求推荐一些战役比较爽的RTS
本帖最后由 CswStar 于 2026-2-22 03:44 编辑刚刚把红警3起义时刻的战役给通了,原版战役很多年前就玩过了,当时感觉每条线都挺短的,有点不尽兴。起义时刻更是短,剧情格局也小,不过挑战模式比较让我意外,打了两关发现居然有剧情。
现在还想试试其他rts,cnc正作系列就凯恩之怒过去玩过一点点遭遇战,几家阵营的超级单位给我的印象挺深的,所以有点想玩玩cnc3,cnc3的战役设计是不是和ra2/3差不多?
rts的战役制作规格目前还是星际2最高吧?各种战役特供单位和机制,其他rts战役还没见过这么豪华的,有没有比较接近的呢? 亿万僵尸( 其实想说帝国时代2
帝国3有点星际2那种两关间看一点建造养成元素,但是关卡玩起来嘛... 试试命令与征服将军? 冲突世界 cnc3个人感觉比ra3好玩的多、凯恩之怒更好玩一些 全战战锤,不朽帝国玩到爽 cc3除了斯金矿工线比较拉意外gdi和nod都很不错。凯恩之怒最有意思的不是战役而是世界征服模式,有一种全战的味。
aoe3的全部战役都还行。除了本来混乱的中国阵营设计让你在郑和下西洋时带着一群辫子兵十分出戏外都挺有代入感的。
再多推荐个战争游戏:红龙?没怎么玩过但是据说风评也不错
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 英雄连2,波兰编剧的发癫剧情对原版优秀的关卡设计没有影响。把水雷式rts的套路全用了。 混乱之治/冰封王座? 神话时代啊 闪电战GZM的苏联战役。可以从一战末打到二战结束清理乌克兰土匪。 本帖最后由 agsva 于 2026-2-22 10:55 编辑
可以试试水雷的几个游戏,英雄连2和战锤战争黎明2
尤其是战争黎明2,很久之前玩细节有点记不清楚,没记错是没运营,主控几个英雄,有点即时战术的味道,还可以刷装备,本体通关之后还有两个资料片。不过你得喜欢这个套路才行,爽感是绝对足的,但是可重复性不强,而且流程也不算长。 帝国4和光环战争1和2? 最高指挥官,单位种类极多,2代打个1代单位mod后光是造五花八门的玩具都能开心很久
不过战役关卡的质量我倒是没啥印象了 FuckSCUT 发表于 2026-2-22 08:07
全战战锤,不朽帝国玩到爽
战锤全战已经玩了400小时了,我现在是越玩越觉得这游戏拉完了。
混沌魔域的机制太恶心,超凡帝国破局后就是填色游戏,那么大的地图没啥意义,天灾就是火星兵。
战锤这么好的背景,要是能出个魔兽3那样的剧情战役就好了,可惜ca没这个能力。 本帖最后由 十点半 于 2026-2-22 11:23 编辑
因为我喜欢地图涂色,所以很喜欢国家的崛起的模式(世界地图下战旗。交战时rts),战役除了开放性的世界地图争霸外,还有亚历山大、拿破仑、新大陆和冷战四个剧本。只可惜这游戏系统太老操作感有点差,高清重制版也没有游戏性优化 帝国时代2战役量大管饱,即便不买DLC,只买本体 有哪个rts的战役能比魔兽3强的? 打星际2几个比较有名的战役mod
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 尤里复仇mod心灵终结 要爽的话还是推荐星际2的3个战役,有局外成长系统,收集各种遗物和支线完成获得资源,然后解锁各种单位的特效。另外还有mod版自带随机buff,玩法更多样
—— 来自 S1Fun 要塞十字军东征算吗,至少挺好玩的 精钢魔像 发表于 2026-2-22 17:01
有哪个rts的战役能比魔兽3强的?
星际2,rts界的goat 我是先玩的星际2战役玩通了 玩帝国2战役太不适应了
感觉帝国2太慢了 运营慢 兵走路慢 拆建筑慢 Mayochu爱好者 发表于 2026-2-22 09:22
英雄连2,波兰编剧的发癫剧情对原版优秀的关卡设计没有影响。把水雷式rts的套路全用了。 ...
COH2有个单机向DLC狡狐连队,挺好玩的 CswStar 发表于 2026-2-22 11:20
战锤全战已经玩了400小时了,我现在是越玩越觉得这游戏拉完了。
混沌魔域的机制太恶心,超凡帝国破局后就 ...
混沌魔域我觉得就是战役,胜利条件不同派系的区别是非常大的。当然具体流程CA没进行细化,这个感觉你让巅峰暴雪来也做不到...... 卡拉克沙漠的战役不错,小而美。
最高指挥官1原版的战役也不错。资料片FA的自由度太高,虽然难度高,但是只要发展到T4怎么都可以胜利。FAF的合作战役有一些很不错,就是难度略高。 muderx 发表于 2026-2-22 21:18
卡拉克沙漠的战役不错,小而美。
最高指挥官1原版的战役也不错。资料片FA的自由度太高,虽然难度高,但是 ...
卡拉克主要是可以靠俘虏敌人高级单位带到下一关爽
我记得前期抓到敌人大型远程单位打法就不一样了 dxx9665 发表于 2026-2-22 21:21
卡拉克主要是可以靠俘虏敌人高级单位带到下一关爽
我记得前期抓到敌人大型远程单位打法就不一样了 ...
单位带到下一关是家园系列的传统。不过对关卡解法影响不大,即便是最高难度也不是必须的。 dxx9665 发表于 2026-2-22 21:21
卡拉克主要是可以靠俘虏敌人高级单位带到下一关爽
我记得前期抓到敌人大型远程单位打法就不一样了 ...
那是家园本体吧,卡拉克我印象里能俘虏的单位不多。 帝国时代2 个人觉得Kitty46582做的战役玩得都很舒服
B站ID 月思、
本帖最后由 王元姬无惨 于 2026-2-23 00:21 编辑
心灵终结做的很精良 剧情也很有意思 但我觉得和“爽”不搭界 最低难度也挺考验操作的 尤其红警框架现在看已经很蛋疼了 连个简单好使的圈起来A过去都没有光一个不停的走A stop 就很费手了 更适合云 不适合自己打 玩新不玩旧,试试去年的风暴崛起? 红警很多mod啊 十字军东征,要塞2 ,要塞系的战役关卡很丰富,不过套路流程稍显雷同,其中要塞传奇的战役设计算是最精巧的;现代类型的还有Axis & Allies,战役和兵棋沙盒都颇具风味。 十点半 发表于 2026-2-22 11:22
因为我喜欢地图涂色,所以很喜欢国家的崛起的模式(世界地图下战旗。交战时rts),战役除了开放性的世界地 ...
前几天打这个,steam跳成就的时候被踢出游戏崩溃了,非常不爽
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14, 鹅球 v3.5.99 印象中 冲突世界 打起来大开大合的挺爽快。不过是二十年前玩的了,记忆可能有偏差 心灵终结完美符合楼主需求 制作规格上星际2高,但玩起来场面真不觉得大,也就3族最终几关有点这感觉
要大场面可以试试心灵终结,好处就是量大管饱
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