有这么一款游戏
有这么一款游戏,他的首部作品算是开业界先河,虽然质量只能算中上,但因为较早吃螃蟹的原故,在游戏史上有他的一页第二部作品集大成之作,玩法剧情创意都无可挑剔,到现在都有一大批粉丝在玩
第三部作品因制作组过于想要创新导致粉丝不买账,剧情也由宏大的史诗变成了儿女情长过家家,饱受批评,
第四部作品似乎是制作组想要力挽狂澜,但还是差强人意,看起来要进入慢性死亡了
那么这个游戏是:
A 帝国时代
B 无主之地
C 暗黑破坏神 都是啊 都是 本帖最后由 lbj5454 于 2026-3-9 21:58 编辑
AI 告诉我选C
lbj5454 发表于 2026-3-9 21:56
AI 告诉我选C
你这哪里来ai,无主4出了都有一年了 答案是忍者龙剑传 肯定不是C
暗黑4目前来看只要接着考古暗黑3,离慢性死亡差了十万八千里。 grok、germini、豆包都是C,所以你想要什么答案呢? 现在这部能在B站上演AI土味小视频,其他大热作品做得到吗? D 轨迹 谜语人赤石
—— 来自 鹅球 v3.5.99 无主三能算系列第三部吗? Gemini说是A 求求你你不要这样诅咒式预言战争黎明4 D3剧情不算儿女过家家吧,都半神了。如果真要算过家家的话,暗黑系列剧情从一开始就是过家家 D忍龙 ? 暗黑1质量在当时是顶级,所以C不成立 肯定是轨迹啦,空 零碧 闪创 黎界 刚好分出四部
不过黎界主观上有没有”力挽狂澜“很值得斟酌斟酌 首先排除暗黑 。d3多成功,大小秘wow和d4都在抄、 豆包是这样说的:
最终正确答案
《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)系列(初代四部曲)
- 一作(1994):开创恋爱养成品类,品质中上但历史地位极高。
- 二作(1999):系列巅峰,系统完善、角色丰满,至今粉丝众多。
- 三作(2001):从群像校园恋爱转向单一女主角深度情爱,玩法大幅简化,设计遭非议。
- 四作(2004):企图回归多角色养成,但剧情薄弱、创新不足,未被大众接受,系列进入慢性死亡,且正统初代四部曲后无续作,严格符合“目前只有四作”。
此前《梦幻模拟战》因存在第五作被排除,《心跳回忆》初代四部曲完美契合你补充的“仅四作”关键条件。 river1981 发表于 2026-3-10 16:02
豆包是这样说的:
最终正确答案
心跳2风评和流行度都不如1吧。 又没说只有四部,那其实是刺客信条 有这么一款游戏,他的首部作品算是开业界先河,虽然质量只能算中上,但因为较早吃螃蟹的原故,在游戏史上有他的一页。
侍魂,开创了刀剑格斗游戏先河。
第二部作品集大成之作,玩法剧情创意都无可挑剔,到现在都有一大批粉丝在玩。
真侍魂,系列巅峰,无需多言。
第三部作品因制作组过于想要创新导致粉丝不买账,剧情也由宏大的史诗变成了儿女情长过家家,饱受批评。
斩红郎无双剑,过于注重演出,加了一堆自己控制不住的系统,平衡性崩溃。主线也变成了个人寻仇,相对于前两作的救世主题说句过家家没毛病。
第四部作品似乎是制作组想要力挽狂澜,但还是差强人意,看起来要进入慢性死亡了。
天草降临,口碑稍有好转,但系列已经慢性死亡了。 DDDD还慢性死亡?
皮肤都赚麻了 DDD在整个游戏史上销量都在前20
DDDD怎么就要力挽狂澜了
所以我选D
质量效应:丑女座 我选D《命令与征服》 雪绒画 发表于 2026-3-10 16:33
DDD在整个游戏史上销量都在前20
DDDD怎么就要力挽狂澜了
所以我选D
一开始没看到选项时我也想过是质量效应。但是丑女座口碑销量双爆死的一作并非力挽狂澜,更不差强人意
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 命令与征服 暗黑3也许玩法瞎创新吧,但是当时玩初印象是地图biome,怪物跟星战后传对比正传似的,怎么又是既视感很强的那几个rehash,又一个骷髅王,鲁·高因之外的又一个沙漠明珠,又一个地牢切肉屠夫 1. 《植物大战僵尸》 (Plants vs. Zombies)
第一部: 确实开了“商业化塔防”先河,质量中上,确立了游戏史地位。
第二部: 《奇妙时空之旅》集成了大量地图、植物和创意,虽然有氪金争议,但目前依然有极高的人气和核心玩家群。
第三部: 也就是饱受诟病的《和睦小镇保卫战》或移动版的《PvZ 3》,制作组为了强行创新改变了画风和核心机制,剧情和氛围确实变得低幼化。
第四部: 各种衍生作或测试版反复横跳,口碑差强人意,系列生命力确实在透支。
2. 《战地》 (Battlefield)
第一部: 《战地 1942》开创了大规模载具协同战场的先河。
第二部: 《战地 2》被公认为系列的集大成之作,其指挥系统和兵种设计至今仍被老玩家怀念。
第三部: 到了《战地 5》(如果按时间线逻辑排列),制作组执着于“政治正确”和玩法层面的各种蜜汁创新,叙事视角从宏大战场缩减到了个人小传(被戏称为儿女情长),粉丝极度不买账。
第四部: 《战地 2042》发售时口碑崩塌,后续虽力挽狂澜但效果有限,整个系列目前处于半死不活的状态。
3. 《孤岛惊魂》 (Far Cry)
第一部: 育碧沙盒的雏形,当时以画质和自由度震撼业界。
第二部: 《孤岛惊魂 3》才是真正的巅峰(这里可以诡辩二代是垫脚石),Vass 的塑造和玩法逻辑至今无出其右。
第三部: 到了《孤岛惊魂 6》,不仅玩法陷入僵化,剧情重心从反抗暴政变成了几个年轻人之间由于观点不合产生的内耗。
第四部: 各种外传和小修小补,让玩家感到审美疲劳,确实呈现出慢性死亡的征兆。
“别找了,你说的这款游戏其实叫**《育碧全家桶》,或者是《所有出到第四部的 3A 大作》**。毕竟在现在的游戏圈,‘一代惊艳、二代巅峰、三代拉胯、四代等死’已经快变成业界通用公式了。”
如果你想针对他给出的选项进行反驳,可以告诉他:这套模板套在 《暗黑破坏神》 上虽然勉强,但《暗黑 4》目前的赛季更新其实还有救,远没到“慢性死亡”的地步;至于 《帝国时代》,《帝国 4》目前的电竞生态反而很稳固。所以,真正的答案可能是 《辐射》 或者 《质量效应》。
以上为Gemini的回答 把第一第二部最后一句都删掉好不好,我要选战场挖个雷 有一说一我也不想发个话题下面全是ai在回我,你可以喷我说的什么jb玩意,起码那是个人在回复,我下次不发就是了。发个ai我到底逛这破地方干什么。
论坛助手,iPhone 现在钓鱼也只能钓ai了吗 Anarkia 发表于 2026-3-11 17:30
以上为Gemini的回答
Gemini连孤岛惊魂哪一代是干什么都搞不清吗
就这还想进军游戏界呢
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99
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