PSP上最开始玩到的游戏是反重力赛车和山脊赛车, 让我以为国外游戏的UI都这么出色
再加一个XMB系统UI. 掌机游戏的UI都这么出色了, TV主机上的3A大作得出色成啥样啊. 然后才发现不对, 能做成这样的在接下来的几十年的主机游戏上做成这样的都算凤毛麟角的https://static.stage1st.com/image/smiley/face2017/009.gifWipeout什么都很好,美术尤其酷,就是手感我觉得不太好玩… 是不是只有日本人才会在ui上下功夫? 一些主创对作品风格一致性比较有追求吧
永远怀念全境封锁E3版 uyghgyg 发表于 2026-2-26 13:07
是不是只有日本人才会在ui上下功夫?
日厂现在的UI也是一言难尽... Midnight.Coup 发表于 2026-2-26 14:44
永远怀念全境封锁E3版
前两天还重温了下视频 namco那时候比较注重这个,皇牌空战3之类的也是这个风格 uyghgyg 发表于 2026-2-26 13:07
是不是只有日本人才会在ui上下功夫?
你意思是三国志14是外国游戏咯 第一次在PSP怪猎见到长按L展开道具栏,惊为天人 当初P5出圈的理由之一就是UI卖相很好吧 日本人有p5也有xb2啊 uyghgyg 发表于 2026-2-26 13:07
是不是只有日本人才会在ui上下功夫?
死亡空间的UI也是下狠功夫 本帖最后由 Kazuhira 于 2026-2-27 08:40 编辑
草,这两个UI水平得特地点名的游戏都给你玩了
其实科林麦克雷拉力赛系列的UI也有点意思,但近年的新作来说,有个知名度更高的副标题叫尘埃 战地6的UI一坨屎 rayaxu 发表于 2026-2-26 13:11
一些主创对作品风格一致性比较有追求吧
王国之心2正好反过来,每一个世界的界面美术效果都不一样 本帖最后由 DTCPSS 于 2026-2-27 14:31 编辑
PSP 山脊赛车的 UI 现在看也很有未来感,而且记得进入下级菜单后背景音乐会渐近(比如进入准备画面后会在 BGM 上叠加秒表音效),很能烘托气氛
类似感觉的还有山脊赛车4、皇牌空战3
—— 来自 S1Fun
页:
[1]