天堂大法 发表于 2026-3-12 08:22

《Pokemon Pokopia》发售首周4天全球销量突破220万份,其中日本国内100万份。 ​​​

《Pokemon Pokopia》发售首周4天全球销量突破220万份,其中日本国内100万份。 ​​​​

落油Я 发表于 2026-3-12 08:33

就这pdd抢都抢不到的阵仗,我还以为首周至少500W的销量

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

Humpy 发表于 2026-3-12 08:35

这算不算暴死了

时间斗篷 发表于 2026-3-12 08:35

话说Za首周和现在多少销量?

maomaoying 发表于 2026-3-12 08:36

日本就占了快一半了。。。

天堂大法 发表于 2026-3-12 08:37

时间斗篷 发表于 2026-3-12 08:35
话说Za首周和现在多少销量?

ZA首周 NS2版差不多280万

Lisylfn 发表于 2026-3-12 08:37

吹卖爆的很多,实际就是任天堂铺货不行,还用了伪第一方用keycard

—— 来自 S1Fun

纯白花火 发表于 2026-3-12 08:37

才10个G,也是不知道为什么要用key卡

无辄辄 发表于 2026-3-12 08:44

Humpy 发表于 2026-3-12 08:35
这算不算暴死了

这怎么可能算爆死,这不是和za的ns2版本首发差不多销量了,现在za的ns2版本都卖400万,而且这次首发备货太少,到处缺货,估计下个月财报卖到400万不是问题。

绿冰 发表于 2026-3-12 08:47

无辄辄 发表于 2026-3-12 08:44
这怎么可能算爆死,这不是和za的ns2版本首发差不多销量了,现在za的ns2版本都卖400万,而且这次首发备货 ...

400万是看不起谁,这销量要冲击千万的

无辄辄 发表于 2026-3-12 08:49

绿冰 发表于 2026-3-12 08:47
400万是看不起谁,这销量要冲击千万的

看清楚,我是说下个月财报400万,生涯1000万当然是有希望的。

蓝色暴鲤龙 发表于 2026-3-12 08:52

光荣应该已经准备dlc或2代了。。。

绿冰 发表于 2026-3-12 08:53

无辄辄 发表于 2026-3-12 08:49
看清楚,我是说下个月财报400万,生涯1000万当然是有希望的。
对,这首周跟宝可梦正作差不多,首月不可能才400万这种小数目

