bonnwang 发表于 2026-2-16 23:20

需要设置队友的战斗模式

ash_to_ash 发表于 2026-2-16 23:41

幻想传说熟悉系统后真没那么复杂,隐藏要素也是中规中矩。

宿命传说ps版的斯坦最终技杀剧舞荒剑,要打出全部击数得好好练习,当时也是一个乐趣所在。另外,能发现在游戏特定时期、特定地点、特定队形、利用存档断电bug才能出现的隐藏人物莉莉丝、并让少爷归队的这个方法的,真是神人。

宿命传说2人物培养度高后,利用sp分享、sp消耗、tp消耗减轻,能随时打出秘奥义连击,和前期的战斗方式完全不是一个游戏了。

老游戏有老游戏的精彩所在,能沉下心来是可以好好享受的

A1LI 发表于 2026-2-17 00:21

christiny 发表于 2026-2-16 22:51
发售顺序是 TOD-TOP-TOE。 最强就是TOE。
TOD就不说了,手感硬的一笔,当年我玩到终盘就玩不下去了。平A只 ...

其实top才是最早的,只不过出在sfc上,ps上是移植版。

fyzqwzh 发表于 2026-2-17 00:41

当年gba上玩都是前排随便打打,后排法师输出,记得好像手动模式很后面才能拿到,半自动能操作的点不多,最多后面有个什么阵法可以墙角屈人

Leliel 发表于 2026-2-17 00:47

我觉得这游戏放现在最大的毒点应该是迷宫

eilot 发表于 2026-2-17 01:28

fyzqwzh 发表于 2026-2-17 00:41
当年gba上玩都是前排随便打打,后排法师输出,记得好像手动模式很后面才能拿到,半自动能操作的点不多,最 ...

牆角匪屈人就是守護方陣
SFC至PS版,在未入手時空劍系的招式前都好用,
可惜是PSP版就廢了

ジム 发表于 2026-2-17 01:56

TOP还劝退?当年GBA版顶着那个处理速度都通了,完全没感觉有啥难点

另外建议直接玩PSP换装迷宫1重制的那个TOPX,基本是目前改良最到位的TOP了,己方魔法/召唤术咏唱和发动都是实时的,不再会时停拖节奏,克雷斯站前面疯狂输出就好

雪雨轻澜 发表于 2026-2-17 01:58

实际上top的系统可以沿用到后面很多作品,平a-特技-奥义已经是刻入dna的,也就后面cc系统出了后打破了常规,更别说薄暮传说后期解锁武技可以无视这套逻辑

Xenor 发表于 2026-2-17 03:29

这不怪你,因为你玩错版本了玩不动是正常反应,你应该去玩PS版或SFC版,其中PS版的战斗爽感才是全版本里最好的,SFC版则是最精致的,我SFC能通4遍,PS版能通8遍,PSP版体验很差我硬着头皮通了1次就赶紧删了,PSP版表面全语音实际是阉割版,无论UI还是整体比例各种别扭,打击感也怪怪的像面条,加的小剧情也是无聊没意思,多年以后断断续续才通了X版的TOP,和全语音一样不好玩打击感还是面条魔法不定了但连贯性很差,也就中间多个人物多个必杀看几次就腻了不久还会离队,草草把达奥斯干翻就马上删了让我二周目简直做梦
SFC的莫利亚坑道是全版本里最好玩的,远近攻击很爽,特别是领悟次元斩和虚空苍破斩能记住一辈子的技能,爽啊,当然现在玩的话难度也变得非常高,很考验耐性和节奏,最下层获得的奥义(连名技忘了),就是狮子战吼把敌人压到墙脚然后秋杀雨,爽啊。同期玩的玄远见伤晕何三的比duang被秒得连渣渣都不剩就是个乐色,SFC版幻想传说画面更精细、还有主题歌、有语音、BGM更好听、战斗能操控打斗更爽、剧情更有想象力,现在都还记得SFC水镜森林那树叶漂水面的场景
PS版则比SFC多了女忍者,战斗方面更好玩了,女忍的操作也是最爽,各种忍术,月见?儿雷见?用2P放五月雨?1P控主角能打出简单无限连,这版战斗各种综合性都是最好的,你用雷系技能像雷袭斩?北通震动手柄3?还有震动,爽啊。其实TOP里大多人诟病的魔法暂停正好是我抓紧休息的时间因为操作太激烈了正好可以缓缓顺便想想策略。总之TOP当时要没错过,那现在怀念起来感觉会非常好,如果硬要去玩,PS版无疑是最合适的

