水边井 发表于 2026-3-11 10:10

改枪打怪居然不玩辐射4,枪匠系统明明是辐射4最好玩的内容

astrayl 发表于 2026-3-11 10:19

如果是放空大脑打枪的话试试生化5/6的佣兵?

再也不咬钩勒 发表于 2026-3-11 10:24

求生之路

—— 来自 鹅球 v3.3.96

fbman 发表于 2026-3-11 10:58

cultic

—— 来自 S1Fun

mes 发表于 2026-3-11 11:23

没人知道恐龙危机了,连PC版都有,当然那视角连我都不想玩,而这种视角独立里也有,当然已经没人在乎,提生化也不写代数已经默认成新的几代。

cubesun 发表于 2026-3-13 13:52

红魔馆的糖 发表于 2026-3-10 21:36
寂静岭是步行解谜模拟器

……………………如果自己玩过的话是不会这么说的,寂静岭的战斗强度可不小

11116等 发表于 2026-3-13 14:27

本帖最后由 11116等 于 2026-3-13 14:42 编辑

红魔馆的糖 发表于 2026-3-10 21:36
寂静岭是步行解谜模拟器
2re战斗比重还可以,弹药也多。顺便老寂静岭战斗比重也挺大的,boss战不少,可以试试归乡或者4代

yuanico 发表于 2026-3-13 14:30

死亡空间1重制版,但是这系列死了,而且主战斗,不像日系会搞奇怪的谜题。当年最好的类生化就是寄生前夜,但是se大概忘了自己有这个ip。

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

猫坤 发表于 2026-3-13 14:31

乌鸦之国
找钥匙解谜捡补给,没什么改枪,打怪不掉东西,神必悬疑剧情,原汁原味老生化(视角是可以转的斜俯视)

红魔馆的糖 发表于 2026-3-13 15:45

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-13 15:46 编辑

cubesun 发表于 2026-3-13 13:52
……………………如果自己玩过的话是不会这么说的,寂静岭的战斗强度可不小 ...
我2re都打三分之二了,解谜解的我想吐,解完一个大场景接小场景又接大场景嵌套小场景,全是步行解谜。直接扔了不打了,战斗和枪械方面纯路边,既不存在收益又无聊的要死。不知道你说的战斗强度不小哪来的

红魔馆的糖 发表于 2026-3-13 15:51

我还是把标题改成生化4 like吧

hamartia 发表于 2026-3-13 16:43

svmkty 发表于 2026-3-11 09:49
魂游类这种算不算古典冷兵器版生化危机?

魂血狼环类游戏是可以升级的,玩家可以能动地增强自己的面板。如果有技能树系统,还能进一步拓展

而生化危机的数值是定死的,不能改动。比如生0里的比利体力是300,如果遭受怪物攻击,就是用300减去对应的值;反过来武器也一样,火箭筒固定999超越任何通常怪物体力最大值因此一击必杀

生化,赛尔达,神海这类动作冒险游戏的定则就是玩家不能能动干涉后台面板,最多也就是黄草或心之器加体力上限这种,但也是靠特定道具

刘昊霖 发表于 2026-3-13 17:25

寂静2重制不是也打不少怪

RinQ0326 发表于 2026-3-13 18:09

辐射之类手感肯定不行,哪怕推荐控制都比推荐辐射4靠谱。

魔法煎饼 发表于 2026-3-13 18:55

牙晓 发表于 2026-3-13 20:13

kcalb 发表于 2026-3-10 21:50
极度深寒、地铁,木卫四协议,DOOM,DOOM嘛虽然偏FPS但人弄了一大推解密环节 ...

