魔战士这个职业设定上是什么样的
可以使用魔法的近战职业?可以一边用魔法,一边肉搏的战士?
或者用魔法来肉搏?
我想到的有上古卷轴5的右手拿剑左手施法的战士
或者暗黑破坏神2里圣骑士的攻击自带魔法伤害
再或者暗黑破坏神3里的武僧用魔法肉搏
再或者修仙里,那种真气幻化的武器,万剑归宗
还有就是奇迹mu里的魔剑
魔战这个设定到底是什么样的 可以肉搏可以施法的帅气职业 放敌方通常是宿敌役 好敌手 最后会洗白加入/共斗抗敌 我方就是装逼酷哥 师兄
离队便当种子选手
以上全是个人刻板印象 我也说不出来自什么作品 直观点有游戏王这位
魔导战士破坏者
它登场就自带一个魔法卡【飓风】的效果,可以炸对方后场的一张盖卡。那么就很清楚了,既能肉搏,又能用法术占据某种优势的角色
当然这说的一般是所谓魔剑士。那种使用锤子,战斧还能用魔法的不是没有 再说一个当年暗黑2刚玩的时候
98年根本对职业没有啥规划
跟同学局域网联机
一堆人每个人一个职业,说让我玩死灵
让我召唤一个骷髅兵一个岩土怪,然后我发现可以拿单手剑
那时候觉得在后面放诅咒不过瘾,于是跟着同学们,带着我的召唤一起上去砍
几圈砍下来,发现我的死灵用剑好像打的比骷髅块多了
这也许最早的魔战吧 加速术人柱力
牛逼一点就是全战战锤各路领主,战法一体,冲进大军之中美美开无双 本帖最后由 星花 于 2026-2-22 21:34 编辑
传送 加速 分身 无敌盾隐形魔法剑未来视
用魔法辅助物理攻击
魔法全是瞬发低阶
主打一个蓝耗光前无敌。 第一个想到的是暗黑秘影的精灵,近战不如战士,魔法不如法师,还是脆皮。 那肯定不同作品设定不同啊,只要物法双修的都算,不过最后输出端一般还是会偏向物理,因为魔法辅助物理好设定,但物理辅助魔法不好弄。 本帖最后由 星花 于 2026-2-22 21:45 编辑
治疗系魔战士血液有剧毒 会自动治疗伤害 会自爆 能复活 。然后拿把斧子光着身体向敌人冲锋。
就属于物理辅助魔法了。 日本的话最经典的形象是魔法战士李维吧,有着魔法才能也会使用魔法但有强壮的肉体并且更倾向于近战这种定位 正义之怒的剑圣,用魔法强化武器,打出必爆必中的空间斩。
魅力版的奥术继承者以前还能用孟德尔龙血流时我还是很喜欢玩的。
这是游戏区,自然需要做平衡,例如什么都会点但什么等级都不强,
要是单纯搞设定,先忽略魔法适应性之类先天问题,
长寿种族可以靠时间什么都练到极致,
短寿种族就只能取平衡点,例如上面有人提过的物理为主副修瞬发低级魔法干扰和辅助魔法弱化强化,
又或者可以在维持一定自保能力的前提下主修魔法靠强化魔法保证身体能力。 能肉搏能放法术,修仙者也是魔战士 因为游戏王我又想起来了
果然之前是有过这种帖子的,还讨论了4页,而楼底就是我
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2194909
楼主可以看一下 我以为说炎龙2,魔战士大哈小哈,会补血会buff ,不用和龙骑士和剑圣抢经验 问题问的就莫名其妙,这种随便编的设定当然是你想怎么编就怎么编,能自圆其说就行
—— 来自 鹅球 v3.3.96 星花 发表于 2026-2-22 21:41
治疗系魔战士血液有剧毒 会自动治疗伤害 会自爆 能复活 。然后拿把斧子光着身体向敌人冲锋。
就属于物理辅 ...
如果斧子伤害高,那还是魔法强化肉体辅助物理,如果斧子伤害低,那不如直接毒雾术和爆炸术 之前讨论过
轻甲 速攻 牵制 范围攻击 近战单位-附魔剑士
使用低阶瞬发非伤害辅助魔法帮助肉搏的,什么偏斜,加速,隐形,给武器附魔,最多冷不丁放个火球打冷枪,或者是挥剑带风。
重甲 反魔法单位
更偏向牧师-圣骑士定位,用的是法术
最后暴雪根本不会做敏捷近战特别是武僧。 机能限制容量有限,或者就是懒的时候就是各拿点拼一下,不用做专用机制了真好
于是你就有了赤魔和dnd3e的EK
其实这也是对平衡最友好的路子,魔法战士有的都是其他人已有的,剩下就调调数值的事 魔法抗性高的剑士,偶尔用用低级魔法 一般这种物魔双修的职业要么前期弱后期强培养难度高,要么操作难度高上下限差距大。不然纯物理系和纯法系就很尴尬。但是假如数值给的不够又容易出现干啥啥不行。不过有一个共同点就是这种双修职业通常技能都很帅人气也很高。 本帖最后由 Rary 于 2026-2-22 23:06 编辑
记得巫师系列当时在日本的翻译就是魔法剑士杰洛特 感觉上
和战士比, 爆发强,续航弱, 能刷BUFF,能打出元素伤害, 可以打怕火的巨魔/物免的幽灵之类的.
