莎奈亞 发表于 2026-3-8 22:54

日常抡XB,立体地图的宇宙尽头是转圈圈

本帖最后由 莎奈亞 于 2026-3-8 23:37 编辑


眼看着目的地在你两米高的地方,你就是够不着,只能左三圈右三圈脖子扭扭屁股扭扭
就有一种早十几年坐扶梯上下楼但每一层都要绕商场一圈的美
这种设计有个虚线导航还好,但也是一玩一个不吱声,要是没这个虚线导航那就是灾难

u2deack 发表于 2026-3-8 23:02

那还是多层地图的传送点最逆天,你根本不知道传过去是在哪里,看着一个离任务点最近的传送点,传过去发现永远走不到

topia 发表于 2026-3-8 23:07

目前是不是就XB2没有路径导航

zhouaa 发表于 2026-3-8 23:19

本帖最后由 zhouaa 于 2026-3-8 23:21 编辑

我觉得是设计问题不是地图本身的问题 地图就该只给你大概的位置而不是保姆

这种高层的目标应该设计一个很明显的地标物 再配合现在比较普遍的垂直移动方式这样在附近很容易有爬上去的欲望

pf67 发表于 2026-3-9 00:00

本帖最后由 pf67 于 2026-3-9 00:02 编辑

说实话找路绕过去本来就是箱庭设计的乐趣

假设开始就给你随便乱飞,那这些任务在你这的感受也不过是从绕商场变为送快递罢了

最主要的问题是讨伐火烈鸟这种就是属于垃圾支线,本身就没有让人去认真做的动力

莉洁莉特 发表于 2026-3-9 01:00

地图改成三地可旋转的还能好一点,平面的真是……

mjzs07 发表于 2026-3-9 01:13

恰恰这样才被称为业界天花板 像xbx会飞之后地图探索感大减

topia 发表于 2026-3-9 01:39

野炊的神兽和城堡地图倒是3d的,但我感觉用起来没传统的2d地图舒服

refiver 发表于 2026-3-9 02:40

天花板在哪儿?

woaimiyabi 发表于 2026-3-9 08:26

虽然我是mono批 ,但xb系列能被定位业界天花板的只有xbx的地图探索,因为没有替代品,其他三作根本够不上什么天花板。

空集 发表于 2026-3-9 08:54

玩地图玩的本来就是观察地形找路 直接虚线引上去的意义是?

lpzhg 发表于 2026-3-9 14:08

空集 发表于 2026-3-9 08:54
玩地图玩的本来就是观察地形找路 直接虚线引上去的意义是?

可以搞个开关啊,不想用的人关掉就行,只不过绝大部分时候厂商都偷懒罢了

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

秋月孝三 发表于 2026-3-9 14:17

1DE的寻路有的时候不如我直接gezan来的快

cubesun 发表于 2026-3-9 16:28

pf67 发表于 2026-3-9 00:00
说实话找路绕过去本来就是箱庭设计的乐趣

假设开始就给你随便乱飞,那这些任务在你这的感受也不过是从绕商 ...

没错,XB系列的地图导航只是其中一个让人烦躁的因素之一,支线本身的无意义,故事讨厌,委托人欠揍,UI稀烂,凑在一起才变成了灾难

VVhaleVoice 发表于 2026-3-9 19:38

本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-3-9 19:44 编辑

XB的灾难/烦躁/讨厌/无意义 X →JRPG的灾难/烦… X →JRPG的类型玩法✓

好比 我吐槽FPS游戏的第一人称视角、Moba游戏的地图太小

—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

曼彻斯特联 发表于 2026-3-9 20:05

VVhaleVoice 发表于 2026-3-9 19:38
XB的灾难/烦躁/讨厌/无意义 X →JRPG的灾难/烦… X →JRPG的类型玩法✓

好比 我吐槽FPS游戏的第一人称视 ...

至少写作和任务设计这块属于水平问题,不是游戏类型问题。至于UI我倒觉得xb的UI没啥大问题。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

放大镜 发表于 2026-3-9 20:14

本帖最后由 放大镜 于 2026-3-9 20:33 编辑

算了,这个笑话有点冷……
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