Xenor 发表于 2026-2-24 20:50

《伊苏6》意外通关了,老游戏有一个好(有图透慎入)

本帖最后由 Xenor 于 2026-2-25 05:44 编辑

就是一般流程都不会太长,不像现在游戏动不动50+起步,没想到10小时左右就通关了
整体体验如今看来比较一般,动作要素肯定是不及现代游戏的,还有跑路,太能跑了,经常跑来又跑去,反反复复,连个传送点都无,甚至地图也是摆设,好在地方不大流程不长
6跟8的主剧情一模一样,都是海中一座岛在作妖,能毁灭世界的那种
音乐普通,不及89X出彩,并没有亮耳的曲目,唯一有印象的是在XX平原上有听到CRIMSON FIGHTER高潮部分未打磨的旋律
战斗尚可,虽然简陋但习惯后操作和打击感还是有一点点的,比想象的要好。等级压制很重要,非常注重刷级,大一级压死人的那种,阿豆鲁身后背个龟壳也挺有意思的,要是把剑换成流星锤仿佛FC未来战士
迷官设计还行,地下遗址比较气派,有些道具隐藏的地方不看攻略完全想不到,甚至连个水母宠物boss都要藏
算是一个小品级的作品吧,或当成8的mini版,玩的PSP版但目测6的PS2版的体验要更好
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Quatera Woods
开始的森林曲,伊苏系列新的扬帆启航,在森林里重复跑路时间长了会上头
Windslash Sterps
算是6代里最好的bgm了,因为末尾有小段crimson fighter的旋律,也有点像是边境都市(神藤由东大)的调子,但这首作曲人是石桥渡,不是宇仁菅孝宏

是主角太会撩还是姐妹太容易上钩,只是开头救了妹妹就已经这样了
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一眼9苍鹰like
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这作精灵已经人形化了,可能是人造的关系,8里面的还是精灵球…
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地下遗址,两边的异形一样雕塑很压抑,有些场景卷动还带3D特效
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感觉把这里的女神像换成8的达纳也完全不会违和
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和8的咚奇二拳打死古代种一样不合理,三神剑都砍不动的石头转眼就被咚奇轻松给破了
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罗门们要是能去占领赛莲岛就好了
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现在来看唯独9不用找这无聊生物…
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这熟悉的场景想到什么?——当然是伊娥简直一模一样
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这些名词应该是前几代的标题,就是没有8的情报被章鱼吃了
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玩完6后更想玩树海了,今年应该要出官中的吧,我等!
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tales里的三人组有这么尊贵吗
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盖亚鹦鹉:???
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玩的PSP版,通关后出现了PS2的提示…
仔细看好像大概懂了
是说通关hard/nightmare mode...ps2输入cheat code,红蓝黄球顺序应该是火风雷剑的切换
然后道具只卖1块钱?
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还有藏彩蛋
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开心的是既然6这种承上启下的救社之作都能玩得下去(由简入奢易,也是选6先试水的原因)那好评更多的7应该就稳了,然后重制的034就更不是问题,哪天小宇宙爆发再把125补了就全系列达成了指日可待啊



Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-24 20:56

按顺序玩是6FO,7是又又革新了才成了你熟悉的8的样子。

7好评更多是哪里的消息?

Xenor 发表于 2026-2-24 21:08

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-24 20:56
按顺序玩是6FO,7是又又革新了才成了你熟悉的8的样子。

7好评更多是哪里的消息? ...

路边消息就是经常会看到有人说7好,然后印象中看到的次数比6多好多,压倒性的在3:1以上

张叔夜 发表于 2026-2-24 21:11

1和2玩pc,有汉化补丁,psp版1&2编年史不知道有没有移植补丁,不建议玩

—— 来自 鹅球 v3.5.99

冰寒之月 发表于 2026-2-24 21:12

6的好评挺多吧 感觉比7多
喜欢6的系统可以先玩ys6 ysf yso 俯视小人视角
7代开始革新系统 加上进一步革新的树海 都是俯视视角
8代开始换成常见3D动作游戏背部视角了

舌怪 发表于 2026-2-24 21:21

我在中间某个迷宫卡住了……

精钢魔像 发表于 2026-2-24 21:22

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-24 20:56
按顺序玩是6FO,7是又又革新了才成了你熟悉的8的样子。

7好评更多是哪里的消息? ...

