感觉魔兽世界这类网游的故事描述被游戏本身的特性限制住了
本帖最后由 agsva 于 2026-3-2 12:11 编辑其实也挺矛盾的,魔兽要不是网游,估计也不可能做到把剧情持续这么多个版本迭代,但是又恰恰因为是网游,很多内容不能做太细。
比如说最新版本,经过很多个版本的迭代,不少任务和故事其实都掺杂了好多以前的背景设定,感觉要是放到单机游戏,某些种族+职业的组合做一些职业差分的剧情和互动,肯定会很有意思,但是网游又不可能做这类细节上的区别,虽然这个版本在某个程度上也针对职业做了一些特殊对话,但是总体上会有种要是有更多就好了的感觉,就有点可惜。 感觉和网游关系不大,不管是单机还是网游,做出来的内容都应该尽可能让大多数人体验到,魔兽的种族+职业排列组合有上百种了吧,给单独一种做剧情相当于只有百分之一的玩家能玩到,费效比太低了,那我情愿把百分之90的玩家都能玩到的内容花五倍的功夫去打磨。而且,这个事情换个角度说,剧情没法做太细的原因反而恰恰是因为种族和职业做得太细了。 真要说“故事”,问题在于玩家无论做什么都无法“推进故事”吧,只能在预定方向上推进进度。
稍微讲究一点的叙事性游戏,都有多分支多路线选择,玩家也有更强的主动性和故事决定感。当然对于网游来说,这基本是做不到的。 本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-3-2 07:38 编辑
是不是网游没关系,大部分人根本不会去注意大量的任务文本和交互文品的文本,就算换成单机很多东西都是塞在NPC对话和各种游戏里的书籍文件多数人不会去细看
其实魔兽世界最束缚自己的是联盟部落共用剧本,应该给双方来不同的剧本
—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-3-2 07:28 编辑
Illidan 发表于 2026-3-2 06:24
真要说“故事”,问题在于玩家无论做什么都无法“推进故事”吧,只能在预定方向上推进进度。
稍微讲究一点 ...
说到多分支网游,当年轩辕剑飞天历险有善恶分支来着,不过玩的不久不知道这套系统后来怎么了
更早的魔力也有两国选一个的分支
—— 来自 LENOVO TB322FC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 月夜凝雪 发表于 2026-3-2 07:13
是不是网游没关系,大部分人根本不会去注意大量的任务文本和交互文品的文本,就算换成单机很多东西都是塞在 ...
共用剧本都产能严重不足了,还分开。这类游戏最大的问题就是产能跟不上消耗,半年设计一个团本,玩家一个季度就玩腻了。多个难度团本也有重复利用素材的意思。总体思路应该是在玩法上拖住玩家,而不是靠堆内容。内容的产出永远不可能跟上消耗,对于一个卖月卡的游戏是致命的
— from samsung SM-S911U1, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-3-2 08:17 编辑
martinoy 发表于 2026-3-2 07:50
共用剧本都产能严重不足了,还分开。这类游戏最大的问题就是产能跟不上消耗,半年设计一个团本,玩家一个 ...
产能都在野外,只不过是很多人的心都只在刷装备而不是体验游戏,
团本怎么搞都不可能比刷到装备后厌倦的速度快,
这次周年怀旧服我刚好有一个多月的假期,全程野外升级体验比以前刷副本好多了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 我同意LZ的观点,有,而且很大,网游你必须将所有玩家拉在一个时间轴里,这是个结构性问题。 以前版本还是有独占职业的,后面干脆拉平了,两边区别越来越少了,不愿意动脑子了 月夜凝雪 发表于 2026-3-2 07:15
说到多分支网游,当年轩辕剑飞天历险有善恶分支来着,不过玩的不久不知道这套系统后来怎么了
更早的魔力 ...
飞天历险还活着呢,我记得24年上了steam。 而且还有个很大的问题就是脚男到底在历史中存不存在?明明大灾变是我平息的,燃烧军团是我打退的,怎么功劳全跑萨尔、安度因那边去了? 只要告诉我去哪里杀几只就可以了 我印象中是DZ格外受喜爱. 就记得CTM时候DZ有专属剧情, 很多怪还有专门的可偷盗物品, 就是给贼偷的. 后面在玩是6.0, 看到dz的速度爆发比我德鲁伊旅行形态或者骑马还快. 服了. Huliya 发表于 2026-3-2 09:36
而且还有个很大的问题就是脚男到底在历史中存不存在?明明大灾变是我平息的,燃烧军团是我打退的,怎么功劳 ...
有说法是其实不是一个角色,各个版本有不同的隐形主角。
或者说虽然玩家一直玩着实际的游戏角色,但其实玩家只是在这个角色“扮演”这个版本的主角。 wwddrte 发表于 2026-3-2 06:10
感觉和网游关系不大,不管是单机还是网游,做出来的内容都应该尽可能让大多数人体验到,魔兽的种族+职业排 ...
也不用做专用剧本,某些任务或者对话针对角色的职业和种族组合做个特殊对话,其实RP感会好很多。
但是即便如此工作量也太大,而且主要的问题是会导致玩家体验有差别,感觉这个是设计上不太想见到的。 泰坦失足 发表于 2026-3-2 10:24
我印象中是DZ格外受喜爱. 就记得CTM时候DZ有专属剧情, 很多怪还有专门的可偷盗物品, 就是给贼偷的. 后面在 ...
然后军团再临的时候盗贼专属剧情拉了个大的,把玩家一路感情深厚的夜色镇杀干净了 本帖最后由 月夜凝雪 于 2026-3-2 11:52 编辑
Huliya 发表于 2026-3-2 09:36
而且还有个很大的问题就是脚男到底在历史中存不存在?明明大灾变是我平息的,燃烧军团是我打退的,怎么功劳 ...
玩家视角属于游戏性妥协,一个玩家最起码也是一个小队以上的集合体,五人本怎么说也得是一百几十人到几百人打讨伐战役,而团本是万人大军打仗,你只是跟随大部队的一支小部队,
直到6.0开始玩家才算站上台前,只不过玩家一人依然是集合体,因此才有了7.0的大领主通马桶,你不止是大领主本身同时也是大领主的部队
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 魔兽现在是用奖励驱动
有一些专属剧情,比如血精灵的血骑士,有专门的任务线,送一套幻化和武器啥的
只能说有的职业有设计师 Huliya 发表于 2026-3-2 09:36
而且还有个很大的问题就是脚男到底在历史中存不存在?明明大灾变是我平息的,燃烧军团是我打退的,怎么功劳 ...
摄像头还想上位了 看到隔壁无双起源小哑巴了吗 虽然所有人都想捅你** 但所有的过场动画有你一点关系吗 扩散性百万大领主和公厕行者的叙事实在太差了 还是老实做ob吧 月夜凝雪 发表于 2026-3-2 07:13
是不是网游没关系,大部分人根本不会去注意大量的任务文本和交互文品的文本,就算换成单机很多东西都是塞在 ...
就BFA 8.0的阵营任务拉胯程度,blz早没那个剧情能力了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 Huliya 发表于 2026-3-2 09:36
而且还有个很大的问题就是脚男到底在历史中存不存在?明明大灾变是我平息的,燃烧军团是我打退的,怎么功劳 ...
按照魔兽编年史,大事件基本都是”XX和他带领的一群勇士“完成的,玩家最多算是勇士意志的化身 以后AI发达了估计能做出更灵活的NPC
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