eilot 发表于 2026-2-22 17:40

本帖最后由 eilot 于 2026-2-22 17:46 编辑

拖得愈長本身是問題
最大問題還是狗尾續貂方式來出續作
如FF13及OGS、魔裝機神

FF13的結局是打完後全部隊員都HE
但來到13-2就改寫了歷史,就上集結果是雷光姊最後一刻已經不在...
最後的LR13的銷量,就完美符合標題內容,因為強行拖長劇情變成FF恥辱柱作品...

FF12本身就是劇情未完,所以DS版補完之後時局都算合理,可惜是因為玩法問題所以沒HD版(懶得再做新作吧...)


OGS以OG1和OG2為基礎下,重新再寫多次劇本
而OG1和OG2因為初次將當時全部機戰原創系歸納,及再新寫其世界觀(原創系本身就依附版權作的政府狀態,沒有了版權作就要想法重寫當時政府事態年表)
所以時代背景也交代得算好
機體升級及強化劇情也合理
但問題在於OGS之後為了再出下集
結果做成每一集都是上作的神棍機體不是被禁用/封印就是失蹤狀態,去到中期才可能再次解封使用,新的原創系都感覺加得好突然
魔裝機神都是同樣問題
敵人機體能力暴升(相對而言)
為了限制原創系的後期機出場,結果再之後新加入的作品不是謎語人就是開坑不填狀態
R和修羅眾亦是最大受害者,前者能再次參戰但就直接禁了上作的最終機體版本,說時引擎太神棍不會再用來戰鬥,去到最後都不解封,
修羅眾直接不回來,友情客串都沒有

魔F更直接搞壞了世界觀廢了精靈力,但因為OG再沒下文,所以也不知道如何續寫好

Shiki_SW 发表于 2026-2-22 18:29

感觉这个不是系列的问题,是游戏类型的问题。比如卡普空想做生存恐怖游戏,那做生化危机肯定比新开一个ip好,科乐美(当年)想做继续做潜行游戏,也是直接用已经出名的合金装备ip就行了。你做同类型的游戏不用自己已有的ip反而去新开一个才是难以理解的

桧山修之 发表于 2026-2-22 18:34

脑里第一个出现的就是轨迹系列了,真是做到死不完结,都开始做重制了

时空之旅 发表于 2026-2-22 18:35

明显就是轨迹啊

长日留痕 发表于 2026-2-22 20:06

换句话说,有些作品如果不出续作反而会被人念叨很久,啊怎么还不出续作,被冷藏了,浪费IP等。反正都是挨骂,不如一直出到价值榨干为止好了。

leina0602 发表于 2026-2-22 20:18

整个公司就靠这个游戏养活,结束不了

P-link 发表于 2026-2-22 20:43

本帖最后由 P-link 于 2026-2-22 20:45 编辑

hamartia 发表于 2026-2-22 12:07
当然生化有个特色,就是序号作的发生时间一般是它推出的当年的现实时期,这是初代就定的
而角色他们又不像k ...
毛的初代定的,生化1是96年发售PS版,洋馆事件98年7月发生的。
生化2倒是对应上了年份,但是你猜怎么着,生化3是99年发售的,对不上了吧。生化4是05年发售,年代对应2004年。生化5倒是对上了,问题是生化6又对不上了。到了生化7又对上了,你说这“初代”定了什么?
说白生化危机对应现实时间的设定就是卡普空突然在装逼,装到现在发现有点尴尬了,老角色太老了,新角色又接不了班抗大旗。

hl氏 发表于 2026-2-22 20:46

轨迹现在的画面、战斗、系统都不错,如果没有搞长篇,正常一两作一个世界的话,现在应该混得更好

亦饮阑珊 发表于 2026-2-22 20:47

轨迹反而还没有到崩溃的时候,只能说故事讲得烂和分割商法相辅相成。至少故事视角一直在改,除了战斗力膨胀也没有完全吃书的情况,空轨重制几乎原封不动,零碧改也就塞了几个符合人物定位的后作彩蛋角色,闪轨虽然故事一团糟还是把碧轨结尾cg给他尽量圆回来,像生化危机故事线越做越崩溃,重制修改故事把导致前后对不上相当于平行宇宙了,和美漫故事讲不下去了另起炉灶一样。

林檎 发表于 2026-2-22 21:17

创新能力不足是这样的,不靠这些又臭又长的老ip赚钱,怕是根本活不下去
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查看完整版本: 早该完结但是被抻得太长的系列