御姐控之耻 发表于 2026-2-17 04:25

绝大多数游戏的系统基本都是一路朝便利化和精致化发展的,普通轻度玩家真别信一部分核心玩家和老玩家天天吐槽什么系统退化新作不如旧作,单纯只是他们习惯了而已。

不过TOP我印象里队友没你说的那么呆板啊,你是不是没设置好战斗模式?二三十年前玩的了,我印象里后期连携起来挺爽的。

christiny 发表于 2026-2-17 09:00

A1LI 发表于 2026-2-17 00:21
其实top才是最早的,只不过出在sfc上,ps上是移植版。

SFC就不算在内了嘛

隔壁老黄 发表于 2026-2-17 09:43

你连游戏系统都没玩明白就来发帖

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

隔壁老黄 发表于 2026-2-17 09:46

Xenor 发表于 2026-2-17 03:29
这不怪你,因为你玩错版本了玩不动是正常反应,你应该去玩PS版或SFC版,其中PS版的战斗爽感才是全版本里最 ...

其实宿命也挺爽的,后期用死蛋的杀剧舞荒剑可以接露底的血腥玫瑰,一套连下来光是连击奖励都好几万经验

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Xenor 发表于 2026-2-17 10:39

隔壁老黄 发表于 2026-2-17 09:46
其实宿命也挺爽的,后期用死蛋的杀剧舞荒剑可以接露底的血腥玫瑰,一套连下来光是连击奖励都好几万经验

...

没机会玩到后面记得难度还挺高的,玩完sfc版top后就知道了tod,名字太吸晴了,全黄的封面,中间两只眼睛,电脑店的架子上一眼就看到了,里面套的是bleem还是vgs玩着画面奇糊人物没top讨喜,bgm也全程催眠,关键是有一女的,本来就打不过,战斗时特技竟然直接蹲地上挖宝了我当场faint…坚持到一座城镇里又迷了路没找到攻略就放弃了,主要同时也发现了ps版的top比tod还便宜5块钱呢一玩太香...

onezeron 发表于 2026-2-17 11:11

本帖最后由 onezeron 于 2026-2-17 11:31 编辑

我游戏id用过 冥空斩翔剑 用很久的人发一下贴, 但是现在基本已经忘光了

纯印象回复,第一,自动的话可以设置战斗风格,你应该是战斗风格错了我记得有风格是魔法师无脑魔法的,导致山洞深处没mp放了,所以真正玩都是半自动,一开始就按暂停迅速设置其他人动作的多,确实繁琐当时还是乐此不疲
第二,因为没记错幻想传说就可以无限打100hit也就是说做好连招链怪物动不了,这也是当年爽感跨级打怪方法之一.

第三,那个魔法师我记得就是全屏魔法的,蛮强的

第四,遇到会掉血的山洞一般当年直接本能反应就是哪个地方没过剧情,或者啥道具没带,经典节奏了,但是咋走我也是忘了。

哦对了,我当年玩的是gba和ps版,她们说难度不同我也是不知道,我就记得飞燕连脚秋沙雨还能练满还有别的技能,当时是挺好玩的。。也许别的版本难我不知道。

ChrisSnake 发表于 2026-2-17 11:51

现在的人是不是手游玩多了 玩游戏就是抽卡自动战斗是吧

寺胖 发表于 2026-2-17 11:59

本帖最后由 寺胖 于 2026-2-17 12:02 编辑

我去年倒是又把SFC版玩了一遍,其实最初版有些特性(操作僵硬,奥义判定霸道)一旦接受以后还是不错的。而且SFC不少曲目的音色,我认为比后来的PS版要入耳很多,明显层次更丰富耐听
现在用miniled显示器玩,雷魔法特效像烧电焊一样,很沉浸,当然截图是看不出的。


海腹川背 发表于 2026-2-17 12:19

top并不是“ARPG”,而是纯RPG,纯RPG就是要老老实实练级的。一开始就怒练20级再继续玩。

Xenor 发表于 2026-2-17 12:31

本帖最后由 Xenor 于 2026-2-17 12:53 编辑

那个后代子孙道啥莫里啥森的,开局就只会用书砸人得收了精灵之后才能放大幻想传说的音源音质排名感觉也是SFC>PS>>GBA、PSP,SFC有交响立体声的感觉,层次丰富饱满,OP演唱会live感、自由奔放,PS版则OP改名编曲歌手换人歌词好像也有改动,人声也变干净了,还增加了一首好听的ED曲,PSP则直接砍了ED,OP沿用PS版,BGM也变得单调,从三个版本的OST里也能明显听出区别,编曲后来都弱了很多,重置复刻经常这样搞,增加一点内容然后砍一堆,弄得每个版本貌似都有玩的地方,让人无法干脆直接的选,折磨…从这是不是也说明早期的复刻重置更厚道是诚心想做好后期商业性质严重

寺胖 发表于 2026-2-17 13:08

海腹川背 发表于 2026-2-17 12:19
top并不是“ARPG”,而是纯RPG,纯RPG就是要老老实实练级的。一开始就怒练20级再继续玩。 ...

