大家对游戏的磁盘占用空间认知是怎样的
现在一部独立游戏动辄就占用10几个G的空间,放以前简直不敢想,认知中的魔兽世界也才13个G我印象中最早的一台电脑是8G的磁盘,当时装一些红警2阉割版还好也就几百M,魔兽争霸3占用1个多G空间感觉就很庞大了,还记着当时为了玩模拟人生2(印象中是4个G),基本把能删的都删了,下载完才发现光安装包就占满了,根本没有空间安装;我对网速的认知感受也是那时候形成的,200k/s就感觉速度很快了 绝地潜兵2把一百多G压到二十多时我就知道这群B不干人事
现在大型3a默认就要一百多二百多G起步的空间真死了马了,相比几年前的画面提升你需求的硬盘和内存配吗 当年COD6 10G 就觉得真大,然后就是GYTA5
正当防卫2好像2G多吧,当时也觉得惊了,还能做这么小
现在只有一些游戏意外地小能让我感到惊讶了 现在还算好了,以前最疯的时候游戏大部分容量是被各种播片占据的 对WoW的记忆停留在40G左右,现在应该是要120G了。超过40G我还是觉得占空间太多,优先会考虑主机版。现在几个网游手游都太大了,燕云100G、几个多端手游开服一两年都得上到60G往后。 我硬盘里容量占最大居然是碧蓝relink
90多g比gtav还大,比得上一些容量大户欧美fps了
我就在想cy这帮人是不是根本没想过压缩这档子事 高清材质,高清语音,高清过场
再优化这些东西也没办法压缩到什么地步,毕竟不是所有游戏都像动物井那样几十兆就装完了
—— 来自 vivo V2309A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 现在并不会对游戏大感到意外,而是对一些游戏上心做压缩感到惊喜
以后能不能把高清素材包都弄成可选的啊,我不需要那么高的画质别让我什么都下 下了某手游mod 80G整合包,然后一个批量解压,结果一下子500GB没了 好几张3.5英寸软盘能装得下压缩后的handkerchief手绢行动
一张几百mb得vcd能装得下盗版RA2不带过场
war3要1.2g,三位一体几百mb,植物大战僵尸50mb,cs1.5绿色版几十mb
FF13 39G,神海2 20G,战神3 40G
正当防卫2 4g
剑网三 70g
只狼 12g
巫师3 1.00初版25g,不带俩dlc的1.30版41g,补丁恐怖如斯
—— 来自 鹅球 v3.5.99 whzfjd 发表于 2026-2-11 23:10
下了某手游mod 80G整合包,然后一个批量解压,结果一下子500GB没了
我之前见过一个800g的老滚整合包,今天一查已经进化到1400g了
男人什么罐头我说,牛逼666 2.7G的鬼泣4高压版是时代之子,现代战争2一张DVD装不下,买的盗版盘没有动画包还得另下
前几年很多网游搞了一波瘦身,这几年又开始犯病,像街霸6现在78G,环球游历一分钟都没玩过,也没装
鸣潮这种二游都135G了,估计再两年200G,看他们怎么处理,我是接受不了这种大量无用、一次性内容占据硬盘容量 大点没事 别学怪猎荒野那样搞什么实时解压 为了节约那几十g搞的炸中炸 看世代吧,我小学4年纪的时候下载gta4的免安装版就要15g了,所以对游戏最基础的认知就是15g打底
—— 来自 vivo V2227A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我有把买的游戏下载下来屯着的爱好。
目前电脑上挂了至少八个2T硬盘,快满了 dota2在18年还是12-13G,现在已经是60G了 那你记不记得当时很多贴图纹理不用拉近就能看到大量马赛克 压缩素材在玩的时候是要额外花性能解压的,时间和空间总得花一个,除了那些往游戏里放根本用不到的素材的厂商
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Lorraine_Kinney 发表于 2026-2-11 22:08
当年COD6 10G 就觉得真大,然后就是GYTA5
正当防卫2好像2G多吧,当时也觉得惊了,还能做这么小
正当防卫2的2g是阉割了动画吧 红警2用rar压缩能塞进128M空间里, 小时候就是格式化了我的电子词典艰难的装了红警进去, 拷回家里玩. 电子词典写在固件里的ROM还能工作, 能开机显示基本界面和设置, 但实际功能几乎全没了 自己第一台的电脑捡的我姐的,总磁盘空间就8个g。除去当年和小伙伴指定联机游戏的csol的1-2gb,剩下的空间也就只够容纳一个大游戏。那时候经常在重返狼穴(800来mb),魔兽3(大概800到1g左右)和帝国时代3(1.2g左右)中反复横跳。也因此让我对psp容量也十分。手头就一张4g卡,但是怪猎2g或p3稳定800mb,实况大概500多mb,三国志6又400多mb,剩下的空间也就只够多下一个1g左右的游戏。
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 10G、30G后面爆炸到60G、100G
不过除了开发塞垃圾,还是消费品价格反复涨回来的问题更大,照理说跟着硬件发展现在大伙都该用上大内存大显存大磁盘了 绕指流光 发表于 2026-2-11 22:50
高清材质,高清语音,高清过场
再优化这些东西也没办法压缩到什么地步,毕竟不是所有游戏都像动物井那样几 ...
