我们手游白嫖玩家蝗游戏一般都是不充钱的
只能说这年头确实变了,大伙可以心平气和地聊聊手游和单机游戏商业模式的优劣云云,放以前,我们玩手游的要被踩在脚底下的
—— 来自 鹅球 v3.5.99
西瓜不甜不甜 发表于 2026-2-13 08:55
只能说这年头确实变了,大伙可以心平气和地聊聊手游和单机游戏商业模式的优劣云云,放以前,我们玩手游的要 ...
现在也还是谁玩手游谁傻逼
但是这年头谁没当过傻逼呢
你都氪金了还好意思说自己蝗,滚出克
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-13 09:04 编辑
西瓜不甜不甜 发表于 2026-2-13 08:55
只能说这年头确实变了,大伙可以心平气和地聊聊手游和单机游戏商业模式的优劣云云,放以前,我们玩手游的要 ...
凡事也不能都二极管,楼主也说了,现在的手游堆料上和技术上已经秒了大多数日本人JRPG是事实,大多数设计围绕商业考虑和氪金糟粕搞的左右脑互博也是事实。泥潭这么多人捏着鼻子吃某些日厂的垃圾敷衍JRPG都不在话下,玩个手游不是洒洒水
玩了10年恋活,对2游只有感恩
二游只适合看黄图
— from S1 Next Goose v3.5.99
本帖最后由 盒饭鬼魅清蒸鱼 于 2026-2-13 09:10 编辑
单纯是不想玩这种一小部分乃至一大部分设计都是专门研究怎么搞玩家钱而不是做好玩法的游戏,氪金手游就是玩起来是能处处感受到这种东西,谜题,任务奖励,日常,越玩越能感觉到那些数值策划对玩家收益精妙的把控,然后就越不舒服
现在国产二游代替了日本动漫
别以为充钱就能当爹,手游会时不时出个DPS检定,提醒你充的几个648已经是废物
不花钱更是孙子,是要被游戏策划哦齁齁吸走所有阳寿和精力的,最终被炼化成每天免费打白工只为那十分之一抽还要为其摇旗呐喊的伥鬼
手游主线到底有啥好玩的?要么是单元剧水平起伏不定,要么想一出是一出挖坑不填。高度怀疑那些编剧连王道故事都写不好
除了演出之外,比不上JRPG一根。
大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-13 03:38
话说以前一直听坛友吹的梦幻模拟战手游如何?
开服玩家只打pve,纯月卡我现在图鉴收集率是感觉有95%,所有卡都可以跑碎片100天满星,不打pvp去追求刚出来就满星就非常省钱
缺点是新入坑不氪金追赶起来太慢了,毕竟开服那么多年
所以不太建议入坑
那么多年攒下来的卡和各种资源太多了,半道入坑只能氪金
红魔馆的糖 发表于 2026-2-12 23:47
没戏的,只有这种搞钱快的扭曲收费模式才能搞出这种扭曲的高强度堆料制作方式。妈的我玩他一个小版本看到 ...
是这样的,极致的堆料堆演出,单机真没那么多钱烧
恋妖壶 发表于 2026-2-12 21:17
所以我早就说过了,单机玩家虽然经常说看不上二游、免费游戏最贵之类的,但是二游其实偏偏是最适合单机玩家 ...
二游的核心还是美少女,一毛钱不氪顶多抽个保底,拿初始角色打着有啥意思
—— 来自 vivo V2458A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
moudianzi 发表于 2026-2-13 05:26
终末地开服那天就下了,虽然对基建内容不感兴趣,不过还是抱着至少尝试一下的想法去玩了,没准能玩下去呢( ...
二游也就分辨率稳超xb,甚至新xb还不好说能不能稳超,光看xb3表现,建模观感表情动作分镜,二游现在还是干不过的
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
不少二游后来没钱,新出的高强度角色制作成本甚至不如开服基础板凳角色,除了数值高其他都糊弄,因为开服角色的拉眼球功能更强,经费省了直接就没人玩
所以我现在不轻易玩新手游,正在玩的大多是因为剧情和因为喜欢的IP在它手上
除了课金商法利用人性弱点以外,一部好的作品就应该有头有尾,而不是只有大火和烂尾或者永无止境的在水。一部运营了好多年的手游投入了多少时间和精力足够用来玩多少其他单机作品,我都不敢想。
superlink 发表于 2026-2-13 09:26
二游也就分辨率稳超xb,甚至新xb还不好说能不能稳超,光看xb3表现,建模观感表情动作分镜,二游现在还是 ...