和同样爆发的蛮子比,不耐揍,能躲闪(更偏轻战士) 对法术有一定应对而不是硬抗.
非近战专精的普通法系比, 能上前线,法术更灵活, 但是支援范围小, 伤害低.
比如法师要念咒后丢大火球, 魔战就是剑上附魔火,法师的闪电能电焦/麻痹一串, 魔剑的闪电只是让对面卡一下手让他躲掉一次攻击. 法师的狂风,可以制造结界大范围阻挡弓箭, 而魔战的风只有个小圆盾大小,手动挡挡射向自己的箭.
牧师群体上个祝福, 魔战就给自己附个魔
和专精近战的法系对比.
感觉近战法爷会更加蛮子化,硬抗伤害,再打出无法阻挡的攻击. (近战牧师/圣骑/刷满BUFF上去肉搏的法爷)
而魔战就是轻战士/盗贼型,偏格挡/躲闪/抵消,然后打弱点. 前中期凑合用,后期废物。 多半是从B/X D&D的精灵职业延伸开去的,如果帕拉丁也算那就更早
不过估计楼主不是想看这个 带加速术和戏法的战士 fc火纹外传魔战士,并不会什么魔法,只是魔防比较高 几十年前有个西游记DND的帖里把悟空看作魔法狂战,悟空会魔法但不会直接用魔法攻击目标,哪吒会,哪吒就不是。 这是九宫格么?那提名demon swordman也是魔战士 博德之门里那么多职业,完全不会法术的反而是稀有动物,其他近战或多或少都能来点法术 某黄油的魔法霰弹 魔法师一般给人不擅长近战的印象
会使用魔法同时也能使用武器近战的不就是魔战士吗 嘉术2015 发表于 2026-2-23 02:03
魔法师一般给人不擅长近战的印象
会使用魔法同时也能使用武器近战的不就是魔战士吗 ...
法师体虚不就是游戏调整平衡后的产物 看作品的吧,比如说中古战锤的荷斯魔剑士。游戏里面有事务官这个兵种分类,类似将领,可以升级有自己的技能线,但不能带兵。这个兵种的技能线有专门的魔法线,除了buff和debuff之外还有个指向性的伤害魔法。
这个就很接近正宗魔剑士的定义了。 奇幻世界是其实更接近于 近战法蛮概念。
不怎么会生活类,预言类这种研究型便利型法术。法术列表都是战术机动类或者破坏类,用武器近战顺便作为施法触媒的蛮王。
在科幻世界更准一点,比如质量效应中穿着单兵护甲(强化服)的重力异能者,有枪不用甩异能。
要我说就是法师有罩子,法师对法师就是互相消耗,反而不如上去物理降服,为了增强物理伤害减少魔法伤害需要学一些魔法。黑魂1多周目都是魔战士,用结晶魔法强化武器。 在一个奇幻世界,你就算是铁了心的纯战士也得用点魔法物品吧。 可以试着从作者角度来想:如果你要写一个既能施法又能使剑的角色会怎么写?按照通常的思路,这类魔武双修的角色肯定是两边都会一点但不精通,主要看点在于如何灵活使用两边的能力制造优势,比如对于头脑简单的敌人用法术戏弄、对挂满防魔手段的大法师不讲武德一折凳拍倒等等。这种牺牲专精能力换取灵活性的魔战士基本上也是各类rpg游戏里的主要设定了。
当然,按照现代网文或者异世界厕纸的写法,这类职业很可能会写成主角专用的隐藏职业,然后魔武两边都是世界顶尖水平就是了
中文语境叫魔“剑”士的一般印象都是轻甲敏捷系,近战附魔剑法,中距离可能有剑气,远战丢火球。防御主要靠幻影和回避,紧急情况偶尔可以丢个魔法盾稍作延迟但很容易破且但本体是脆皮。大概这样的感觉。职业优点是能对应全距离,且蓝不算很少;缺点是各个距离都不如专精的职业,蓝用完后完全就是废物,且普遍没有单击高伤害的技能所以对防御高的基本不破防。
然后魔“战”士一般都是重甲重武器或者单手武器+重盾。技能一般仅限于武器和防护附魔,全部吃MP且需要主动释放,效果一般是伤害和防御强化以及破甲破防必中等。主打一个走得慢(但可能有爆发移动技),但在MP打空之前基本是攻防双高且不怎么会被控的恐怖坦克。但缺点是远程攻击普遍不行,以及蓝槽用光之后就是普通的白板乌龟壳战士(但还是比空蓝的魔剑士强)。然后一般没什么控制技能只有DPS移动又慢,因此遇到高敏捷远程敌人很容易被风筝死。
但说真的的确也说不清楚这种概念都是哪里来的了…… 有那种给装备附上魔法打伤害的,也有体内有魔血的。