按开关找保险丝说实话都不叫解密哈哈

断翼 发表于 2026-3-13 20:33

生化7学了FEAR(极度恐慌)和Dishonored(耻辱))

Alect 发表于 2026-3-13 21:05

其实这类游戏除了顶楼说的以外没多少,我也很喜欢这类游戏,爽点就是保持一定的压抑和挑战感(可以是氛围或者资源上的),享受那种利用有限资源慢慢变强解局的感觉。但是一般要氛围出色又不是纯战斗模拟的话,往往能兼顾这两方面就不太可能是小投资游戏了,所以能选的有限。以我的经验,除了主楼之外的推荐就是。

1:木卫四协议:是死亡空间1主创Glen做的,是一个比较拧巴的游戏,能明显看出来没做完,优点是画面+氛围极其出色,生存压力和枪感部分也不错,而且按打折价来说一次性体验是绝对不亏的,缺点是战斗系统是那种看起来很帅但是不能细想的系统,楼上提到的寂静岭2Re在我看来近战部分可能当时就是想着学木卫4的,DLC在关卡和战斗部分有所提升,如果本体觉得还凑合可以考虑。

2:时光旅者新曙光:做寂静岭2的Bloober做的,按他们的CEO说法,这应该是他们准备开始摆脱“步行模拟器”标签的尝试之作,也能看出很多经典生存恐怖游戏的影子(TEW火柴+DS践踏等等),关卡和敌人设计属于中规中矩,优点比起木卫4来说是资源循环+枪械改造这一块表现更好,枪感的话欧美厂普遍水平都不错,流程长度也还可以(比RE9略长的水平),打折可以考虑。

3:心灵杀手2:Remedy第一次做生存恐怖游戏,按他们的说法是看到RE2这种重制作品的市场表现所以觉得做生存恐怖有了信心,但是Remedy算是一个在游戏性部分造诣不那么强的厂,更遑论第一次做生存恐怖了,强项是氛围和演出是三者里最强的,有资源管理但是这一部分做的比较糙,几乎没有局内成长,优点是Epic骨折也不贵,流程很长,如果手痒的话可以考虑。

然后作为一个生存恐怖游戏爱好者,我认为主楼要求的这种体验有很大一部分其实是和一些第一人称沉浸模拟游戏有很大重合的,比如Prey和Deus Ex,不过限制就是第一人称一些玩家不能接受了。对了,上述提到的3个游戏在主线部分都没有太多谜题难度(心灵杀手2支线有一些解谜)

无攻不受鹿 发表于 2026-3-13 22:12

你要说类生化那肯定是鬼屋魔影啊无论是古早的固定视角坦克移动还是近些年的越肩视角,甚至第一第三视角切换都有

catabridge 发表于 2026-3-13 23:13

生4like没人提暗影诅咒吗?不过这游戏不算好玩

back57992 发表于 2026-3-14 09:52

遗迹2 真的好玩 打枪爽职业多系统丰富 藏东西水平也可以 体量大 没朋友也好玩 有点类魂但绝大多数时间还是打枪

wtwtwt21 发表于 2026-3-14 10:13

无主之地算不算生化类,我觉得也挺像的

hu794 发表于 2026-3-14 10:56

斯普拉遁单机

阿卵真是牛逼 发表于 2026-3-14 18:20

生化奇兵

猫坤 发表于 2026-3-14 22:35

红魔馆的糖 发表于 2026-3-13 15:45
我2re都打三分之二了,解谜解的我想吐,解完一个大场景接小场景又接大场景嵌套小场景,全是步行解谜。直接 ...

123都是老生化玩法,RE也一样,资源管理危机,战斗强度只体现在少受伤少消耗少浪费时间上面,不会有打怪掉宝之类的明面正反馈,道中杂兵提倡一个能不打就不打

猫坤 发表于 2026-3-14 22:40

svmkty 发表于 2026-3-11 09:49
魂游类这种算不算古典冷兵器版生化危机?

