这10几年来零关闭工作室、零裁员甚至还扩张涨薪的是不是就剩任天堂、光荣、FS了?
包括所有日本和欧美的知名厂商在内,是不是就剩这三家了?三家的共同点,都是几乎不碰传统的GAAS模式,反而都实现了稳定和扩张
本来都冲着GAAS赚钱所以各家才竞相入场的,但是从实践看,只要时间维度拉长了,几乎没有一家能独善其身的,明明想赚更多的钱,反而把本都给搭上去了,最后关闭工作室、裁员、降薪,公司效益下降
这跟GAAS的收入结构脆弱、开发成本高企、市场竞争白热化、母公司干预等等一堆缺点有关
这么看做服务性游戏真的像赌博,你可以赢一把两把,但你不可能把把赢,而且只要时间拉的够长,你还在赌桌上的话,必亏,最终100%输光
既然GAAS的危害这么大,为什么各家还是一头撞向南墙,一条道走到黑,劝都劝不回,甚至利益熏心到连蓝点这种只做移植和重制,几乎从没做过原创独立IP的技术型公司一来就被拉进去直接干了个大型服务型游戏,输了之后直接一铺清袋,收拾包袱走人,实在太过匪夷所思了
FS员工才多少人,还没国内二游厂人多,可不好意思跟另外两家比
就是印象里暗耻脱裤魔的gaas也没少做吧,自己做的和title外包的都有。
看了下三国志和大航海的gaas都是外包给国内的,只管收米又不用自己做正作那是舒服的
任去年似乎裁了些欧美外包。四舍五入也算裁员。 任天堂的马车喷喷大乱斗不算gaas吗? 本帖最后由 ejsbs 于 2026-2-20 14:37 编辑
这很难理解吗,这东西赌成了保底吃10年,赛博摇钱树
就现在,打开PS商店畅销榜,自己看首页有几个不是gaas,销售数据他们自己就有更详细的,必然眼红
https://store.playstation.com/en-us/pages/browse
如果看不出来,美服首页24个游戏里,有5个不是gaas
REANIMAL、战神、生化、仁王3、High On Life 2 你在讲什么鬼话,老任的gaas游戏也不少啊,马车,喷喷,动森,宝可梦这些哪个不是 没内购不算。 卡普空最近关了哪家工作室啊?
还有你把fs和任天堂光荣放一起也太看得起它了
你怎么不说mono和atlus也没裁员呢 有5年对比数字吗,大部分裁员都是要重招差不多的规模
gaas的话很简单
因为任天堂全家(软件),大概一农。KT大约一妮。
FS就先不看了,不发作品的年,我们吃什么。 话说gaas到底是啥,我一直认为gaas的典型是cod。 Fromsoft有騰訊萬南注資。標題里另外兩家是獨立工作室。
星花 发表于 2026-2-20 14:29
任去年似乎裁了些欧美外包。四舍五入也算裁员。
是的。因为这些美任外包惹了不少事,有职场骚扰和泄密的丑闻。所以把这些人裁了,又招了一些内包的测试团队。 沙发果冻 发表于 2026-2-20 14:31
你在讲什么鬼话,老任的gaas游戏也不少啊,马车,喷喷,动森,宝可梦这些哪个不是 ...
gaas靠内购赚钱的,老任这种就卖你一份游戏最多再加上DLC的也算gaas吗? 别忘了KONAMI,靠游戏活的比这几家还滋润
—— 来自 鹅球 v3.5.99 光荣也有gaas,并且沙滩排球算是很稳定赚钱的gaas了
其他ip也有gaas,炼金工房什么的,只是没特别多也没多成功而已 mwj 发表于 2026-2-20 14:30
任天堂的马车喷喷大乱斗不算gaas吗?
连内购消费都没有的游戏怎么gaas 本帖最后由 NaYo丶 于 2026-2-20 16:01 编辑
pokemon go摆在那
为什么会觉得任天堂没gaas
其他日厂手游加起来打得过pokemon go吗
tpc赚钱难道任天堂不赚钱? NaYo丶 发表于 2026-2-20 16:00
pokemon go摆在那
为什么会觉得任天堂没gaas
其他日厂手游加起来打得过pokemon go吗
go严格一点倒不是任天堂的,是tpc的
任天堂自己的是火纹、马车、动森、马医那几个手游,除了火纹还活得可以,其他约等于死了 本帖最后由 NaYo丶 于 2026-2-20 16:10 编辑
绿冰 发表于 2026-2-20 16:05
go严格一点倒不是任天堂的,是tpc的
任天堂自己的是火纹、马车、动森、马医那几个手游,除了火纹还活得可 ...
