光栅就是这样的,没救
再来看看光栅神作的
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊 mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊
技术的se?!
十年前这么说我或许还信,但现在嘛,我给你找一下ff7re那个ps2水平的贴图材质。
GMJ 发表于 2026-2-28 16:27
我怎么感觉建模和贴图都换了,不光是光线追踪的差别啊
你画几条辅助线就会发现脸的各个部件是完全一样的 ai说有玩家通过修改设置能强行打卡a卡的路径追踪并且效果不错。 mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊
你是说云片房间那个ps2都不如的门吗 很同意楼上的,路径追踪效果就是好,只是其他游戏没有这个选项让你对比而已 感觉普通光追的效果像是故意的。
普通光追的阴影不是光追阴影,而是接触阴影和阴影贴图。
明明反射,全局光照都是光追的,为什么单独阴影就不用光追了? 后面场景没这么离谱,掌机跑得效果是这样的 本帖最后由 drx66 于 2026-2-28 19:10 编辑
mcq_2 发表于 2026-2-28 17:01
其实ff7re支持光追不难吧,se的技术力啊
虚幻4是支持光追的,不懂为啥SE不上光追。
虽然效果一般,但也比纯光栅强。
第三部依然用虚幻4,不知道他们要怎么处理这个鬼脸问题
虚无连斩 发表于 2026-2-28 13:07
要是不管实际光线如何,这些游戏就像是上古卷轴的面部光照mod那样,给人脸正前方弄个光源,保证人脸永远是 ...
会的,具体可以参考索尼的地平线西部禁域,给主角aloy的脸就设置了hero light。但是也有缺点,在洞穴这种暗场里面女主角面部自带高光,看着也很奇怪。 drx66 发表于 2026-2-28 16:26
光栅就是这样的,没救
少了最经典的那一个,帮你补上。
不是,以前的游戏没那么丑的吧。。难道是记忆美化了?
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99 什么神海美末大表哥搁浅这几个都是顶级美工了哪个都没躲掉光栅鬼脸,就是以前没对比而已
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