虽然可能有隐情,但是有志制作电子游戏的人,一切靠成果说话。实实在在的gamesoft就像旅人的足迹,后来者可以凭吊脚印的岁月。连个痕迹都没有连路边的石子都不如
当年ATLUS街机第一开发室的豪血寺一族项目的一些人跳出来成立新公司AION,因为没钱租写字楼还是在某人的公寓里写游戏的,虽然找日本EA发行了SS家用机版的罗媚斗,但是还没等收益一作即倒闭
GBA时期的fuuki也是三作倒闭,bee works的小泽里奈项目在3DS第三作之后小组解散,原本的游戏工作者改行去开八百屋(杂货店)。游戏界很少有人能一辈子做游戏,但还是那句话,策划白板上的千条高论不如实际的一盘卡一张碟 团队很有能力、大家都很棒。老板和投资人是撒比。的确投资人和老板是撒比,要不怎么招这帮fw发五年工资一分钱都没赚就解散了 在天美呆过几年,这种团队demo是一定有的,PV品质的播片也肯定是有的。但每年天美年会上的新视频,能活到第二年的最多也就三分之二
现在大厂应该基本都明白老外主导的项目与国人老板在文化出海/盈利等诸多点上很难尿到一壶里,所以猪鹅基本都没什么纯海外3A项目了。以UBI前员工为首的3A大厂员工一面是对所谓文化价值还有追求,一面又需要长期预研,我是没见过几个能最后做出来的,做出来的比如心之眼 highguard之类也是大粪。能成的一般是些准2A项目,重噱头和玩法,初创员工一般也不是什么高层,对游戏创作没太多包袱,比如ARC,剑星,nikke等。
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