早期的传说系列,数值高了以后是可以直接在角色动作上体现出来的,尤其是回避,高了以后会自动防御,免除硬直,这点之后的传说体现不出来。
记得GBA的铸剑物语里面,角色的敏捷值还会直接在移动速度和跳跃高度上体现出来,效果十分显著。

ChrisSnake 发表于 2026-2-17 13:13

海腹川背 发表于 2026-2-17 12:19
top并不是“ARPG”,而是纯RPG,纯RPG就是要老老实实练级的。一开始就怒练20级再继续玩。 ...
ps版还是能操作一下 像克雷斯普攻甚至能砍到5刀

28201 发表于 2026-2-17 13:39

传说也可以设置全自动吧,虽然它自己回血的时机有点晚,要自己看着点不行给手动一下。
想了想玩过的里面还是宿命最好。arise我都没碰了

幽灵胖胖 发表于 2026-2-17 13:46

一样,GBA上玩的挺乐的,毕竟快二十年前,心态早就不一样了

倪哥干你 发表于 2026-2-17 14:49

这就是论坛割裂的地方了 一群老登在辟谣其实游戏多么多么好玩 或者其实不难上手是你不会玩等等等等
搞半天变成了是楼主自己的问题

黑暗之眼 发表于 2026-2-17 15:14

倪哥干你 发表于 2026-2-17 14:49
这就是论坛割裂的地方了 一群老登在辟谣其实游戏多么多么好玩 或者其实不难上手是你不会玩等等等等
搞半天 ...

不然合着老登天生原罪,新时代玩家怎么都对?

克苏鲁系青骑士 发表于 2026-2-17 16:35

Xenor 发表于 2026-2-17 12:31
那个后代子孙道啥莫里啥森的,开局就只会用书砸人得收了精灵之后才能放大幻想传说的音源音质排名感觉也是SF ...

库拉斯不是莫里森后代,如果是,他就不用当憋屈拿书砸人的召唤而是直接搓魔法了

完顔阿骨打 发表于 2026-2-17 19:42

虽然我已经记不清系统的细节了,但是当年玩的时候没觉得有什么障碍,除了莫利亚坑道是有点难度

欧金金 发表于 2026-2-17 20:02

这游戏最难的是不是男主单挑奥丁?

quanlix 发表于 2026-2-17 20:56

欧金金 发表于 2026-2-17 20:02
这游戏最难的是不是男主单挑奥丁?

坑道最下头那飞龙也不好当打,血虽然不多但是火力太强,压制不住光速崩盘

—— 来自 S1Fun

水夜妖媚 发表于 2026-2-17 21:25

太久了
只记得到后期就是闪空裂破 接 次元斩 再接 虎牙破斩,好用得不得了。
然后遇到法师敌人就是狮子战吼强推过去再接一套。

记得游戏中期到沙漠时候可以在商店买强力武器,叫什么月光来着,400多的攻击,练一段时间再来买,后面爽得很。
早期的RPG都需要练级。

病少爷 发表于 2026-2-17 21:58

幻想传说是为数不多通关的传说系列,还是通了两遍,回想起来也是平平无奇,但玩的时候就是很自然的玩到通关了

—— 来自 S1Fun

eilot 发表于 2026-2-17 22:55

本帖最后由 eilot 于 2026-2-17 23:03 编辑

欧金金 发表于 2026-2-17 20:02
这游戏最难的是不是男主单挑奥丁?
奧汀難在被擊中的話,高機率會頭暈,傷害本身不算超高,但之後就會逐下攻擊慢慢被連死
還有就是我方命中低,攻擊容易MISS
所以保險起見都是裝飾品用暈減半
(那麼巨大的身體砍下去都能MISS就...)

不過有了虛空蒼破斬就不算太難,對方跳來你就原地有一連串光彈包圍將對方彈走
當對方慢慢行來後,最後的前方3HIT波浪攻擊再次將對方逼開
不過TP就用得幾兇...

下九流4 发表于 2026-2-18 09:38

欧金金 发表于 2026-2-17 20:02
这游戏最难的是不是男主单挑奥丁?

我遥远的记忆里没有魔神剑屈不死的单挑Boss战,如果记错了勿怪,毕竟实在太久远的记忆了。
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查看完整版本: 下午体验了幻想传说,浪费了四小时