样 任天堂要是WIIU没死,他就不会出SWITCH讨好市场,明白吗 farAway 发表于 2026-3-18 11:47任天堂要是WIIU没死,他就不会出SWITCH讨好市场,明白吗
那个时候谁知道ns能不能成功,所以讨好肯定是不对的 当年wiiu一定会暴死,没有其他的可能性 farAway 发表于 2026-3-18 11:47
任天堂要是WIIU没死,他就不会出SWITCH讨好市场,明白吗
当时大家都不看好ns的思路吧,怎么算得上讨好。真讨好应该是直接做对标ps5的次世代主机 WIIU一定死,叫WII2有可能活(索尼从PS2就知道了起名带数字的重要性,任天堂在NS2知道了,微软目前还没知道,起的什么XBX XSX鬼知道什么意思)
但是WIIU死不死,NS都要登场继承3DS wiiu不死得那条世界线,wiiu得性能起码和ps4相当,任天堂和索尼卷主机性能打生打死,那就是整个产品线思路上得颠覆了 如果ff7土星独占呢? 本帖最后由 渺小小 于 2026-3-18 12:38 编辑
随着掌机硬件性能的提升地狱自己是肯定玩不转双线开发的。
wiiu无论怎么可能如果也许大概也赢不了,顶多少赔点钱。
基于以上两点最理想的情况下也许会出个SwitchTV让玩家能早个6年玩上2K的野炊。 ziyer 发表于 2026-3-18 11:58
当时大家都不看好ns的思路吧,怎么算得上讨好。真讨好应该是直接做对标ps5的次世代主机 ...
?
我一任黑看了Switch概念介绍视频就决定要买 wiiu要没宝石
任天堂下一代手柄要长什么样我不敢想 WIIU不死搞不好老任的掌机线还在
然后你想看真正意义上的掌机线不保吗 WiiU没暴死,说明硬件架构和相对高清化不影响开发,不同于传统游戏的操作方式也不影响市场接受度。你任有能力在任何设备上以一定规模产出受市场认可的游戏。那我觉得WiiU后续机真有可能是大颗粒VR一体机了 任天堂一开始就想做Switch,只是开发WiiU当时技术达不到 首先要搞清楚一个概念,WIIU死是因为第三方政策,也就是三坟,而不是因为硬件理念、
从你发这个帖子就能看出你没玩过WIIU,但凡玩过WIIU就能知道,WIIU这玩意主推的掌机和TV无缝切换的体验,和后来的switch是完全一致的。甚至会强迫你把他接受为掌机。比如系统启动后永远默认掌机为主屏,想玩TV还得按键切换,首次开机强制使用掌机进行重要设置,这点一直保留到switch2.
也就是即使WIIU成功的世界线,他的后继者一定也是switch,WIIU出来就说明老任要放弃主机市场了,WIIU成功的话switch接班会晚一点,但一台机同时接班WIIU和3DS两台的大方向不会变。 NS理念就是师从WIIU
U死了都顺着做NS U要是没死不更得顺着做么 无非是上来晚点罢了 本帖最后由 zhouaa 于 2026-3-18 15:18 编辑
リンリー・グー 发表于 2026-3-18 14:25
首先要搞清楚一个概念,WIIU死是因为第三方政策,也就是三坟,而不是因为硬件理念、
从你发这个帖子就能看 ...
那就说反了三坟是结果而不是原因WIIU上可是有COD的
WIIU首发的时候一度卖得还算不错或者说差强人意但因为后续第一方游戏推出太慢后继无力(于是NS一开始吸取了这个教训)
任天堂一开始寄希望于第三方游戏填充档期所以谈了不少游戏但很少人问津 可见这个游戏机路人缘很差都是传统任系玩家在买
路人缘为什么差他们自己分析有主机名的原因和宣传上的原因(广告上把PAD摆在明显位置,很多人以为是新款手柄而不是主机)
本帖最后由 风夏 于 2026-3-18 15:37 编辑
以当时的技术,pad有没有可能实现异地串流?可以的话就相当于反向switch了
2012年的硬件+一般网络条件,实现480p 60fps的h264串流有可能么?
