frank14 发表于 2026-2-18 10:35

当今优秀的 rm 游戏和 fc 上的经典 rpg 对比,哪些方面可以胜出?

想到个有意思的话题:像素 2d rpg 这个门类经过几十年的发展,当今独立作者们创作的优秀 rpg maker 游戏(以下简称 rm) 在哪些方面可以胜过当年 fc 上大厂的经典大作(以下简称经典)?
rm 的例子比如 black souls 2、泥潭推荐的随性大冒险、六祠堂、sky and earth 等。经典的例子当然是 dq 和 ff 的前几作。
画面:rm 分辨率更高但是美术不如经典。
音乐:毫无疑问 rm 完败。
战斗系统:rm 站在前人的肩膀上,可以胜出
qol:rm 完胜
剧情:这个争议最大?rm 没有卡带容量的限制,或许不输给经典?
如果再斗胆将对比对象从 fc 扩展到 sfc,那面对 ff6 和 ct 这种级别的作品,rm 还有哪个方面可能胜出吗?

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 11:05

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-2-18 11:08 编辑

我觉得战斗系统(游戏性)RM游戏不应该跟先代的巨人们比,因为像DQ、saga、FF等真的是基础啊,属于开宗立派的,不如说RM才是这类游戏性RPG的传承者,其对标的应该是现代的RPG游戏,属于另一条赛道,专注打磨游戏性的优秀RM游戏在系统的设计和可玩性上个人觉得已经暴打现代大部分正规厂商了毕竟有个很大的优势就是不用怎么考虑其他要素(比如成本、皮相甚至市场接受度等),也真的必须要在这个方面拉出优势才能在其他方面被暴打的情况下争取到自己的地位。虽然要大众接受RM级别的画面是一个很大的门槛。

其他方面比如剧情和音乐上下限差别都非常大,毕竟现在可以用素材库,用AI,或者作者自己手搓,或者RM游戏也可以请大手的

2014720 发表于 2026-2-18 11:09

那些大厂打的过当年吗你说是吧史尼维尔科四

blackll7 发表于 2026-2-18 11:12

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 11:05
我觉得战斗系统(游戏性)RM游戏不应该跟先代的巨人们比,因为像DQ、saga、FF等真的是基础啊,属于开宗立派 ...

最近在玩フレイム冒険記,太吓人了这个游戏,有一种原始人拿石头做了一架飞机的美。

wbtsy 发表于 2026-2-18 11:12

本帖最后由 wbtsy 于 2026-2-18 11:15 编辑

rm的画面、音质、程序实现、运行速度,各方面肯定比fc好啊。程序大小都不是一个级别的,这么也不公平吧?

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-18 11:18

音乐完败吗?好像请Shade等音乐人搞BGM还比较简单吧,美术就难让大手帮你干活了。

frank14 发表于 2026-2-18 11:20

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 11:05
我觉得战斗系统(游戏性)RM游戏不应该跟先代的巨人们比,因为像DQ、saga、FF等真的是基础啊,属于开宗立派 ...

讨论这个主要是因为我想到,在时间有限的情况下,像素 jrpg 爱好者应该优先补经典老游戏还是 rm 名作

灰狼 发表于 2026-2-18 11:31

这么说rm名作有没有推荐一下

慕容断月 发表于 2026-2-18 11:31

frank14 发表于 2026-2-18 11:20
讨论这个主要是因为我想到,在时间有限的情况下,像素 jrpg 爱好者应该优先补经典老游戏还是 rm 名作 ...

