HELLDIVER2是不是努力避免数值膨胀?
高强度玩了几天HELLDIVER2,有一种暗黑3和L4D2融合的感觉。游戏模式就是配装、组队、扫图、配合完成关键任务。HD2的刷刷刷没有装备驱动或者数值驱动,那就只能靠新内容,新内容需要足够创新有趣又需要避免数值膨胀,对持续运营投入要求很高。新内容的开发跟不上玩家消耗速度时,必然会有部分玩家玩腻了AFK。相对而言,数值驱动会延长游戏寿命,但是也会减少回坑的玩家。因为外国社区一直有反对pay to win的大声浪
导致端上来的债券里基本上都是废物
至于膨胀,敌人已经膨胀一轮了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 箭头自己就喜欢折磨玩家 除了刷蓝币,HD2跟刷刷刷有任何关系吗? 算是吧,债劵都是玩具
确实很适合偶尔回归参与一下大事件 大多数债券里的东西就是压力没那么大的时候玩起来挺快乐的东西,哪怕真有点实用的有强度的,那数值膨胀跟二游那边也不是一个性质的,毕竟蓝币能捡
有时候是觉得数值平衡也是确实不好做,
简单的时候哎呀游龙哎呀单通难10哎呀游戏没难度只能整花活
稍微难点了开始踹哈开始狂摇轮椅。实际上这时候没那么轮椅的配装已经没法打了
最后打赛博斯坦时候一拉烟扔下四台噪轰引擎一打一个不吱声
控制在哪,总之你不要把箭头当人看 玩家强度还算有序微升
敌人强度根本就是没个谱,从自由升级到铁腕威压,很难说机器人的强度是不是又变回去了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 Mayochu爱好者 于 2026-2-23 01:32 编辑
一到高难度任务公式人乖乖补包核弹手枪,只是这游戏的难度天花板够低容得下超高的装备强度差距。 潜兵这边最有用朴实无华的强化加成3个还都是促使免费债劵的
敌人这边,觉得太难,箭头动动手指把重甲敌人刷新量提高,欢迎你来生化斯坦做客 你不觉得数值膨胀是因为每次箭头修改玩家武器平衡的时候永远是会连着暗改敌人属性的。
上次实弹武器整体BUFF跟着改的就是一大批中型敌人的耐久,实弹武器改了和没改差不多。而且箭头想给你改刷怪量都是点点手指的事。这次更新榴弹变重穿对上塞波斯坦大象刷的比过年黄鹤楼排队的人都多的时候毫无意义。就算是之前无畏下崽的时候榴弹重穿也只是还行,所以不要觉得箭头脑子在这里是对上的。你说他是被动式的反应算抬举他了。 好久没玩了,发售初期箭头就是什么武器强削哪个,导致那会见到装甲虫都不知道怎么打,更新那个蓄能粒子炮后好了些 游戏底层设计上确实有考虑到数值膨胀的问题,比如现阶段敌人其实到5甲后就没更高的护甲等级了,但是游戏设计预留到了10甲。
但是说回游戏难度,那就不得不提到这个游戏的魅力和大多数问题根源–随机抽取,你选难度影响的只有刷怪量和刷怪类型,局内的具体难度很大情况是看脸。
首先,大部分任务完全可以避战不打,远离任务点拉警报然后用各种手段脱战返回任务点,做完走人就行。但是你运气不好随机到救人质或者升旗的话,那就只能硬刚敌人了,这种任务的难度就远大于其他可以避战的任务难度。
然后,地形是随机生成的,随机出多个干扰塔+探测塔的铁锁连环阵这种情况也会大幅增加该局的游戏难度。
再有,敌人呼叫增援时叫来的敌人类型也是随机的,有时候会叫好几只ATAT,但是有时roll出来的可能只有装甲兵蹂躏连无畏都没。
以上的这些影响难度的变量再随机的排列组合一下,就导致你在对局中的难度体验犹如坐过山车,十级难度里其实只有1-3,4-6,7-10三个由怪物种类限制构成的难度梯度台阶,再往下就只有刷怪数量的差别,n7一样能给你刷出堪比n10的高压局,n10你也能碰到郊游局。
乔尔这边平时能调整难度的手段有通过buff改变刷怪敌人类型结构,比如穿刺虫激增、无畏激增、蟑龙霸王虫出没。再就是派出变种敌人,比如掠食旅,喷火旅。然后给潜兵上扣补给扣针撤离时间延长的debuff等等。他并不会去故意调对局参数没事针对一下玩家,像他们拍的自嘲片子里亲自控制无畏来剁玩家取乐。生化斯坦吓人也完全是当地的生化人旅变种的单位太超模了。 最近换了几次车队玩感觉思路确实挺重要,有的群友压烟压不住了也要继续战个痛,后援数量哐哐往下掉,有的是强迫症发作非要支线全清,闪电战时间没了还在那儿搬超级气球炮弹,驱逐舰撤了才睡醒,到撤离点一看旁边一圈红点还没清。
现在HD2才20来G 已经可以平时AFK想玩随时下载来玩了 这游戏核心还是使用正确装备完成正确任务,像之前觉得都是纯粹伤害过剩的战备导弹塔,在赛博斯坦的战斗里成为了两分钟一次的vox消除器,如果没了vox改成刷大量的无畏蹂躏者的话,导弹和荡平者就完全不如榴弹枪了
这游戏的武器数值设计也基本是有个大概模型的,如果dps高一点,就会在别的东西上降一点,避免数值膨胀,敌人的设计也是以机制为主,什么潜地喷火之类的,除了vox利维坦之外也没啥特别数值上膨胀的敌人,毕竟面对生化人750的血量全身轻甲,想必也不是什么强力的敌人,什么叫我被虎膝接猛虎霰弹枪给秒了? 这段时间n9n10一堆三个加起来不够150级的新人,拉烟了还在战斗爽,我带了加四增援都不够他们浪死的 相比拟制数值膨胀我觉得更像是平衡不好敌人机制以及重甲数量导致的面多加水水多加面式平衡 维持数值平衡的前提是把现有战备里大量几乎没有出场机会的fw不当做武器吧,看看长期以来爆炸武器有多高贵,补包有多重要。这里面除了武器敌人强度还有敌人数量的问题,有好些个武器配装哪怕理论上能应付但其实输出或者cd根本转不过来。
还有就是一些大事件设计的难关感觉箭头就是在故意让你输赶你走,像刚刚生化斯坦的成堆嚣噪,我身边玩的人手一个大通牒,曾经以火力见长的无后坐力炮和飞矛在这个本里已经是路边一条了。还有记得之前有段时间要进洞窟打虫子钻地旅的,爆炸武器+补包+机器人几乎是唯一解,尤其是爆炸武器和补包
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