战争机器的完美换弹有其他游戏模仿的吗?
最近刚刚入坑仁王2,残心按着按着倒是想到了战争机器的完美换弹系统。但这么多年好像也没啥别的射击游戏学过?…………?
等等,先说你对完美换弹系统的定义 星战前线 少战游戏坦克上弹学了 有个兰博电影改编的光线射击游戏,有个完美换弹系统,按照提示进行qte,成功后可以额外装填更多的子弹,比如原本换弹是30颗子弹,如果完美换弹了就是四十多发
但是如果qte失败,就是二十来发
不过战争机器我没玩过,也不知道这俩完美换弹系统是不是一回事 不多,加伤害很容易做崩。狙击提升到一枪胸在战役和多人里都很恐怖。 星战前线2也是完美换弹,不过只是加速换弹而已 Witchfire(女巫之火)有把冰冻拉大栓有完美换弹,特定区域换单成功,子弹可以冰冻敌人。但这个仅限两三把枪的特殊技能,不是个普世系统 死亡回归,配ds手柄挺舒服的 我记得哪个游戏的换弹是:
如果弹匣里还有子弹的话,换弹会有把旧弹匣收起来的动画。完全打空的话换弹后会有上膛的动作,
只有刚好打到最后一颗的时候有直接把旧弹匣扔到地上同时不上膛的最快换弹 第三人称45度俯视角射击,Synthetic两代(这作品的枪支系统搞得比较复杂,还包括卡弹等等)
Risk of Rain的狙击手
挺进地牢特别被动道具Cog of Battle
Deadlock里的强化属性
话又说回来,这玩意在战斗中属于加压设定,相比QTE受众窄多了。另一个比较有趣的上弹系统分支是Alan wake那种狂按来加速的
战神诸神黄昏里的武器完美充能。 有个网游全球使命也学了这个吧,联合研发的英佩游戏还是epic中国分部
—— 来自 vivo V2329A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 现在FPS都在往提速降门槛方向发展,而完美换弹是一个纯纯降速抬门槛的机制。换弹本来是在快节奏枪战中让玩家停下来观察环境的喘息机会,完美换弹反而让玩家喘不了得盯着中间那个条。只能说这已经是FPS单机时代的落伍设计了。只适合那些掩体蹲坑游戏。
仁王的残心本身是一个针对连段节奏把握的隐性引导教学,况且后面还有闪避残心和流转紫电这样的进阶便利性设计,跟完美换弹还是很不一样的。
论坛助手,iPhone 漫威银卫,完美换弹加buff是给星爵🔫biubiu仅剩的乐趣了。一个肌肉记忆操作但保持移动下键盘按r和手柄按x不是一个难度也是一个隐患。 因为这个系统让人玩的不舒服,FPS本来就高度集中在瞄准射击上了,换弹属于调整节奏放松观察整个战场的阶段,完美换弹这东西又要玩家把注意力全放到那个QTE上
游玩体验变差,所以使用这个系统的游戏很难火起来,后面厂商也不弄这种了 一看到标题就想到仁王,果然LZ就说了然后是星战前夜,嗯 艹,你这么一说,这两者确实有相似之处啊 plok201 发表于 2026-2-13 07:58
因为这个系统让人玩的不舒服,FPS本来就高度集中在瞄准射击上了,换弹属于调整节奏放松观察整个战场的阶段 ...
战争机器用,原因是这是个蹲坑射击游戏,玩家战斗间隙就是蹲掩体后面,没得移动。
脱离蹲坑这换弹系统也没啥用了 怪物猎人XX的勇气重弩上弹也是需要完美上弹的 和现在高速PVP的FPS冲突了
完美换弹增伤又和硬核军宅冲突了 kt曾经确实整了一个纯抄战争机器的tps,我也想过仁王的残心系统是不是有借鉴战争机器快速换弹 讨厌这个系统。对我来说是全流程要反复高频做的无意义busy work。而且多人来说等于多一套数值吧,对做平衡的人来说更烦了吧 这么粪的系统有什么学的必要吗 你说啥就是啥 发表于 2026-2-12 22:58
我记得哪个游戏的换弹是:
如果弹匣里还有子弹的话,换弹会有把旧弹匣收起来的动画。完全打空的话换弹后会 ...
COD高级战争记得是可选双击换弹还是怎么做来着,丢弃旧弹匣的残弹数量,但是可以加速换弹速度 你说啥就是啥 发表于 2026-2-12 22:58
我记得哪个游戏的换弹是:
如果弹匣里还有子弹的话,换弹会有把旧弹匣收起来的动画。完全打空的话换弹后会 ...
那个很gore的FPS,the citadel和续作 beyond citaldel就是,不长按R是把弹匣丢了,经常打着打着光有子弹没弹匣用 战争机器->鬼泣4->仁王
应该是这样的发展顺序,有没有借鉴就不知道了 C.W.Nimitz 发表于 2026-2-13 10:43
战争机器用,原因是这是个蹲坑射击游戏,玩家战斗间隙就是蹲掩体后面,没得移动。
脱离蹲坑这换弹系统也 ...
战争机器pvp不都是人跟泥鳅似的到处滑 喷子一发秒人吗 byisme001 发表于 2026-2-13 18:49
战争机器pvp不都是人跟泥鳅似的到处滑 喷子一发秒人吗
pvp和我战争机器有啥关系 DEADLOCK有个装备有类似机制 劲舞团换弹? 风暴英雄的猎空有个劲舞团天赋( 夜下降生的紫苑也用过,但绝大多数时候都是在连段结束时上弹,上完就只能最速点轻拳,也没有整出来如果放弃精准上弹转为普通上弹就有不一样的压制之类的战术选择,有点为上而上的感觉 这么无聊的系统有什么学的必要性吗还不如beyond citadel那套好玩 如果你的定义是装填时追加QTE判定并在qte成功时追加额外收益的话,那怪物猎人边境G的重弩的压缩装填算个极致代表, G重弩会在装填时有个qte时机, 成功按对就会追加动作并加整个弹匣的子弹压缩为一次性全部发射出去的一发,单发子弹威力有折扣但无疑是大幅增加爆发和输出性能的机制, 尤其重弩还有个蓄力射击, 能让爆发达到更高的水准
纯压缩装填的普通战斗
https://www.bilibili.com/video/BV1Es411i7v9
压缩装填+蓄力射击+针对属性的极致爆发 3-5发秒怪
https://www.bilibili.com/video/BV1rs411f7J3
看门狗:军团的探员艾登·皮尔斯(一代主角)有个枪手技能,正确时机装弹有伤害加成 peng友,来玩命运2年8反叛赛季。新出的热能武器每个框架都有独占完美换弹机制( 雨中冒险1,2的磁轨狙击手,右键技能开镜射击后,下一发如果完美装填的话可以立即开枪,错过换弹时机的话只能等装填条走完。
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