从游戏推进结构到战斗趋向都不是一回事,怎么得出来的结论

IRIS虹 发表于 2026-3-14 22:55

不开玩笑,零系列

newkyo 发表于 2026-3-15 09:33

征服    。

鱼雷鲨 发表于 2026-3-16 20:24

u2deack 发表于 2026-3-10 21:37
生存恐惧就最近的那个时间旅者呗,还有木卫四
要玩爽快的那强推vanquish,之前打完还买了个二进制领域还没 ...

木卫四的TTK特别慢

ChrisSnake 发表于 2026-3-16 20:55

山寨生化还是蛮多的 但大部分动作部分都是shit 比较近的就那个时间旅者了吧

木卫四基本上是个肉搏游戏 战斗逻辑就是格挡然后反击 打枪不是主要战斗手段 流程也**

红魔馆的糖 发表于 2026-3-21 02:22

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-21 02:35 编辑

Alect 发表于 2026-3-13 21:05
其实这类游戏除了顶楼说的以外没多少,我也很喜欢这类游戏,爽点就是保持一定的压抑和挑战感(可以是氛围或 ...

时光旅者打完了,要不是漏油发的话我估计一辈子都不会看到这游戏。

评价为非常赤石,整个流程除了最终boss之外就是非常折磨人的跑路和恶心人剧情,还有打爆桶场景毫无辨识度,有黑又没特色,战斗也是来回打三种怪,只能说是那种标准的不能再标准的6分代餐。

还是玩了这些玩意之后才明白生化的可贵

Alect 发表于 2026-3-21 11:58

红魔馆的糖 发表于 2026-3-21 02:22
时光旅者打完了,要不是漏油发的话我估计一辈子都不会看到这游戏。

评价为非常赤石,整个流程除了最终bo ...

嘛,只能说生存恐怖不算大类没什么特别能挑的了。而且特化到RE4这种以战养战类的就更少了,本来22~23年那会很多厂家看着Capcom的重制系列销量不错,跟着有一波小爆发期(AW2,TLOU1重制,DS重制等等)。结果销量最好也就是小赚而已,很多厂商看不上这点小钱又不做了。如DS1重制没达到预期,Motive就被EA调去做别的了,如果有DS2重制的话,我认为这已经算是最有可能接近RE4体验的作品了,可惜短时间内应该是没这可能了。

时光旅者毕竟按他们CEO的说法是..嗯,“成本控制的很自豪”的作品,所以场景黑糊糊基本就是和寂静岭2那样迷雾笼罩一样的省钱手段了,只能说在等生化正统续作诞生之间的时间里,有瘾的话也没啥能选的,起码比起寂静岭2的话有在战斗部分进步,像寂静岭2Re里有一些场景做了那种能迂回的关卡战点结构,但是没太能用上,到了时光旅者里就有正经的设计了,但是敌人种类什么的还没跟上水平,只能慢慢等看他们后面会不会随着新游戏迭代积累经验了。

其他的有可能提供这种比较顶级体验的公司像啥顽皮狗一个游戏做7年,Tlou就算有3也起码再等到PS6中期了。三上真司虽然又说拉个组回来在退休前再做最后一票,但他最后从Tango离职前说的是他不想一辈子被“恐怖游戏绑在一起”,所以虽然大家都指望他再带来一个RE4/TEW,但只能持谨慎态度了。

最后就是RE了,按RE9这个销量速度来看可能后续正作都是继续交给中西晃史这一批人掌权了,虽然我觉得后续作品应该还是会兼顾动作+恐怖两种风格,但是按RE9来看,中西晃史应该还是更喜欢女主部分那种RE2+RE7式的传统生存恐怖体验,类似RE4这种以战斗为主的部相对来说比起Grace部分感觉“相对没那么用心”。而之后2~3年估计生化系列的走向就是CV+1的重制了,老生化重制的话应该也都还是那种鼓励避战+节省资源的思路。只能说几年内RE4或者任何接近的“代餐”都是可遇不可求的了。

760194962 发表于 2026-3-21 14:39

我Ninja Gaiden Black就是當Re4的高難度替代玩的
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