珍爱生命,远离棒游(卡赞)
打到了皇女,果断卸载了,这是关于卡赞的最后一贴。这比游戏的女boss真是个顶个的重量级,打得真让人火大,尤其是暗精灵这种畜生东西,频繁无敌帧侧闪+多异常属性攻击+召唤怪+瞬发攻击+霸体鳖壳+位移传送,棒子家里死一户口本后设计出的贵物。
打到皇女坐牢感达到了极致,读指令二连后撤步和换形态丢锁定让我无语,斯卡坡这类疯是疯好歹我能砍着人,变着法让人砍不到是真搞心态。
回想一下几乎每个boss都有异常属性攻击,法师类型boss则是滥用闪避+传送各种让人打不到,司马棒子恶心人根本没个度,真让人厌烦。 你现在玩到的版本已经是boss削弱主角加强过的了…… 这游戏我去年降价后玩的,都说仁王代餐,甚至有人说比仁王爽,结果玩起来感觉纯坐牢,boss各个是血牛,一堆瞬移,远程乱跑的boss,格挡挡不住属性伤害,最后打到最后boss发现3血条,直接放弃切难度打完删了。很难想象首发打完的感受 首发玩的,皇女我记得当时是复读高dps招式直接过去的,最后她的招有啥都不知道。这游戏披着魂油的皮,其实是个把敌人搞出硬直之后飙输出的dps游戏
最终boss也是血换血拿伤害灌死的 既然是仁王系游戏,那么肯定有某些和仁王一样的特征,比如打得越怂就死得越快。
既然这游戏名叫狂战士,那你打得是否像个狂战士? 沉睡城市 发表于 2026-3-13 07:00
既然是仁王系游戏,那么肯定有某些和仁王一样的特征,比如打得越怂就死得越快。
既然这游戏名叫狂战士,那 ...
那肯定狂了啊,砍两刀boss直接两个后撤步闪避或者传送走,让我对着空气无能狂怒。 红魔馆的糖 发表于 2026-3-13 00:48
首发玩的,皇女我记得当时是复读高dps招式直接过去的,最后她的招有啥都不知道。这游戏披着魂油的皮,其实 ...
“把敌人搞出硬直之后飙输出的dps游戏”
这就很DNF… 卡赞在去年的那批魂游里算有人性的吧 卡赞相当不错,楼主这种出现打不到或者打两下就跑的情况应该是配装数值不够的问题,其实卡赞真的是爽游,比绝大多数魂游都爽 本帖最后由 食粪者 于 2026-3-13 09:02 编辑
Kyo.C 发表于 2026-3-13 08:55
卡赞相当不错,楼主这种出现打不到或者打两下就跑的情况应该是配装数值不够的问题,其实卡赞真的是爽游,比 ...
我玩卡赞发了3贴,内心里还是比较喜欢这游戏的,遇到和你对砍的boss确实玩得爽啊,打斯卡坡这类死多了也不疲倦。
但打法师boss时不时就空刀和马拉松,很难说得上爽甚至有点恶心。 确实是爽游,不满意的点是换皮怪多和地图设计平庸 这就是为什么我完全不看好红色沙漠的原因
棒子做的匹诺曹,剑星,卡赞虽然风评都还行,但是深入游玩就发现全是狗屎 红魔馆的糖 发表于 2026-3-13 00:48
首发玩的,皇女我记得当时是复读高dps招式直接过去的,最后她的招有啥都不知道。这游戏披着魂油的皮,其实 ...
是的
我们远古玩家都会卡大吸
倒是好奇lz用的不会是大剑吧,低周目大剑打法师确实很折磨,用长枪或者双刀都挺简单的 我打完白金也觉得这玩意难以称为仁王代餐,在专楼已经锐评过了
况且正牌续作的仁王3现在都打九折了,与其吃这坨还不如直接玩仁3
https://p.sda1.dev/31/07661b7beec361d787b25a4fbce285b1/0.png 不是steam下架了吗,哪买的? 蒋公卖萌 发表于 2026-3-13 11:19
不是steam下架了吗,哪买的?
没下架,锁国区了,我是锁区之前买的 我自己对卡赞最不满的地方也差不多,水母之后的boss好多是那种一旦压制不住、迎接你的就是一大堆滑板鞋/马拉松或者打乱你节奏的强制演出技能…
—— 来自 鹅球 v3.4.98 这游戏后期就没几个交互boss了 说一个暴论,kr这边(几乎)根本做不出“好玩”的游戏,他们对“游戏”这个东西的基本理解就是有问题的
他们能搞出很杀时间的游戏也能搞出数值策划不错的游戏也能搞出美术有点特色的东西也能搞出有噱头的游戏但就是很难不靠“缝”搞出独创的好玩的游戏
论坛助手,iPhone 我是不知道你怎么玩的
我是纯大剑挑战难度通关,最后BOSS只打2条血
像法师这种没盾前就猛A,也没见打2下闪人啊
有盾了那就不一样,解决方法就是躲一次攻击接一次冲砍一次蓄力攻击,然后继续N次直到盾破,然后又开始猛压制这样循环过来
我用大剑打法师总比其他武器要难的多吧,就算这样法师类BOSS反而不觉得有多难,异常攻击又不是没有药用,项链首饰也有抗性
让我觉得难打的反而是2个盗贼头子盾女以及太刀侠,最终BOSS要是3条血可能还卡一会
大剑开荒真是难,前期只能打防守反击,到了中期有了猩红套才算个人,中后期拿到史诗巨剑就可以对攻了 卡赞的设计思路并不是仁王的继承者,而是仁王的狂信徒,如果KT管理层不那么听玩家的话一意孤行最后的结果大概就是卡赞的样子。
尤其一周目,仁王都知道给玩家一些RPG框架下的降低难度选项,卡赞就非要逼你像动作游戏那样去背诵敌人的行动模式,然后研究在哪个部分可以简单打一套建立精力优势,哪个部分要一整套灌上去打出致命伤害,就算用长枪且学会了使用道具也只是降低了一些学习成本。
这种设计模式肯定讨好不了所有玩家,但也绝不是一无是处,只是不适合对游戏缺点敏感度大于优点的玩家 卡赞纯爽游,一周目要黏着打同时留点气,二周目技能觉醒技能回气只剩爽了
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