肥胖的道奇兔 发表于 2026-2-11 18:11

KYO(T) 发表于 2026-2-11 18:17

格斗游戏史上有不少本来是BUG,但因为玩家觉得有意思所以故意不修,不知道算不算主动促成

谁介意 发表于 2026-2-11 18:23

fc的快打旋风有两招必杀技连说明书上都没写,全靠玩家乱按键搓出来总结

qwwsong 发表于 2026-2-11 18:35

rabi-ribi吧,隐藏技巧很多,还有若干不按正常流程攻略的成就需要这些技巧完成

COLEETE 发表于 2026-2-11 18:53

跳关啊
本来是因为方便实机测试各个关卡
免得每次都要从头开始打
结果发现删了会出BUG或者没时间删了就保留下来然后被玩家发现

操作的话 马造挺多的
吃羽毛后P飞起来后在P耗尽前踩死怪能重置P时间
原本超马3是没的马造自己加的
进门刷新炸弹时间等等

BRAVADO 发表于 2026-2-11 19:02

nu doom切枪

无动于衷 发表于 2026-2-11 19:06

没把DEBUG模式关闭算不算

星花 发表于 2026-2-11 19:16

本帖最后由 星花 于 2026-2-11 19:17 编辑

有很多测试人员专用的。
另,马造这是赖皮。

Stellar_Frost 发表于 2026-2-12 02:09

命运2的很多god roll都是玩家自己开发出来的,然后棒鸡会把这些组合故意放到新的枪械上

—— 来自 S1Fun

三天八百万 发表于 2026-2-12 02:16

本帖最后由 三天八百万 于 2026-2-12 02:26 编辑

跑跑卡丁车的拖漂技术(pwm输入转弯方向以维持漂移状态)一开始是bug(预期:漂移只会减速。bug:漂移久了反而能加速),后来向玩家妥协变成feature延续至今(把正统续作也给熬死了)

性急的蜗牛 发表于 2026-2-12 09:12

极乐迪斯科里有个“灰域行者”的成就,本质是触发了场景读取出问题时候的救济用传送脚本。这个成就在早期版本时候在很多地方都能触发,随着后期版本BUG逐渐修复触发越来越难,到导演剪辑版貌似全游戏已经只剩下一个地方能触发了。

嘉术2015 发表于 2026-2-12 09:22

本帖最后由 嘉术2015 于 2026-2-12 09:25 编辑

gta3d世代收集隐藏车玩法
最开始可能是玩家自己找到了
但从圣安地列斯之后,感觉有些隐藏车收集流程完全是设计师偷偷设计好的

wbtsy 发表于 2026-2-12 13:12

任天堂大乱斗我觉得是很典型的例子。

里面很多技巧我感觉都是属于“里技”发展出来的。
也导致这个游戏电竞的观感很差。不像街霸那样一招一式都是大开大合明确的,大乱斗的主要技巧全都是小技巧,什么冲刺后下蹲取消惯性之类的正常人根本看不出来,我觉得根本一开始就是引擎的bug。

zerocount 发表于 2026-2-12 13:27

欢迎收看塞尔达魔术表演系列

【王国之泪魔术 三仙归洞(补档)】 https://www.bilibili.com/video/BV18NB7B4E2E/
【王国之泪魔术 三仙归洞2(补档)】 https://www.bilibili.com/video/BV1hwB7BbE9C/
【王国之泪魔术 三仙归洞3】 https://www.bilibili.com/video/BV1HjiGBoEGc/
【王国之泪大变活人】 https://www.bilibili.com/video/BV1aTsGzYEMy/
【致命魔术 主演:克洛格】 https://www.bilibili.com/video/BV1B8qdYnEFY/

Bieaeml 发表于 2026-2-12 14:45

故意设计用来测试游戏和跳关,但是被用于正常游玩或者速通则是意外

serj005 发表于 2026-2-12 16:01

密特罗德生存恐惧官方破序路线的第一步:在岩浆池后面的一个悬崖平台边缘滑铲,钻过半人高的洞,然后在滑铲动画尚未结束,整个角色悬空的时候跳起,到达破序路线。
这个“角色能通过滑铲动画延长起跳点,从正常无法实现跳跃的位置执行跳跃操作”的设计应该算是里技,不过整个游戏也只有这么一个专门设计出来给玩家用的里技了,其他基本是玩家自发研究的bug。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

otakun 发表于 2026-2-12 16:36

serj005 发表于 2026-2-12 16:01
密特罗德生存恐惧官方破序路线的第一步:在岩浆池后面的一个悬崖平台边缘滑铲,钻过半人高的洞,然后在滑铲 ...