b站有个伊苏up主统计过,11区是7代好评,中国这边是起源好评。

catabridge 发表于 2026-2-24 21:25

春节补了鲁弗兰,打完后日谈都60h了。
drpg开除老游戏籍

alann 发表于 2026-2-24 22:34

不对,老游戏有很多优点,但时长短肯定不是

Leliel 发表于 2026-2-24 23:33

树海不是本来就有PC中文版

干将莫邪 发表于 2026-2-24 23:52

龙神兵完全体主要是补全故事背景设定,重制后的3(ysf)的最终boss魔王改成了龙神兵未觉醒体,虽然游戏里打起来比这只6的完全体还强。不过6时期的红毛可是历练了很多,而且武器也是更好了。所以6这个简单剧情上也说得过去。

grox133 发表于 2026-2-24 23:58

本帖最后由 grox133 于 2026-2-25 00:01 编辑

6是救社之作,不是7之后那些不伦不类烂系统和轨迹化伊苏能碰瓷的

无动于衷 发表于 2026-2-25 00:10

7代主要是难度下来了,而且是首发psp平台被掌机玩家捧上去了

darthruse 发表于 2026-2-25 00:31

7主要剧情也很刀吧......和之前还有8的刀不一样

Xenor 发表于 2026-2-25 05:47

也是老游戏也有很长的,记得PS上就有很多,XG的CD1就要80小时…
应该说相对吧,SFC上的RPG就大都比较短,20多小时都算长的了…伊苏6可能是个例外这在PSP上游戏时长都算短的(侧面说明falaocom此时真的没底气做长篇要破产了?
也可能是复刻后的长度会增加带来的记忆偏差,像幻想传说,SFC上20多小时就能完美通关,后来的复刻印象中变得更长了(存档没了不确定)
玩了7的开头,画风改变画面全3D系统也更接近8了,全是熟悉的样子,有冲刺翻滚也有肩键技能但跳没了?只是看着有毛边没有PS2版的6代精致,可能是机能问题吧
自己是从8入坑的所以习惯也更喜欢89X这新世代的系统,先入为主的影响7也更容易接受…相比之下6确实挺难的,有些地方很容易劝退,没有引导整体更硬派

Xenor 发表于 2026-2-25 05:58

舌怪 发表于 2026-2-24 21:21
我在中间某个迷宫卡住了……

应该不是 忘却的遗迹 就是 绿水洞,绿水洞可能性最大,因为里面太黑了,而且不去打三小BOSS之一的蜜蜂拿到铃铛会被里面的无敌蝙蝠咬到哭…过了也差不多就要通关了

慕容断月 发表于 2026-2-25 07:44

看到拉伸21:9的图就知道是lz发的了

風卷豹 发表于 2026-2-25 08:18

7一度被国内开除出伊苏籍,甚至还有“YS SEVEN和YS7能一样吗”这种奇妙论断直到后来8让这种玩法得到承认以及部分伊苏老登退坑后7风评才慢慢好起来。

Dreammask 发表于 2026-2-25 08:54

PS2版不管有多好,那个比较邪神的CG和声线诡异的配音就让人玩不下去了
另外PSP版的性能表现也是同引擎的几作里最差的,卡顿延迟和到处加载对于这种比较高速的动作游戏很致命
综合来说,目前应该还是PC版的体验最好

风间坚次 发表于 2026-2-25 10:17

可能7是我玩的第一款伊苏,我是觉得不错的,玩的是高难度,所以没觉得有多容易反而觉得难度适中,op也好听

无动于衷 发表于 2026-2-25 10:25

风间坚次 发表于 2026-2-25 10:17
可能7是我玩的第一款伊苏,我是觉得不错的,玩的是高难度,所以没觉得有多容易反而觉得难度适中,op也好听 ...

7代难度下降的一个重要因素是跳跳乐没了,反例正好就是楼主说的6代,还有F

zzy516232108 发表于 2026-2-25 10:27

6没玩下去 那个冲斩跳太怪了

处男鉴黄师 发表于 2026-2-25 11:41

玩过F和起源,挺喜欢这种Q版2D人物+3D背景的美术风格,包括空轨三步曲。后来的7美术就不对味了,到了8完全是同人游戏水准。

Xenor 发表于 2026-2-25 12:29

本帖最后由 Xenor 于 2026-2-25 12:35 编辑

6的冲跳斩有点赌命,先挑一下方向键,等0.5-0.7s再按攻击,然后几乎同时按跳……
和旋风剑差不多,出小旋风后要停顿0.1-0.3s立即连按攻击才会“呜呜呜呜呜”,配合男主穿的高跟鞋“哒 哒 哒 哒”的声音有时会觉得这其实是个音乐节拍游戏
在忘却遗迹那用SL大法都摔成狗了,不敢想象用实机玩会多折磨,感觉不用救社了还是救救玩家吧
FO的重制画风都很精致好看,树海开头的CG是又美又细腻,对比下8确实同人7看着萌萌哒,风格有点像另一款同社同平台钻头游戏
PS2版6的CG和心灵传说的CG有得一拼,那会都喜欢这种写实风的嘛,看久了好像也就习惯了甚至还有喜感,而且好歹交待了前因后果开局为啥叒睡沙滩上
PC版确实都是最佳选择,可坐不住只好退而求其次了…YS SEVEN竟然还是官方写的,6不叫YS SIXTH看来7是新的尝试,看到有说7是THE BEST ACTION RPG FOR THE PSP