时间紧肯定是名作了,因为相对短,rm名作有些动辄七八十个小时的

大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-18 11:36

本帖最后由 大金刚剑桥鼓掌 于 2026-2-18 11:42 编辑

frank14 发表于 2026-2-18 11:20
讨论这个主要是因为我想到,在时间有限的情况下,像素 jrpg 爱好者应该优先补经典老游戏还是 rm 名作 ...
经典老游戏时间短,并且有模拟器有而rm没有的功能(快进 后退 即时存档..) ,并且有模拟器的全平台优势,更有利于用碎片时间补。

大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-18 11:39

顺便,我个人还是喜欢16以及位以上主机像素老游戏的画面(需要加个crt滤镜),不知道为什么rm的默认画面不喜欢。

blackll7 发表于 2026-2-18 12:09

灰狼 发表于 2026-2-18 11:31
这么说rm名作有没有推荐一下

没汉化的可以看我的帖子,有汉化的基本上都是出名的佳作了

frank14 发表于 2026-2-18 12:11

灰狼 发表于 2026-2-18 11:31
这么说rm名作有没有推荐一下

反正泥潭开了砖楼的那些,我玩过的每个都很好

black 发表于 2026-2-18 12:19

当今优秀的 rm 游戏

还用当今吗,RM2K / 2003时代的佳作已经不是FC时代的量级了

大十字紅朔 发表于 2026-2-18 14:41

本帖最后由 大十字紅朔 于 2026-2-18 14:43 编辑

早期RM真是仿照FF6做的,官方素材包的建筑物都是FF6风格
ACE以后官方素材包换了风格感觉没那个味道了

如果喜欢像素画面的话2000~XP其实是最好的

topia 发表于 2026-2-18 14:44

rm基本都能算是独立游戏吧,优缺点和厂商游戏本来就不一样

whzfjd 发表于 2026-2-18 14:53

FC 不行,界面都能看到刷新,美术也根本无法施展,要比也是比 SFC

liuyigk 发表于 2026-2-18 14:58

加上原创这个属性就行了,不然你的生命根本不够玩游戏的

dazzle 发表于 2026-2-18 15:23

开玩笑呢,FC说得上值得一玩的RPG都没几个。而且其实FC SFC那个时代的名作也很多都是独游级别的制作,就几个人

urvark 发表于 2026-2-18 15:49

除了名气,其它基本都能比得过吧,FC上的RPG有几个放到现代依然是神作的……

Rainwedell 发表于 2026-2-18 15:50

我其实觉得对现代玩家来讲 qol 一点就压死了

—— 来自 S1Fun

汪达 发表于 2026-2-18 16:36

RM游戏和RM游戏之间的差距也太大了吧
某些RM作品显然比老FC游戏的开发投入要大得多
像月夜响荡曲那像素美术的水准,SFC后期游戏也比不了,和PS游戏差不多
而某些RM游戏就只是拿开源素材拼一拼的水平

grox133 发表于 2026-2-18 17:20

意义不明的对比

pf67 发表于 2026-2-19 13:13

本帖最后由 pf67 于 2026-2-19 13:15 编辑

勇战rpg秒了,谁能来比

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

ftfkjb 发表于 2026-2-19 17:13

rm 很多画面已经超越ps ss 2d 游戏了,fc 全点阵差太多。
音乐,rm 的可能原创曲目流传度不够,跟红白机的铺开面没法比。
动作性不好说,fc 上有些游戏的设计,rm 上看不到。比如热血格斗的人物动作,感觉rm 还是以rpg 为主,毕竟叫rpgmaker 。
长度fc 拿啥打,rm 不长是因为选材可能就不大,但想做大做长很容易。个人开发只要有时间堆就是了。商业游戏fc 质量还是杠杠的,有些土星ps作品都比不了,尤其光盘刚出使劲塞cg 的年代。

wingzerocos 发表于 2026-2-19 18:31

我来提供一个新的对比角度:
经典老游戏你能找到很多攻略和分析,方便补漏和提升。
RM游戏可能找一轮下来最实用的信息是一个博客或者坛友的几句感想,想分析游戏系统基本靠自己拆开来看。

大智若愚琪露诺 发表于 2026-2-19 19:00

rm能做黄油
大厂都不做黄油了,
rm赢
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