鸣潮现在还真干的过,终末地确实是纯企鹅站桩,拉的不行
我现在对二游的角色认知完全来自关注的那几个小动画作者 更新新的几分钟动画后看人设不错美美炉管睡觉 玩二游是真不熟
—— 来自 vivo V2314A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
泥潭玩勾RPG的确实味大无需多言,就这几年那几个破游戏,天天一遍遍的吹,先把xb4端出来再说,别xb3了,那破游戏我都能玩睡着
角度问题吗
玩单机的可能更能接受二游的付费模式?
把后续抽卡无视掉只用初始队伍就相当于普通jrpg
对于mmo网游玩家相反
原来能免费游玩的角色变成付费内容
导致不能接受
手游和单机不管怎么形似,真开始玩了总是能察觉到两者的区别的
单机游戏大体上可以实现一切要素均为游玩体验服务的目的(暂且忽略某些DLC商法玩得过于逆天的坏种),而手游受制于其消费模式,在结构上就不可能做到这一点。就拿角色这一点来说,因为要让你氪金抽角色,所以必须让你一眼就喜欢上她,必须在本质上只是标签罗列与组合的一众角色中脱颖而出——于是手游角色不得不挂得像圣诞树似的;必须在塑造上也得到玩家群体中绝大多数的喜爱——于是角色难以承载丁点污点,连先抑后扬都堪称禁忌技法,乃至反作用到故事本身,让剧情观感如同强制观赏的当期UP角色T台秀;必须周期性推成出新——于是许多角色只能昙花一现,除了出场的那一次外,要么查无此人,要么偶尔客串,得不到任何进一步的塑造。除非你喜欢恰好是制作组精心准备的最适合所有人的主推款,可我们小众变态爱好者又该怎么办呢
我最无法接受的就是缺乏一致性,像是各种手游中主角团们千篇一律的组织设定,绝大多数根本就无法承载角色池的膨胀,随着角色数量的增多越来越不能细想,这还只是最无关紧要的一部分影响。gacha机制就像个会膨胀的假几把,撑坏养成,撑坏战斗,撑坏剧情,最后把整个游戏顶爆,最终各类要素十分割裂,靠着皮肤组织勉强相连,姑且算一整个游戏。但你都玩到这儿了,沉没成本堆得比海上违章建筑还高,能咋办呢,只能继续这一场赎罪远征般的终极SM,在无尽日常中等待那个忘记上线的命运之日
superlink 发表于 2026-2-13 09:26
二游也就分辨率稳超xb,甚至新xb还不好说能不能稳超,光看xb3表现,建模观感表情动作分镜,二游现在还是 ...
还有二游的男角色都是面向女观众的,用传统jrpg角色眼光去看的话不太对味
superlink 发表于 2026-2-13 09:26
二游也就分辨率稳超xb,甚至新xb还不好说能不能稳超,光看xb3表现,建模观感表情动作分镜,二游现在还是 ...
坛友对 xb 的自信属于是日本大本营战报级别的,跟活在亚空间一样
虽然这些手游的主线剧情、工业化水平被各种吹捧
但“跳过剧情等于跳过人生”的游戏最后也出了跳过剧情的功能
我怀疑其实也并没有那么多人爱看这些剧情
就现今霓虹游戏界大部分公司的能力,竟然还有些人在这吹? 难怪外野觉得这里“日”含量过高
接受不了为了一点抽卡资源在长草期天天上班的模式
谢三哥 发表于 2026-2-13 09:58
虽然这些手游的主线剧情、工业化水平被各种吹捧
但“跳过剧情等于跳过人生”的游戏最后也出了跳过剧情的功 ...