darkjack 发表于 2026-2-25 12:46

7代是变革的一部,开始刷刷刷了,流程也变得很长了,多个可以使用的角色,包括弟弟,个人非常喜欢,当然树海能用未亡人大姐姐更棒

瑟莉亚 发表于 2026-2-25 12:53

当年实机打的PSP汉化版的时候,过场CG没一个放得出来的,直接一黑就跳到下一段剧情了,导致有些剧情接不上不知道发生了什么看得一脸懵逼。

johnie.2 发表于 2026-2-25 12:53

按这么说的话是我救了f社04年求着我妈拿压岁钱在新华书店买的豪华版

9smttb78 发表于 2026-2-25 12:56

冲跳用鼠标比手柄好按很多,小时候手指都按红了也搓不出来了,失误成本还巨高

sundongjoy 发表于 2026-2-25 15:16

救社作啊
个人的印象是
既有面向新手向的玩法,也可以挑战高难向(当年的大横跳,实在要命)。
音乐太多名曲了。

安姆闲人 发表于 2026-2-25 15:23

伊苏6,F,0这三作的战斗系统非常喜欢,美术风格也很棒,7的那一套至今不大适应

kenqqex 发表于 2026-2-25 16:12

ys6请听 vocal cd 都是神曲

moonlit 发表于 2026-2-25 17:25

音乐不出彩?op很好听吧,仅次于伊苏2op

满月诗篇 发表于 2026-2-25 20:04

妈的20年了,我除了女角色本身,对游戏的记忆只有冲刺跳了

就好像F一样,游戏本身除了打乒乓球就剩钟楼跳跳乐了

Limpidity 发表于 2026-2-27 13:44

PS2版可以用秘籍切回原版CG的

Muteki_Link 发表于 2026-2-27 14:34

6是我接触的第一部ys,精灵姐妹是不错。不过我印象更深刻的是为了跳一些平台狂搓电剑把手搓得生疼

张叔夜 发表于 2026-2-27 16:18

伊苏6op是无敌的

个人按喜好程度给op排个序的话,6 2 1 0 7 8 f 4

画面和音乐都算上

—— 来自 鹅球 v3.5.99

lmclmc2 发表于 2026-2-27 17:27

满月诗篇 发表于 2026-2-25 20:04
妈的20年了,我除了女角色本身,对游戏的记忆只有冲刺跳了

就好像F一样,游戏本身除了打乒乓球就剩钟楼跳 ...

F我也只记得那个钟楼了,真的是非常折磨的跳跳乐

真的不太记得当初怎么跳完的6和F,隐藏道具的跳跳乐真的都很痛苦

Xenor 发表于 2026-2-27 18:07

在玩7,7的战斗比6爽多啊,由简6入奢7的解放感,算新伊苏了,多奇挺个大肚子跟在后面跑仿佛木偶戏
6的跳跳乐…还是在黑暗中,玩家真是受难,好在地方小、迷官地图设计都还可以,来回跑的地方也不算远,还能忍,要是大又多的话肯定会弃

Xenor 发表于 2026-2-27 18:11

张叔夜 发表于 2026-2-27 16:18
伊苏6op是无敌的

个人按喜好程度给op排个序的话,6 2 1 0 7 8 f 4
6有这么强,可能画质太糊了没细看……我最喜欢9的OP其次树海的,主要是画质太细腻了,抬手放花的那段好自然,又看了一遍发现碑上好像是爱抖撸的名字

Limpidity 发表于 2026-2-27 18:23

Xenor 发表于 2026-2-25 12:29
6的冲跳斩有点赌命,先挑一下方向键,等0.5-0.7s再按攻击,然后几乎同时按跳……
和旋风剑差不多,出小旋风 ...

开始新游戏选第三个cheat,会进入一个特殊房间
进去拿剑按红—蓝—黄—红—蓝—黄的顺序劈水晶,再跳起来下劈中间的玩意,会有音效提示启动了作弊模式
这时候再按作弊码顺序砍水晶 跳劈,激活作弊后走出房间返回主界面,开新游戏就ok了
PC版CG+全日语是黄黄红蓝
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