玩宝可梦的真能忍啊
熬了一个世代也就熬来个画质将将ns1中上游水准的作品 每次对比画面,必有异度的那张图 虽然画面的确一般,但是随便找个角度的一个截图跟专门找角度拍的截图比这种风气是哪来的? 提到astral chain的场景好像就只有说明ns机能的时候
但我觉得这游戏的画面其实是拖后腿的那个 不忍你能干嘛,去炸了任天堂还是tpc还是gf 真要用王泪来证明ns机能没问题吗 然而宝可梦一年好多部。。 别的不说
这个账号选的这两图,配上他的发言,真的不是反串吗 Gigax 发表于 2026-2-28 12:02
真要用王泪来证明ns机能没问题吗
毕竟真动起来全是问题只能找角度截静态 新作那个水体真的挺厉害的
是NS1看起来跑不出来的效果
而且你看朱紫初见什么鬼样子
对宝可梦能做到这样确实是非常值得表扬的了 本帖最后由 NeverCU 于 2026-2-28 12:12 编辑
都很能忍,大镖客2十年前的游戏照样吊打一堆3a大作 不是,异界锁链是怎么拉出来的
现在都已经这么不择手段吹NS1了吗
但凡玩过这个游戏的,就不可能有人吹这游戏的光污染和压缩规模
据点和场景像PSV的游戏 泥马异界锁链动起来都跟马赛克一样了都要拉出来吗 对比只是凸显朱紫有多菜而已 菜没问题,只要不是原地踏步就行 NS2 RE9的表现已经绝杀了吧
GF的技术力换上虚幻6也就一坨 最能忍的是朱紫在画面观感拉到极点的时候,优化还是惊天一条区。那会我打王泪前先玩一小时朱紫,就觉得王泪好tm流畅啊 宝可梦的3D场景还是跟nds上的3d游戏一个观感 朱紫的ns2版真的体验不错,要是初见是这个版本我愿意称其最佳宝可梦游戏 johnie.2 发表于 2026-2-28 12:04
毕竟真动起来全是问题只能找角度截静态
朱紫动起来问题比王泪还大吧 本帖最后由 高贵的 于 2026-2-28 13:36 编辑
朱紫的问题是画面不行的同时优化也是惊天大区,掉帧、在面前突然刷宝可梦出来都是家常便饭
王泪我最直观的掉帧是初始空地的树上,帧数直接暴降
风波的光影已经比xb通透了 woaimiyabi 发表于 2026-2-28 13:29
朱紫动起来问题比王泪还大吧
我没玩过switch1的朱紫只玩过2上的 1差很多吗 johnie.2 发表于 2026-2-28 13:41
我没玩过switch1的朱紫只玩过2上的 1差很多吗
朱紫为了省资源, 同屏npc的动作帧率只有个位数 太刻意了,异度锁链那个画面糊的一坨再加上逆天光影也能拿出来捧吗
—— 来自 realme RMX3800, Android 16, 鹅球 v3.5.99 johnie.2 发表于 2026-2-28 13:41
我没玩过switch1的朱紫只玩过2上的 1差很多吗
大锅湖个位数帧数同时被小得比米粒还小的水中宝可梦反复追杀
—— 来自 S1Fun IRIS虹 发表于 2026-2-28 13:48
太刻意了,异度锁链那个画面糊的一坨再加上逆天光影也能拿出来捧吗
—— 来自 realme RMX3800, Android 16 ...
印度锁链城市内截图没问题 动起来就是一团马赛克 本帖最后由 星花 于 2026-2-28 15:20 编辑
那个水俺寻思是马车类似的。后面明显是反串。举的例子很微妙。 我没玩过坛游3也猜到了左下那张是啥,哪怕看的是缩略图
不得不说这美术风格太有辨识度了 异度锁链是美术风格更顺眼点,掌机模式除了字小,城里站着也还行吧,打起来太光污染了 叶落水底 发表于 2026-2-28 13:53
大锅湖个位数帧数同时被小得比米粒还小的水中宝可梦反复追杀
—— 来自 S1Fun ...
尬黑了 米粒龙不追人的 追人的没那么小 大锅湖主要是轻身鳕,比米粒小的只能想到电摩托轮子下一万个豆蟋蟀尸体了 嘉术2015 发表于 2026-2-28 11:55
提到astral chain的场景好像就只有说明ns机能的时候
但我觉得这游戏的画面其实是拖后腿的那个 ...
还有狗头手柄
这游戏我一周目打通关之后左↓键和右摇杆报废了,终于买了Pro 看这楼的回复,这是真能忍啊 嘉术2015 发表于 2026-2-28 11:55
提到astral chain的场景好像就只有说明ns机能的时候
但我觉得这游戏的画面其实是拖后腿的那个 ...
是的,astral chain的画面硬水平算是拖了美术风格的后腿的 老生常谈,无聊至极,骂完记得买记得不犯贱才有救 其实就是这次风与波的画面水平已经到了路人玩家看着能接受的范围了,但还是要找事来骂gf 你看 你不狠狠地骂他们还会跳出来说你破防了
加分抱团的游戏还是留给他们玩吧
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