lubo 发表于 2026-3-12 08:58

纯白花火 发表于 2026-3-12 08:37
才10个G,也是不知道为什么要用key卡

NS2的卡带成本已经没法忽视了,作为总成本的一环肯定会影响定价。这作内部预测销量是千万级,如果不用钥匙卡,定价可能会像马车世界一样来到数字版80刀,实体版90刀

西多士 发表于 2026-3-12 09:23

这回轮到光荣数钱手抽筋了

飞…陨 发表于 2026-3-12 09:24

因为生产线最低就是64g的

努斯万克 发表于 2026-3-12 09:28

比想象中的低诶

莉可厨 发表于 2026-3-12 09:29

日本首周百万可以说是宝可梦标配了

綺麗 发表于 2026-3-12 09:35

本帖最后由 綺麗 于 2026-3-12 09:37 编辑

拉了,看某群体吹的声势我以为最低有个五百万呢

佛罗伦萨 发表于 2026-3-12 09:38

估算起来应该就比za差一点,首周580万,差不多一半是ns2版,也就是270万左右

Zeno_5 发表于 2026-3-12 09:40

这销量还低啊?衍生作+ns2初期装机量低,而且按任天堂以往的尿性,只有卖得好的游戏才会这么急着公布销量

嘉术2015 发表于 2026-3-12 09:43

阿任啊,不是宝托邦害了你,是这个ns2装机量害了你啊

嘉术2015 发表于 2026-3-12 09:46

本帖最后由 嘉术2015 于 2026-3-12 12:24 编辑

纯白花火 发表于 2026-3-12 08:37
才10个G,也是不知道为什么要用key卡

就是因为只有10个g才用钥匙卡,ns2卡带最低规格64g

subject07 发表于 2026-3-12 09:49

有ns版多半首周就完成光荣500万大业了

纯白花火 发表于 2026-3-12 10:01

嘉术2015 发表于 2026-3-12 09:46
就是因为只有啊10个g才用钥匙卡,ns2卡带最低规格64g

马网和za都是10个g,也没钥匙卡

百特曼 发表于 2026-3-12 10:03

日本占比正常,朱紫首周千万,日本405万,也是4成多,这作欧美实体缺货严重
截止目前为止,只要任天堂在日本本土首周破百万的,不管什么ip在日本占比多少,最终全球累计没有一个低于千万的
考虑到这是首发年内的独占,销售潜力非常大,财报的ns2首年1900万要压不住了

我被骗了五块钱 发表于 2026-3-12 10:05

Humpy 发表于 2026-3-12 08:35
这算不算暴死了

开发成本来说破百万就回本了吧

我被骗了五块钱 发表于 2026-3-12 10:07

嘉术2015 发表于 2026-3-12 09:46
就是因为只有啊10个g才用钥匙卡,ns2卡带最低规格64g

那你钥匙卡又没便宜的,纯纯恶心用户嘛

Bruce33 发表于 2026-3-12 10:10

Humpy 发表于 2026-3-12 08:35
这算不算暴死了

在缺货的情况下这四天销量,还有软硬比算暴死那这世界也没几个游戏不爆死了
多查查ns2游戏销量还有ps5独占游戏销量

Shiki_SW 发表于 2026-3-12 10:17

Humpy 发表于 2026-3-12 08:35
这算不算暴死了

你这逻辑...暴死任天堂还专门发个销量出来炫耀是吧

onlv星骸 发表于 2026-3-12 10:18

NS2还是太贵了,很难让人冲动消费啊

渡边加奈子 发表于 2026-3-12 10:19

纯白花火 发表于 2026-3-12 08:37
才10个G,也是不知道为什么要用key卡

之前看到技术解析是因为要用到nvme存取性能,游戏卡是emmc效率满足不了

lubo 发表于 2026-3-12 10:35

纯白花火 发表于 2026-3-12 10:01
马网和za都是10个g,也没钥匙卡

马网是反面例子吧,用卡带定价上升10至20刀,导致销量大幅下跌。要是给任天堂一次重新选择的机会,可能会改成60刀的钥匙卡

绿冰 发表于 2026-3-12 10:42

lubo 发表于 2026-3-12 10:35
马网是反面例子吧,用卡带定价上升10至20刀,导致销量大幅下跌。要是给任天堂一次重新选择的机会,可能会 ...

谈这个销量还太早了,等财报吧,不一定多差

Slyvan 发表于 2026-3-12 10:48

Bruce33 发表于 2026-3-12 10:10
在缺货的情况下这四天销量,还有软硬比算暴死那这世界也没几个游戏不爆死了
多查查ns2游戏销量还有ps5独 ...

我立马想到石榴了

首周300W, 当时PS5装机量应该超4000w台

之后SE的老总说销量未达预期的一个原因是PS5装机量不足

血色的战歌 发表于 2026-3-12 10:50

楼上几个有点巨魔啊,你的意思是任天堂出来炫耀,就是为了告诉大家,卖的太差了,唉,悲报。

落雪无痕 发表于 2026-3-12 10:53

这销量很不错了

sword混沌 发表于 2026-3-12 11:00

lubo 发表于 2026-3-12 10:35
马网是反面例子吧,用卡带定价上升10至20刀,导致销量大幅下跌。要是给任天堂一次重新选择的机会,可能会 ...

马网日本销量不好,也不能直接就下结论说是涨价的原因吧

尘落樱飞 发表于 2026-3-12 11:02

备货太少,市场评估问题
完全没预估到宝+DQB+动森的威力
以及光荣外包的实力(

u2deack 发表于 2026-3-12 11:03

一边又是暴死一边又是粉丝吹爆就卖这点
还不如直接拉手游流水过来踩更直接一点
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