但其实我觉得任天堂是日厂里面吃手游红利最多的 主要其他日厂真的费拉不堪 都没什么出圈的手游
手游这玩意只要出一个超级大单品挣得就够多了
去年还有个pokect也挣挺多的 光荣这种lowb公司什么时候配和FS相提并论了?
FS有千万级别销量游戏,并且两次问鼎年度最佳游戏。而光荣只会十年如一日的做PS3级别瞎眼画面,多年前就吹嘘要做五百万级别销量游戏,但一次次被疯狂打脸 NaYo丶 发表于 2026-2-20 16:00
pokemon go摆在那
为什么会觉得任天堂没gaas
其他日厂手游加起来打得过pokemon go吗
这里应该是特指主机、PC端的GAAS,开发成本太高,分分钟伤筋动骨的那种,手游这些基本无伤大雅了,任天堂甚至公开说过做手游不为了赚钱,只为了宣传效果,跟一拥而入想赚快钱的主机端GAAS赛道还是有本质区别的 嘉术2015 发表于 2026-2-20 14:35
卡普空最近关了哪家工作室啊?
还有你把fs和任天堂光荣放一起也太看得起它了
你怎么不说mono和atlus也没裁 ...
丧尸围城的温哥华工作室 光荣老板娘善于炒股,这是其他游戏公司不太具备的优点 等一下,你把市面上成功的GAAS游戏名字列出来,不就可以反驳你的观点了吗?
单机起步、做出成功GAAS的厂商
GAAS起步、做出成功GAAS的厂商
这两种都有 法老空。 看下这几年的游戏,光荣出的游戏年数量和质量还算比较稳定的吧,除开任天堂,日厂这几年活得最好的应该是卡普空了,除了荒野翻了车之外(销量也过千万了) 卡普空和法老空也没裁员啊
日本一还有L5也还好吧
刚来,又赢了?
—— 来自 S1Fun 要说关闭工作室那又不得不说失落的龙约了 什么时候出单机版?
老任本来就不像索尼微软那样到处买买买 投资一堆公司 自然不需要关关关
现在的新公司主要是手游这块 和外部合作比较多 我法不用裁员 因为员工会自己走 这几家都有自己的gaas,只不过都不是主力。任天堂几乎每两三年就有一个gaas,宝可梦go,火纹手游,马车手游,动森pe,ptcg。卡普空靠卖怪猎和街霸(codm)版权给腾讯赚了不少。光荣更是靠三国志战略版的分成吃晕碳了,自己的doaxvv和其他ip授权分成也赚的不少。
其实这几家营收稳定的原因倒不是不碰gaas,而是把专业的事交给专业的人去做。让单机工作室安心做单机,gaas老老实实外包给国内手游大厂。而不是逼单机工作室去做一些强行创新的gaas。
论坛助手,iPhone 本帖最后由 usodakedo 于 2026-2-21 04:22 编辑
三家的规模各自都没法比,任天堂最大,光荣其次,最后才是fs。其中老任暂且不提,光荣近些年其实是蒸蒸日上,自己做发行商定价高点销量一般也能活的很滋润。而像fs虽然看上去一堆千万销量的作品,但大头依然是发行商拿的,宫崎英高以前说过,对于他们这种小公司可以在实现想法的同时规避一些风险,虽然代价就是利润低且ip很可能没法掌握在自己手里,也就说目前fs依然是主卖企划的打工仔,像只狼这个企划据说当初就只有动视看得起,于是就和动视合作了。不过这次黄昏血不知道是不是自己发行,最近好像说是fs有在招这方面相关的人。 光荣没gaas的话,那我玩的奶排是什么
----发送自 STAGE1 App for Android. 光荣赢一手人力成本低?历史无双gust忍组都时不时来个新闻扑街一下换个总部在多伦多的早裁了 为什么很多年货游戏玩家首选都是PS平台,微软是怎么输掉这部分玩家的
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