并没有出现
主要现在日厂水平真的拉完了
2d或者低模3d时代还行,现在端出来的都什么臭鱼烂虾,尤其是jrpg
音画表现只是表面。
手游对驱动力的开发是颠覆性的。
一个单机民被套进去太正常了,如果几单能产生抗体的话,作为学费并不贵了。
本帖最后由 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 于 2026-2-13 10:31 编辑
冻鳗高手bkydjz 发表于 2026-2-13 09:05
玩了10年恋活,对2游只有感恩
这个喷不了这个是真的感恩,游戏是没玩过的,角色一个比一个熟悉
—— 来自 S1Fun
wbtsy 发表于 2026-2-13 00:51
现在的二次元手游最大的问题,是它的营收模型。
说明白一些,是“免费游玩+氪金抽卡”这个模式。
如果你玩的手游足够多
你就不会得出这个结论
不是说这个结论不对,而是这个结论完全不能覆盖目前市面上的手游的付费模式,他们的策略并不是统一的,你很难用某个底层原理去覆盖所有。
而且你现在这个结论其实也不符合目前一些二游(前面我用手游来描述,这里用二游)的付费模式逻辑。变强,在二游的逻辑里其实并不一定成立。
说了这么多,你肯定想:这丫光说理论,怎么没点例子
稍微说一下我概况的(也 不是很准确,前面说了 千奇百怪的太多了,很难全面概况)
公平纯pvp:卖皮肤
不公**vp:卖角色3成,卖装备7成。如果你把装备=角色也算是一种资源,那的确符合满足论
软pvp:排行榜。很常见的,符合你说的满足论。玩家有比较重度的强度焦虑。
pve,但是难:米系的一些游戏就很典型,因为人家的玩家数量足够多,总有韭菜愿意上当。
pve,简单:贩卖情绪价值,依赖的就是你很看不上的弱智主线,你可以简单的认为此时他们只是一个avg。
pve,折中:前面两种的结合体。贩卖情绪价值,但是也会有一些游戏反馈给氪金玩家。
其中,不难发现,目前的二游其实大多数都是后3者。其中,第二和第三已经不符合满足论了。emmm,如果要形容成单机某个游戏类别,那的确很像日式的galgame,古早galgame会在avg的基础上增加一些游戏内容。
国内二游的圈子是我见过最差的,但是同时如果有东西能把这堆人聚集起来共振也挺好的
不用怀疑 二游就是💩
玩手游能明显感受为了促进消费而产生的深深恶意
任何事物让人产生迷恋的第一个念头就是“我可能会玩一辈子XX了”,那钱的事就不叫事了。
本质还是刘姥姥进大观园,土老冒了
CCauchy 发表于 2026-2-12 23:51
你是单纯0氪打满还是只用xp?我只用xp,这期已经寄了,因为我上期是蠕动的有一条区,这期水温一涨,上期50 ...
那我完了,我上次基本都是刚刚5000,有一队每次就差个两三分导致我凹了两个晚上,这也是我破大防的原因。
当时被这玩意搞得差点没忍住去碰他那个狗屎声骸养成了,好在最后还是忍住了
比乐 发表于 2026-2-12 21:07
最近出的几个二游做的越来越精致了,还挺心动的,但是一想到玩二游那打卡上班的体验又觉得膈应 ...
不打深渊活动只打主线就不会上班
要不试试无限暖暖?基本算是纯外观付费,关卡设计场景设计在国内手游里都属于前列,没有任何强度焦虑。
怎么还有人信p的二游系统丰富深度高。
泥潭神游异度2。不就完美符合你的想法
要抽卡有抽卡☞
要深度有深度☞二周目的二面
要配队有配队
还有dlc人权角色和大热人气角色联动
最关键的是我们的主角雷克斯不单有着人人都爱的完美结局。在续作中更是享齐人之福,成为顶天立地的大英雄。
这可比手游那群背景板小丑强多了。
实在不行☞你也可以试试创之轨迹
如果某6字游戏全搬运,说不定还不会崩溃数值
要抽卡有抽卡☞
养成深度☞打满珠子和武器
要配队有配队☞还有各种崩坏人权角色
更重要的是,三大主角个顶个的强。
你甚至能玩到一个会承认自身罪孽,也手刀高人气角色的洗白反派。