我觉得炸弹跳也挺符合的,虽然历史悠久了,但正常通关也没强制使用的地方。

hikari0805 发表于 2026-2-12 16:37

splatoon2,红双跳取,到了3算是转正了

wingzerocos 发表于 2026-2-12 18:08

serj005 发表于 2026-2-12 16:01
密特罗德生存恐惧官方破序路线的第一步:在岩浆池后面的一个悬崖平台边缘滑铲,钻过半人高的洞,然后在滑铲 ...

熔岩池前一个房间的道具就是用滑铲跳拿的。或者说,那个道具就是官方给的破序提示。
只不过大部分不懂滑铲跳的玩家只会硬吃伤害去拿道具。

serj005 发表于 2026-2-12 20:11

otakun 发表于 2026-2-12 16:36
我觉得炸弹跳也挺符合的,虽然历史悠久了,但正常通关也没强制使用的地方。 ...

炸弹跳我感觉比较微妙,生存恐惧正常路线是没有强制使用炸弹跳的地方(破序路线除外,有一段是不用炸弹跳就会卡关)包括100%收集也用不到炸弹跳。
但是prime1就有强制使用炸弹跳才能拿到的收集物,而且放在相当前期。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

Sutrid 发表于 2026-2-12 20:25

serj005 发表于 2026-2-12 20:11
炸弹跳我感觉比较微妙,生存恐惧正常路线是没有强制使用炸弹跳的地方(破序路线除外,有一段是不用炸弹跳 ...

这是系列作发展的必然结果,凤凰之舞,蹬墙跳和炸弹跳这三个在Super Metroid中无疑是官方刻意设计的里技,但随着系列发展这些操作愈发被熟知,就会把这些比较基础的技巧放到全收集的必需操作中

Ravio 发表于 2026-2-12 21:10

本帖最后由 Ravio 于 2026-2-12 21:11 编辑

恶魔城后来的出城是设计的
非bug破序这种我觉得不能算什么里技,算的话很多游戏都有,野吹速通也是一种里技

早年部分作弊码或者特殊输入方式魂斗罗30条命三国志英杰传99级就是里技

爱护动物抓根宝 发表于 2026-2-12 22:03

DooM从2016到永恒直接把切枪写到教程里了
然后三代又不让大伙切了
然后大伙玩的不开心又滑轨了

倪哥干你 发表于 2026-2-13 09:29

尼尔2打完第一关就能速通到最后一关

hamartia 发表于 2026-2-13 20:55

要说秘技的话单纯是这样的,早先pc游戏有givememoney这种秘技调无限钱,而且这还是写在游戏根目录下的txt里的

但是试图挑战甚至攻击程式的完整性,开发出漏洞玩法的不在此列。还是说恶魔城,我最近月轮因为用了漏洞错乱了流程,之前存档位1号和2号的都蒸发了,这还不是主机版的advance collection,而是我用ezode烧录的gba体验。就是clean rom都有风险,官方怎么可能给你擦屁股呢

绿冰 发表于 2026-2-13 21:00

塞莱斯特山有些东西就是作者设计给速通玩家的,但还是很多bug超出作者预期了

hamartia 发表于 2026-2-13 21:08

恶魔城出城玩法的变态速通,其到达点在白夜的马克西姆模式
目前世界纪录应该是从开机内22秒,马大队长的“鸡心流奥义”那一声结束

然后这还没完,笑嘻(niconico)上有一个截了足球比赛实况解说音轨配上这段速通流程的,让喜剧效果到达最高潮。特别是里面那一声“IGGGAAAA————”,不知道做游戏的五十岚浩司何种表情面对

司马千晶 发表于 2026-2-13 21:19

薄暮传说保留了2d时代的命中bug,
圣恩传说的里技在热情传说转正。
主要看制作组有没有明白人,技巧值得不值得保留这两方面

fc874 发表于 2026-2-14 09:49

CS甩狙也算吧

肥胖的道奇兔 发表于 2026-2-17 18:41

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