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 zhouaa 发表于 2026-3-18 15:00
那就说反了三坟是结果而不是原因WIIU上可是有COD的
WIIU首发的时候一度卖得还算不错或者说差强人意 ...
这方面我可能理解不到位,但我的主要观点,wiiu——switch的路线应该是早定好的不会受wiiu死活的影响应该还是没错的 风夏 发表于 2026-3-18 15:32
以当时的技术,pad有没有可能实现异地串流?可以的话就相当于反向switch了
2012年的硬件+一般网络条件,实 ...
异地串流现在都不好实现
但wiiu那时本地串流已经很成熟了
毕竟psv的串流功能当年不少人用 リンリー・グー 发表于 2026-3-18 16:33
异地串流现在都不好实现
但wiiu那时本地串流已经很成熟了
毕竟psv的串流功能当年不少人用 ...
当时3g网络也才刚刚起步吧,那时候流行iPad psv插3g卡,如果当时能做到异地串流的话,过于黑科技了
如果pad本体再能装一些小规模的游戏或者vc,那有网时串流,没网时玩pad上的游戏,感觉无敌了
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 宝石原因不是因为游戏,就是设计理念不被市场认可。
双屏玩法只适合掌机,WIiu东施效颦。当时宣传的非对称玩法,真正能体现的游戏只有任天堂大陆。其他游戏基本上就是把手柄屏幕当成一个地图显示器,异度之刃X对手柄那个屏幕的运用倒是不错,可惜终归只是个例。
首发时有育碧独占的丧尸U,还有首次推出的忍龙3刀锋边缘版本,第三方支持力度比ns2同期强,但就是卖不动,市场不买账。
对于我来说,最大的缺点就是,那个手柄太重了,玩的时间长点手很酸,其他方面我很满意,上面的第一方作品都是诚意满满,第三方独占的魔女2和幻影异闻录我也觉得不错,可惜了…. 到了那个时代没有任何厂商能支持两套产品线,无论第一方还是第三方,游戏开发就是越来越慢,一个工作室由一年开发好几款游戏到一两年开发一款游戏,再到四五年甚至五六年才能开发一款游戏,没办法 现在掌机游戏也不好糊弄,双线并**上可能顾不过来吧。 wiiu胜利就是目前还得要有一堆代码屎山的powerpc平台的游戏,移植难度可不是现在这种烂裤裆级别了
论坛助手,iPhone 又让我想起这个直面会了,你现在看这不就是Switch理念的前身么
【【怀旧】任天堂WiiU主机机能直面会全程影像 中文字幕-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dWkZmKi 黑卷轴陶德传 发表于 2026-3-18 12:03
WIIU一定死,叫WII2有可能活(索尼从PS2就知道了起名带数字的重要性,任天堂在NS2知道了,微软目前还没知道 ...
NS哪有继承3ds,叫我说任天堂放弃双屏路线是真可惜 wiiu没死,后继机也依然是NS,毕竟设计理念一脉相承,当然wiiu没死的时间线上NS的系统可玩性肯定非常的强,3DS和WIIU的系统UI充满了各种巧思和亮点,就是被性能给拖累了反应慢,现在的NS系统就纯电子产品的感觉,没有3DSWIIU的充满想象力的玩具感,太死板了,NS2更是和XBOX一样,直接沿用上代的,都没有主机换代的感觉了 不可能 , 你说的那个不是双线,而是把掌机砍了 , 那个新PSP是个寄生物, 脱离主体活不了的
现在的switch用你的话说,不就成了 底座是掌机的一个配件 , 接上后能变成主机,也是双线啊
除去机器发售后的商业路线(比如PS5这种All in GAAS做), 机器的硬件路线(NS的硬件可大众化多了), 当时的生态(跨平台开发成本大幅度降低), 机器本身的Core Idea也决定了一个机器的成败.
事实证明带第二块屏幕的机器就是卖不出去, 玩家要的就是一台便携2合一主机. 同样的被证明总路线错误的, 还有手机玩3A/VR/云游戏, 事实证明谁来都不行, 苹果索尼Meta谷歌微软全都带不动.
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