好奇哪些开发组的美术和动作素材库积淀丰富
比如说卡普空的怪物素材,KT的人形素材,FS的场景美术素材再比如说游骑兵的机械兽素材,CA的奇幻兵种素材
足球和赛车类不算的话
还有哪些开发组有长期的素材积淀 这个咋定义啊,感觉把知名大厂名字报一遍就差不多了啊 旧KOF,旧月姬格斗,罪恶装备第二世代
宽泛一点的直接去mugen和openbor里找 这不点名忍者组,仁王3素材复用这一块 宝可梦 宝可梦就不说了,动森的几百个小动物 育碧的游戏不行,在资产制作方面却领先,十年前就在开发者大会上介绍了各种减少工作量的自动化方法,如果被收购,那最有价值的恐怕就是这部分 无双系列不算旁支(因为版权归属不定),单单三国战国两家就有100多套模组,其中至少七八十人实现了一人一模
旧无双你可以说他系统浅,但你不可能否认他素材多,毕竟平常的刀枪剑戟早就没办法满足他们的造星需求了
多的就不说了,se在素材管理和利用方面真的是最差的那档
也就撞了个hd2d的大运
你说宝可梦素材积累多那gf孝子又要急了,什么我每作都要重新调整这么多宝可梦的建模贴图什么的,根本忙不过来 放大镜 发表于 2026-2-19 21:46
无双系列不算旁支(因为版权归属不定),单单三国战国两家就有100多套模组,其中至少七八十人实现了一人一 ...
由356開始能換武器後,變成武器主導,角色只是衣服
MR更將此玩得更大
角色之間分別,就是相應指定武器時,平A中其中一段有C技的派生,和有自己地面/空中無雙
起源的話也可以說還是這樣做,而且連無雙都是一樣,不過就是武器模組太少了
大量武器還是NPC用...
u2deack 发表于 2026-2-19 22:02
多的就不说了,se在素材管理和利用方面真的是最差的那档
也就撞了个hd2d的大运
上年,不,已經是前年的SE財務不就是大罵三大開發組山寨主義太大,素材互不共通能用到
野村也說打死堅持不換FF7R引擎,就是素材能再用及減少調整優化時間
FFXV在開發就是SE最大災難,遊戲內已使用中的素材都是遊戲中只用一次,DLC還是這樣設計...
給再多時間都做不完吧...
eilot 发表于 2026-2-19 22:09
由356開始能換武器後,變成武器主導,角色只是衣服
MR更將此玩得更大
角色之間分別,就是相應指定武器時 ...
但是拥有EX技的角色数量跟武器数量大体相等,所以模组数字也不会有变化
再加上脱裤魔带过来的嫁妆,光荣的动作素材库在整个业界应该都是能排上号的 歪个楼,叠纸确实是在法向贴图这个领域登峰造极了,每天就搁那炫技。 最夸张的是仁王3甚至没怎么用浪人的动作素材
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