我觉得马拉松参考对象是the finals。都想做现在多人组合fps的搅局者。但是核心玩法可能撑不住那么持久的 ...
FINALS也是邪乎,美术很好,破坏效果很好,gunplay很有趣,玩法独一家。但就是不好玩,越运营越没声音了 C.W.Nimitz 发表于 2026-3-7 16:24
免费游戏这在线数是有点危险,马拉松是付费游戏
后续还是看更新和调整咋样,从第一轮拼评测看,起码玩法 ...
工作室和工作室的悲欢并不相通,换地球上其它9成5的工作室已经大开香槟,连礼炮都可以上了,但这是棒鸡
就不算索尼对那30亿什么心态,棒鸡人员薪酬平均103k工资的,随便帮他一算开发成本都1.5个往上
话说拿100k的几百人做了这么点内容,摸鱼摸得有点过了阿 孔方兄 发表于 2026-3-7 16:59
整个PS5时代都在给吉姆叔叔擦屁股
看PS6索尼能不能回PS4的策略了
PS5開始就是雞母垃的一坨屎,現在才開始擦屁股。估計要不是內存大漲價,Sony都想快點出PS6跟這世代徹底斷袖了
—— 来自 Google Pixel 2, Android 11, 鹅球 v3.5.99 这游戏发售时间也不对早个三年还有救,2026年出来竞品太多了。 本帖最后由 starwarszjm 于 2026-3-7 20:46 编辑
猎杀对决和SQUAD自身小众又能吸引一部分玩家的点都在于自身较为独特的机制和设计逻辑。有人喜欢SQUAD的拟真(?)部队编制和语音协作,有人喜欢猎杀对决的拉大栓pvp和出色的音效系统,那么马拉松小众而吸引人的点在哪里呢?千万别告诉我是酸性美学有多迷人,美术好可以支撑起一整部独立游戏我信,能撑起一部GaaS那异想天开了。
当然这游戏我也没打多深就是了,纯粹是目前的游玩体验。
—— 来自 S1Fun 御三家也就索尼这么不要脸,非要整点特权 starwarszjm 发表于 2026-3-7 20:42
猎杀对决和SQUAD自身小众又能吸引一部分玩家的点都在于自身较为独特的机制和设计逻辑。有人喜欢SQUAD的拟真 ...
其实最早都以为能弄个像前作那样有充足单机体验的游戏出来的,结果是纯联机搜打撤。。。。 FanKiE 发表于 2026-3-6 23:13
太伟大了积木叔叔,Gaas战略垮了,蓝点解散了,PC发行撤回了,现在棒鸡喜迎拉中拉了,办的这么多事里有一件 ...
棒鸡好像是陶琳拍板并实操收购的 Rowen233 发表于 2026-3-7 11:34
反过来说有吉姆叔叔这么个内鬼微软都没整死PS那是什么水平
因为SIE最佳CEO是菲儿斯宾塞 棒鸡现在是个傻X工作室没问题。
不过让媒体评分延后到Raid开放后是它们老操作了,命运2终焉之形也这样。 ……土命单机体验很丰富吗(? 超级小陶:我当年怎么不学他,要媒体打完12周目再评分呢? 黑窄小 发表于 2026-3-7 21:08
其实最早都以为能弄个像前作那样有充足单机体验的游戏出来的,结果是纯联机搜打撤。。。。 ...
前作,充足单机体验(
感觉你没玩过经典马拉松1 2 无限
steam上能直接搜到,玩一把就知道为什么不好玩了 马拉松当年是仗着mac独占活下来的吧,记得说评价一般,但是mac用户也没得选 马拉松牛逼的点应该一直是故事 好像玩法从来没人吹的 黑窄小 发表于 2026-3-7 17:05
FINALS也是邪乎,美术很好,破坏效果很好,gunplay很有趣,玩法独一家。但就是不好玩,越运营越没声音了 ...
the final确实是好游戏,玩法很有想象力,枪械手感也很不错,但是感觉被他那个模式受限了
游戏刚出时玩过一段时间,对配合要求比较高,感觉跟路人很难配合,加上刚开服时挂也多后面就没怎么玩了,国服tx代理刚开服时宣发也还可以,后面又没声响了 本帖最后由 zzy516232108 于 2026-3-9 09:55 编辑
赤井稻妻 发表于 2026-3-9 08:48
马拉松当年是仗着mac独占活下来的吧,记得说评价一般,但是mac用户也没得选 ...
旧马拉松牛逼的点是碎片叙事,其他的都不是很优秀。
武器方面:DOOM靠一把SSG让玩家记了30年,马拉松什么也没有。棒鸡传家宝M6马格南MA5B突击步枪BR55三连发还是光环时代出的。哦仔细回想了一下马拉松有那个棒鸡传家宝之转轮火箭筒嘎啦轰,不过肯定没有马格南还有士官长封面专用实际狗都不用的MA5B出圈。
甚至武器还装模做样弄了个弹夹系统,手枪7发还不能按R换弹,只能打空了自动换弹,希望被怪围的时候不会因为要换弹被咬死然后暴怒。
顺带一提我感觉旧马拉松那么多武器,区别都不是很大。人类手枪和洋人手枪没啥区别。机枪可以打榴弹加分,但机枪本身散射比chaingun大太多了,只能把枪口插到外星人嘴巴里狂轰滥炸所以扣分。
地图设计方面:和DOOM纯战斗图或者纯解密图不同,马拉松就是经典棒鸡味找路脑溢血战斗堆怪设计。最典的是有高低差上下交错的地图,但游戏内部的地图还是最经典的各种高低差都叠在一起,比如第一关arrvial钻狗洞就痛哭知错。马拉松1还有那种在A房间调整机关然后到B房间去冲刺跑跳失败了就掉下去绕路重来的脑溢血设计,远古棒鸡的神人设计。
剧情方面那可比DOOM牛多了。
首先他真的有文本可以看,而不是doom那样打通一个大章节突然给你弹字说slayer杀穿了火卫二发现原来火卫二在地狱的上空所以他决定从火卫二跳下去进入地狱只有杀。像是第一关arrvial刚出门就有终端机可以看,有个叫leela的舰载ai教你怎么用怎么玩怎么走。后面还有经典善良AI leela被邪恶AI durandal吞并。第三个AI tycho暴走精神分裂想要把主角困起来结果被durandal夺取飞船控制以后一炮轰死。最后发现邪恶AI durandal只是想跑路罢了,离开机器飞升成神(escape will makeme god)。
(是不是很有既视感,棒鸡这点故事从马拉松写到光环写到命运了)
或者换句话说我要是不告诉你你肯定不知道(应该不知道吧)主角其实是火星反抗(写作反抗读作恐--怖)组织MIDA藏在火卫二改造的移民船马拉松上的10个雷神之锤生化改造人之一,主要工作是到了天仓五IV后搞暴--动用的。 Rebirth_DAN 发表于 2026-3-9 09:49
the final确实是好游戏,玩法很有想象力,枪械手感也很不错,但是感觉被他那个模式受限了
游戏刚出时玩过 ...
这种PTFO类的游戏模式,难上手难精通。而且thefinals不能1打3啊,队伍里但凡有一个瘸腿就不配玩。刚开服的时候ak36发一个弹夹打完堪堪打死一个……
匹配是快速提现模式还好,无限复活币死了就狂拍空格下一条命。排位赛是另一个模式(叫什么忘了)更吃配合,而且队伍多更难玩。
拆迁玩法需要想象力,偷钱需要配合,野人都做不到。嘛,刚开服玩了一个月我也就会用导弹轰提现仓不让人长按互动键偷钱。
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