为什么日厂游戏总是摆脱不了中二感呢
无论是二次元或者是现实题材,基本框架就是设立一个最终大反派,打倒然后拯救世界的套路,相对欧美化的卡普空也是这种套路,鬼泣和生化系列虽然一眼看去没什么日厂味,但剧情模版也是一样,而且往往前期都是想要塑造反派多么牛叉,多么有城府,阴谋诡计悬疑感拉满,到最后往往是小学四年级作文水平,玩完之后的感觉就是“就这?”的感觉,典型代表就是如龙系列。。。 答案就是日本从读者到创作者真心喜欢,腌入味儿了 答案就是日本从读者到创作者就是傻缺中二 为什么要摆脱中二感呢 如龙不是对你说的这套的二次解构么……当然归根到底,游戏就是比较下沉的叙事载体。你不喜欢中二,那喜欢伐木累吗,喜欢证道吗。
认真探讨一两个问题,或者熟练使用编剧教材后半本。不一定拿好评,倒是高概率会小众化 你觉得你品味这么牛那你就挑不中二的玩不就完了 日本是不是离不开舞台剧( 你看现实政治。 本帖最后由 缪斯替 于 2026-3-2 18:34 编辑
日本人平均来说就是在发达国家里比较靠近英雄主义/精英主义、远离平民主义的吧
太键政的内容就不在游戏区发了,多看些日本ACG也能感觉出来这国家的文艺创作中显著缺少平民主义话语
想到个我至今都觉得很奇葩的事:
剧版《暗金丑岛君》,日本人居然能把小贷公司老板塑造成酷哥,看的时候感觉酷炫,看完了再去回味的话我真是觉得有点扭曲
离开套路很多人就看不懂了 要这么说欧美很多rpg不也是打boss救世界,小学生剧本和中二感是2个东西吧 鸟为什么会飞 你留意下现实日本人的官方发言,比如看看最近车力巨人的公开发言,你会得出一个结论: 原来日本人说话,它就是中二病十足啊
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 他们编剧的教材就是这么教的 为什么你的战斗力负成这样子 齐心协力,克服万难,打倒邪恶BOSS,这是正统王道剧情啊。小学作文就应该是这样吧,这是好人,这是坏人,好人历经困难,最终打败坏人。中二是不是就得反抗这一套?搞点什么阴谋论、正义的伙伴之类。 本帖最后由 Leliel 于 2026-3-2 18:47 编辑
游戏最后不打个boss还要干啥呢
学质量效益嘴炮吗 不是这种水平的反派,几十岁的普通人玩个游戏就想战胜?打工人先干掉自己的顶头上司爬山去再说吧,还玩游戏呢。 首先游戏或者说RPG这个载体就是适合这种类型的剧情啊,大部分美式RPG不也这样么,比起这些日厂那些过家家式的政治戏码这类才是该被批的 中二这个词本身就是日本人自己提出来的,肯定就是类似风格作品多嘛,本质就是日式风格的一部分。 现在不是流行反派千金反派少爷吗 说几个有深度的rpg看看实力?并且分析深在哪 本帖最后由 嘉术2015 于 2026-3-2 20:48 编辑
为什么要摆脱中二感呢
中二是对宏大叙事最无害化的消解
享受朴实的帅哥美女携手打败坏蛋的桥段不好吗 那建议你玩不中二的高级审美游戏
—— 来自 鹅球 v3.3.96 因为这种亚文化终究是用来消遣和回避现实的,青春活力勇气热血何尝不是驱动人前进的动力 看你的李新野去吧。 楼主都一击脱离了 前面还有点同意,直到看到最后一句 但他们日常说话就已经很中二了……谁日常描述自己会经常说“因此我有了觉悟,将XX作为我一生的梦想追寻”这样(而且这是新闻用语)……
而且哪个国家没有自己的习惯呢。中国玄幻永远跑不了的就是大排名比高下,以及让职级更高的大佬突然打破隐藏身份来压嚣张的反派……美国就永远是什么都一团糟谁也不服谁但是我们都是伐木立所以最后一切都烂着但还是好了……都一样啊 雪菜碧池 发表于 2026-3-2 18:35
鸟为什么会飞
我已经不知道在几个日式作品里看到这个问题了,还记得的有一个是绯夜传说,一个是异度之刃3
现在看到这句话就尬的不行 有没有可能人家要的就是中二感呢 上班我已经很累了 晚上回家就是想玩点耍帅中二胡逼味的游戏 那咋了 日本人就是这样的 你去日本玩 当地导游跟你解说其实也跟游戏含台词一样充满中二感 中二不好吗? 就爱看这个
你应该说为什么摆脱不了圣母 这才是真正影响体验的玩意 中二的定义和你主楼的描述没什么关联吧? 你怎么不讲讲你玩的游戏多么有深度啊? 是不会吗 无病呻吟
都2026了,还只能用什么中二当靶子都是没干货的 很多时候作者反而是高估了现实人类的智力。这几年发生的事情一个比一个离谱。 不是也有车完了BOSS之后仍旧一团糟的smt系列
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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