那俩不说,高清语音的话一百兆能装128kbps AAC接近两个小时,玄学家用几万的设备也不一定能过ABX测试的品质,手表芯片都能解压 别的不说,浪人崛起要150G才离谱,就一画面超烂的罐头它好意思吗
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14, 鹅球 v3.5.99 硬盘空间1G时星际争霸90MB,2G时母巢之战123MB,前几年异情时在家无意中发现星际争霸完全版安装文件都有2G装了后才有完整动画、语音和音乐,泰尔然的主题BGM还挺燃,这要放当时不更HIGH,可能当时弄这些就没法免CD,这会的硬盘空间已经来到256G了,水涨船高
觉得游戏像伊苏9这体积就挺好,才2.49g,高浓缩要啥啥都有画质也很精细。现在手机里最大两座山,一个卡卡罗特,27.9G,一个FFXX-2,27G,我只想快点解决它们,游戏容量超过15G还不如直接去看番,记得最过份的是里面全是塞的片,还一个字幕一种的…对就是热血少女零,不到2MB直接塞成快5G zzy516232108 发表于 2026-2-12 06:45
正当防卫2的2g是阉割了动画吧我记错了,4.8G当时感觉好小 就是这方面流程上没有强制要求,更别说意识了,很多连最基本的压缩都不做的,比如配音文件直接放的是wav,无效占用多几个G,多的上10G。你好歹压个320kbps ogg我都算你努力过了。 就是厂商把优化省了,很多游戏内容和容量根本不匹配 我记得ps3那会还会用游戏体积大作为卖点的,说20多G的蓝光盘被塞满了,里面都是游戏内容啥啥的,最后发现无损超高清音频就占了15g 现在这个年代早就几十g不算事了吧。
也就ns限于卡带容量特别低。
博德之门3都100多g。
亏得是现在是千兆网年代。其他地方网络差一点我都不知道怎么下。 Lorraine_Kinney 发表于 2026-2-12 08:46
我记错了,4.8G当时感觉好小
正当防卫1好像满动画是2g 绿色删减版是几百m
当年其实好多盗版游戏都是阉割动画的,少了好多 本帖最后由 望江南 于 2026-2-12 09:54 编辑
这话题是不是也算一种雏鸟情节,我印象非常深刻第一次觉得游戏好大是模拟城市4,在还在打4399的时候他竟然要1个G这么大的空间(第二个当然是罪恶都市)。那段日子还因为各种原因经常要换设备玩得重新下,导致我产生了清晰的记忆链条:好游戏=1GB=睡觉前点一下下载第二天才能玩
从那之后一直到大学拥有自己的pc中间所有的时间段我都觉得超过1g才是古德给母,小于1g的都只能叫垃圾小游戏
回到主题,现在看到超过150G的游戏我一般都直接会骂一句sb厂商能不能好好压缩了尤其现在ssd还涨这么夸张,我真的没地方给你塞你的酷炫高清播片了,能不能体谅一下穷苦人
第一次玩的两张磁盘游戏好像是沙丘1代?忘了。后来游戏动辄好几张磁盘。盗版游戏定价都是按容量来的,一张盘拷贝10块钱那种 现在用的电脑3T SSD+2T HDD,基本和游戏机差不多了,感觉还是不够用。 一张光盘700M
一张DVD5~9G
以前有这些载体限制厂商逼他们动脑子,现在脑子都不要了 要分开讨论,如果默认一堆4k材质纹理包或者飞行模拟那种超大地图材质建模包那大点不是正常
绝地潜兵2那个则是去掉了方便HDD读取的一大堆冗余素材,反而是适应新玩家群体标准才能减下来的
像动物井、Caveblazers、Paper Please这种是能压缩到100MB往下,但理由不是显而易见吗
真想找小容量游戏,来看看经典的Liero吧,疑似百战天虫概念来源的即时可多人对战虫虫射击游戏,时至今日还有线下对战赛,可自定义一大堆武器,不到1M大噢
https://www.liero.be/ 仁王3 demo 80个g,仁王3 80个g,这玩意太有意思了 现在很多复刻的作品比原来大了几十倍,但是内容几乎没有变化
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