樽——見 发表于 2026-3-2 17:02

生九里昂浣熊市的终极形态应该是tlou2的day1西雅图

格蕾丝的疗养院和地下拘禁室玩得蛮好的,到了浣熊市居然有种拉了裤里的感觉😅

地图大而空剧情密度低,开场一段莫名其妙的蜘蛛boss究竟是何意啊
美术也拉了,惨黄色调的末世环境太难看,甚至有荒野屎糊沙尘暴的即视感,re引擎是真的完全处理不来这种色调
浣熊市卡普空应该最开始是有野心的,我甚至猜测当初的开发目标就是对标tlou2的西雅图,通过解密顺序在一张中等规模的半开放地图上把玩家的主线收束起来,打磨各个分区域的小箱庭保证游戏密度,同时塞点保险箱集装箱满足玩家探索感
以卡普空的能力真要让浣熊市对标西雅图除了美术和对白我觉得其他方面能跳起来够一够的,怎么最终呈现是这样


雪菜碧池 发表于 2026-3-2 17:13

最终呈现对标生化6,没毛病

卡拉德利姆 发表于 2026-3-2 17:15

后面警察局更拉,情怀调子拉的那么高,结果实际上逛一圈完事了

m1grandmk1 发表于 2026-3-3 00:42

哎,这样草率消费重要角色真是浪费啊。6代都搞了一次了,这一代又要里昂出来给烂作撑场面

东京打工妹 发表于 2026-3-3 00:44

吃小女孩儿脚、

hikari0805 发表于 2026-3-3 00:45

其实觉得挺好来着…

bwsusaga 发表于 2026-3-3 01:34

我老喜欢浣熊市了,除了色彩太单调外,刷起怪来动力满满
而且地图你不能说没巧思,各个地点都能联通到基地。

jayce 发表于 2026-3-3 02:32

有什么野心,re引擎不是已经证明了根本处理不了大场景只能作小场景吗

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13, 鹅球 v3.5.99

霸王向小受 发表于 2026-3-3 04:25

BOSS质量是真的低

nage560 发表于 2026-3-3 08:56

你觉得地图大?我觉得恰恰是浣熊市地图不够大,搞半天就那个范围兜兜转转,东西塞得密密麻麻,再加上几乎没有什么剧情,导致玩起来枯燥不少,起码地图至少比现在大3倍才能有更好的大箱庭式关卡体验。

太阳骑士GAOYAN 发表于 2026-3-3 09:15

做成恐怖游乐园的模式,每个园区对应一个恐怖游戏主题,不过这样做经费得爆炸,卡普空1百分之一千不会批准

黑卷轴陶德传 发表于 2026-3-3 09:35

太阳骑士GAOYAN 发表于 2026-3-3 09:15
做成恐怖游乐园的模式,每个园区对应一个恐怖游戏主题,不过这样做经费得爆炸,卡普空1百分之一千不会批准 ...

这不就是上一作吗,城堡巨人女,人偶妙妙屋,磁铁武举人,水库大怪人,跟游乐园一样

不见不散 发表于 2026-3-3 09:44

太阳骑士GAOYAN 发表于 2026-3-3 09:15
做成恐怖游乐园的模式,每个园区对应一个恐怖游戏主题,不过这样做经费得爆炸,卡普空1百分之一千不会批准 ...

那不就是8

hamartia 发表于 2026-3-3 16:50

升级版的爆发是吧

如果把爆发两作十个地图叠在一起,将会是个无比庞大的浣熊市。只是这种玩法未必是最适合的,而且当然没有那么多的成本来实践这事
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