越改越差也不止拳头啊,倒不如说这是常态。
首先大部分玩家本身就很难精确表达自己喜欢的要素,绝大多数人只能宽泛的总结自己的评价。某个模式好玩,具体好玩在哪里为什么让自己觉得好玩,大多数人很难说清楚。
其次哪怕是玩家喜欢的要素也存在过犹不及的情况。同一个游戏里随机要素,低、中、高三种随机概率带来的体验会完全不同。又比如有人喜欢看背景小故事,但对这类玩家可能100字是享受1000字就是折磨。
很多游戏高手去做游戏被评价为垃圾一坨也是这原因。
说句不好听的,持续更新就像抽奖,有的版本中大奖“天才的版本,太好玩了”,有的版本是小奖“没啥感觉,反正能继续玩下去”,有的版本是谢谢惠顾“什么垃圾版本,XX真是没活了” 拳头最大的灵气不就是锚定V社一百年不动摇么 其实是玩腻了 你对一个以“DOTA原班人马”起家的现腾讯全资子公司,是有什么多余的期待吗 这年头缝个肉鸽模式需要什么才能吗? 要的,逐年比较技能演示,打拳社怕是找不到会正确使用编辑器的人了 你对一个营销公司有什么特别的看法吗
—— 来自 鹅球 v3.5.99 只能说同行衬托得好 那个格斗游戏也快寄了吧 mmo还能憋出来吗 DKAAA 发表于 2026-2-17 19:38
那个格斗游戏也快寄了吧
刚端出来运动裤阿卡丽和内部爱塞纳 本帖最后由 M乔梦 于 2026-2-17 22:53 编辑
海克斯大乱斗不也是抄手游的嘛?同理,腾讯搞的瓦手就喜欢整奇奇怪怪的娱乐模式;端游简直就是上班,开两把就已经身心俱疲了
瓦端游拳头就为了那丁点所谓的竞技性连一点娱乐的内容都不肯出,所谓的娱乐模式还是瞄准射击,万变不离其宗
虽然拳头都是抄的,但是拳头运营挺厉害的啊
lol和云顶运营得都比dota2和游廊强 只能说各有专精 其实我一直觉得自走棋比云顶好玩
圣物系统,金核,巫师,赖子牌,人类羁绊突破人口上限,熊猫人,**,亡灵帽子变牌都是自走棋先搞出来的吧
而且不用太卡利息,高手爆发搜牌的那个回合真的赏心悦目,把不死就能吃展示得淋漓尽致
云顶反而有点无聊,感觉云顶的观念还停留在好几年前 产能足够罢了,自走棋这个模板本来就没有足够多的内容去消耗,每个赛季重新推倒是对的。
但是有产能每个赛季重新做,只看出来这公司人挺多的。跟什么灵性有什么关系,拳头游戏的受众们大概就吃这一套吧。
目前自走棋这个品类的goty感觉毫无疑问是大巴扎,云顶设计师三年捆一块儿的奇思妙想设计大概不如大巴扎一个月的。 陛下欲反邪 发表于 2026-2-17 09:36
拳头最大的灵气不就是锚定V社一百年不动摇么
v孝子收收味
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 不搞平衡谁玩坦克近战,活该进游戏被当陀螺抽呗,人人不玩游戏就变成十个长手互相丢 闹麻了,端游海斗不也是抄LOLM的,现在海斗还不如手游符文大乱斗好玩,虽然符文大乱斗也改得没有以前好玩了。 说句不爱听的,最懂运营的可能除了👊🏻就是暴雪了 blckfyre 发表于 2026-2-18 17:55
说句不爱听的,最懂运营的可能除了👊🏻就是暴雪了
我觉得不如米哈游,隔壁手游楼连S1都能站个痛快。拳头暴雪在游戏区只会被吐唾沫 qqq2142 发表于 2026-2-18 18:02
我觉得不如米哈游,隔壁手游楼连S1都能站个痛快。拳头暴雪在游戏区只会被吐唾沫 ...
除了二游哪个不都是边骂边充 问就是啥比游戏别玩 连新游戏三角洲都是 是二游搞得太好了 爱尿TV 发表于 2026-2-18 16:54
v孝子当务之急是登录deadlock玩海克斯哦不是是街头乱斗模式,争取活到拳头把儿子抄出来
在我看来全球pc端 ...
原来这世界真有人觉得pvp里加个三选一的海克斯是拳头的天才发明啊?不谈乱七八糟的有史以来,dota underlords的knockout就是和街头乱斗一模一样的方式。 推荐另一个极端三国杀,从来不做沙币平衡 没办法,👊🏻孝子这辈子除了👊🏻的游戏估计就只玩过腾讯的游戏,跟以前的暴白没什么两样。👊🏻首抄,再抄必究嗷 为啥都说海斗是抄手游的,这不明显是斗魂改么?斗魂可是三年前就上线的了,斗魂也是被逆天平衡毁了就是了 NBNB 发表于 2026-2-19 10:58
为啥都说海斗是抄手游的,这不明显是斗魂改么?斗魂可是三年前就上线的了,斗魂也是被逆天平衡毁了就是了 ...
也是抄dota的,dota underlords的knockout就是和街头乱斗一模一样的方式 laputah 发表于 2026-2-19 03:43
除了二游哪个不都是边骂边充 问就是啥比游戏别玩 连新游戏三角洲都是 是二游搞得太好了...
这不是太懂运营的体现么 拳头毕竟会运营,只管抄就行了,本身是个庸才,反正同类竞品慢慢就似了自己还能赖活 看了这么多年游戏社区第一次见到活生生的拳xz,我还以为他们都知道自己游戏是哪个样只在自己社区说话呢 和其他游戏的摆烂aram模式比起来,相比灵气先重视起来更务实一些。 爱尿TV 发表于 2026-2-19 12:22
还是蒸思林牛逼,拿着刀塔霸业自走棋三选一直接给pvp加三选一注册专利了,问题是你刀棋街头模式他也不是pvp ...
没人会觉得注册专利啊,不是突然把街头乱斗和海克斯扯一起才开始说的嘛。还有,你应该没搜明白,underlords的街头模式确实是pve,但我们说的knockout的中文叫快速淘汰模式。 本帖最后由 病態極端 于 2026-2-19 14:21 编辑
爱尿TV 发表于 2026-2-19 12:22
还是蒸思林牛逼,拿着刀塔霸业自走棋三选一直接给pvp加三选一注册专利了,问题是你刀棋街头模式他也不是pvp ...
TF2吧。雖然最出名的是推車模式,但是最早的經典玩法是佔點模式。地圖是一條線五個點。 爱尿TV 发表于 2026-2-19 14:30
楼上不就是
要不,换个搜索引擎,或者,问个靠谱点的AI?
街头乱斗就是ARAM啊,但先拉进战场的却是海克斯,很容易让人想偏。
am
本帖最后由 病態極端 于 2026-2-19 15:01 编辑爱尿TV 发表于 2026-2-19 14:30
楼上不就是
中路亂鬥也來自於Dota1。Dota 1的指令-ar (all random) -om (only mid)。
https://www.dota-blog.com/2008/01/dota-allstars-game-command-mode-guides.html
而且其實lol的aram地圖只有1條路,反而和mid沒關係。