是否存在没有“篝火”,却被认为是“类魂”的游戏?
其实我一直觉得所谓魂系游戏最大的特征不是难度,不是银河城地图、小高式恶意,不是谜语人剧情、残废主角之类的东西,而是篝火。一般来说会有实体存档点(+游戏中默认自动保存),在存档点升级基础属性,使用存档点后回复状态但是怪物也重新刷新,再加一个捡尸系统。只要和这几点沾边,哪怕你的主角有飞天遁地的本事,也很容易被套个类魂的帽子。 IGN评影之刃零 有一些,2D橫版遊戲。沒有等級,敵人也只是進出房間刷新。但是戰鬥玩法是純正的等敵人攻擊翻滾到背後。 去年玩的hell is us就是,最像魂的地方是地图探索和角色残疾(),回血需要打怪或者放技能,没有篝火的概念,怪物是离开地图会刷新,但可以通过打完一个类似怪物刷新点的东西让怪物再也不会刷,有一个成就是杀死所有地图所有怪物 DQ1是类魂游戏 现在西方人基本把任何第三人称+有一定探索关卡的游戏都称为“类魂”,所以有没有篝火根本不重要啦 恶魔之魂 黑猴,剑星。存档点都有篝火性能吧,刷新小怪。
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