像寄生前夜1这种很国际化背景se都不考虑重制搞不懂
最近重玩寄生前夜1,时隔这么多年还是觉得这游戏时代背景还有玩法系统剧情都不过时,感觉se要重制不像其他幻想类的游戏时代感比较强,寄生前夜用大投资搞一个现代画面版本都比花大钱搞的什么黑妹自由世界来的好 幻想世界魔法互轰在se的舒适区,再说了史克威尔搞了快30年的rpg动作化都是个半吊子还想做现实枪械打枪游戏它有积累么就做 寄生前夜有授权背景。原作是濑名秀明的同名小说,虽然内容已经大改了原创ip再复刻,重制的几率是很大的。但是有特定原作做基础的再优秀,旧貌换新颜也没什么概率。有个典型例子就是机器人大战系列,除了V以后的那些,要玩以前哪个只能准备主机软件或模拟器 se这几年都没做过现代都市背景游戏
高清素材都要新做
很蓝的啦
可能寄生前夜1和2不像卡普空说的生化2和3能素材复用一部做两部吧 有能力重置一2代就很不错了,要不交给卡普空做? 没做过游戏,感觉这种情况可能不是高层没眼光,而是找不到对双方都适合的人 寄生前夜12真的是有生之年系列了吧。也不一定,当年还觉得莎木是有生之年系列呢,这不也有了。 暴论一下se已经几近失去了制作好游戏的能力了
真端出来怕不是与你所想相去甚远 再端出来个第三次生日?还是算了把,他不是不想做,是没这个能力了。 嘉术2015 发表于 2026-3-2 21:34
se这几年都没做过现代都市背景游戏
高清素材都要新做
很蓝的啦
直接挪用异环的场景,故事放到日本 寄生前夜诞生的背景是那个时期史克威尔在扩大产品线,什么类生化3d格斗赛车来者不拒,但现在的SE明显是在收缩产品线,没有河津这种老资历出来牵头/背书的话估计很难立项,时田我感觉没那么大能量 寄生前夜1我和生3差不多时间玩的,剧情比生3好不少。这不重置只能说se现在制作能力远不如capcom了。
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 se要是真有商业头脑就不会混成这样了 重制别加戏就行。我感觉一代就是长度、复杂度和趣味度平衡地相当好的作品。现在的se又往里塞有的没的撑体量,又变的复杂而臃肿了。可不加东西现在玩家也未必满意,毕竟当年的卖点cg和电影化在今天也不算啥了。 se这几年是不用指望有什么游戏了,发布的新作看过去几乎都是小成本游戏。发布过的什么kh4连个影子都没有 pe1主要秀cg在当时还行,pe2非常喜欢,pe3rd还是实机玩的玩过一章后直接删除,这作法还是别重制了,模拟器高清玩pe2就足够 第三次生日那也算是PE吗......PE12也不要求啥,就是单纯的高清化也行啊. 能打包123出个全平台高清复刻加个官方中文就烧高香了。 pe1原味重置就行,pe2给我把那个傻到爆的坦克式移动改回来,自由移动多好
以FF7那种经费重置1代,只能存在梦中 初代主要团队是夏威夷分部,是出于验证制作CG电影可行性目的来立案。 2代给回日本部就原形毕露了 我一直都感觉PE1是最适合改编电影的游戏,整个剧本就是一好莱坞特技大片剧本。 没在摸奖时代出一个确实比较怪,可能不是rpg入不了你se高贵的眼吧 生化9结局就挺2代的,aya救了小eve PE1主要是极其优秀的音乐美术营造出来的氛围十分到位,结合当时顶尖的画面和不俗的玩法,剧情也是顶流,属于跟MGS1一样划时代的电影演出感集大成之作。
这种游戏现在SE根本做不出来,一半功力都没有。
而重制的话成本不低,现在的市场对这种ARPG的玩法接受度也不清楚,IP也没有FF7这种号召力,SE不会冒这个风险的。 虽然现在s1对pe1好感很高,但是以前在日网查攻略时,我看有个站长说这游戏在日本游戏店常见是被放在打折促销区里的那一类,日元三位数就能搞定新品
可能无论人物背景设定也好,那种孤军奋战的氛围也好,pe1给日本人感觉比较洋ge。日系是喜欢那种队里带很多仲间的类型 寄生前夜初代是用的海外工作室,2代是当年吸收来的大阪组,拍电影赔的底裤不剩后SQUARE就没了对外扩张的能力和欲望
也就是和ENIX合并才续了一波命,只不过那些新开的工作室几乎都无了 不想玩打枪游戏,继续ff7rb这种战斗系统历史第一的arpg才是正道 第三次生日销量不行。。。ip被冷冻了。。。。本来也不算是se的第一线ip。甚至还不如浪漫沙加系列。。。不重制也正常。。。
页:
[1]