百度gba吧见过令我自叹弗如的pm狂人
大抵有台gbasp,玩pm的同时还有火纹黄太恶魔城之类可以选择。但是人家偏不,玩完火叶玩三色宝石,玩完宝石玩魅影(一个流传很广的改版hack game),魅影玩完了还有几十个外国改版。这种执着劲让我联想起漫画猎人中的弥特罗会长一天打一万拳过一辈子。现在游戏已经来到第十世代,但是这种扎根某一世代痴迷一生的狂热我确实比不过
笑了,光荣已经有能看卡渲,下作PM给光荣做吧
本帖最后由 zhouaa 于 2026-3-3 10:36 编辑
卡通风格不等于卡通渲染啊卡通渲染才是不耐看的吧 牺牲光照反映画面信息量是减少的
野吹那个渲染风之杖HD的时候我感觉是惊艳野吹时候再用还不错等后面卡表光荣跟着用的时候只有疲劳和廉价感 风格化的东西就是这样很容易腻
卡通风格做的好就迪斯尼现在那3D动画电影的效果
哈哈哈 这么一对比真的是差距明显
墨染白泉 发表于 2026-2-28 17:53
从这人举的例子根本不是弹幕看不出来而是他阅读理解有问题,他举的弹幕的意思实际不都是看出来不是ns2的画面了吗
本帖最后由 NaYo丶 于 2026-3-3 11:23 编辑
移星换斗 发表于 2026-3-1 22:42
在意画面的都被开除宝可梦玩家籍了才对。
宝可梦这个作品从诞生之初就没有在意画面这个概念
任天堂在ngc时代机能还能领先呢 宝可梦画面赶上同期ip就没有过 说到底一个破掌机游戏
好在哪
可以了,还有复读不如PS2画面的呢
你要知道当初还有人觉得怪物猎人崛起画面不如怪物猎人p3呢
感觉贴图纹理的精细度确实还是差点,像是地面这种地方,但总体看着不至于让人难受。朱紫其实玩的时候感觉也还好,只要别拉远景。他刚开场上灯塔故意给你拉个全景看,真不知道gf何来自信
论坛助手,iPhone
如果BDSP有宝可邦这个质量,是不是就没有骂了,美术风格远比分辨率贴图质量锐化光追啥的重要
同样风浪也是,明明肉眼可见提升了但是那个美术风格就怪怪的,如果用的国内二游那种美术风格估计能被二游众吹爆
黑卷轴陶德传 发表于 2026-3-3 15:42
如果BDSP有宝可邦这个质量,是不是就没有骂了,美术风格远比分辨率贴图质量锐化光追啥的重要
同样风浪也是 ...
看图有点纸绘风格
这光,这水