弗兰秀秀 发表于 2026-2-11 16:40

突然想做骑马与砍杀2的mod了

本帖最后由 弗兰秀秀 于 2026-2-11 18:34 编辑

10年的时候有人做了个骑马与砍杀:战团的帝国时代2mod https://forums.taleworlds.com/in ... ltiplayer-mod.11315

那个时候做的是一个联机mod,一些个兵种也像模像样的
最近帝国时代2不是最后的酋长要出来了吗?我突发奇想想做一个骑马与砍杀2的帝国时代2mod,设定上就是骑马与砍杀2的一个文明去对应帝国时代2里面的3个文明,调整兵种树和文明特性以符合帝国时代2的特性。目前的想法是:
帝国:马其顿 + 罗马 + 拜占庭
瓦兰迪亚:西西里 + 意大利 + 勃艮第
巴旦尼亚:不列颠 + 格鲁吉亚 + 凯尔特(共享)
瓦肯:阿兹特克 + 玛雅 + 凯尔特(共享)
斯特吉亚:斯拉夫(共享) + 波兰 + 立陶宛
诺德:斯拉夫(共享) + 哥特 + 维京
阿塞莱:萨拉森 + 柏柏尔 + 土耳其
达西:波斯 + 阿契美尼德 + 印度斯坦
库赛特汗国:蒙古 + 匈奴 + 鞑靼
时代对应家族等级,T2是黑暗时代,T3封建 T4城堡 T5帝王 T6后帝王
然后特性上基本是一一对应,比如帝国:
经济类:城镇、乡村的工程建造速度+5%;城镇、乡村的货物补充速度与食物补充速度+5%。(罗马)
经济类:掷矛手、长枪兵招募与晋升便宜25%(拜占庭)
经济类:兵营、靶场和马厩可以切换主义(平衡主义:与其他文明一致;佣兵主义:更容易出现更精锐的士兵,但士兵的再招募补充速率下降;征召主义:更容易出现更低级的士兵,但士兵的再招募补充速率上升)(马其顿)
军事类:帝国系的战舰弩炮具有更强的攻击力,战舰拥有更高的生命值。(罗马)
军事类:步兵、骑兵具有更好的护甲。(罗马+马其顿)
军事类:守城阶段/围城阶段免费弩炮+1架,且具有更高的生命值(罗马)
军事类:部队受到来自更高海拔敌人攻击所受到的伤害 -10%(马其顿)
军事类:具有火焰伤害的战舰武器攻击间隔快25%(火焰投石机和火焰弩炮)(拜占庭)
家族类:升级到5级家族和6级家族的声望需求减少33%
城镇类:城镇具有更大的视野范围(大地图)(拜占庭)
城镇类:围城战中,建筑生命值根据其拥有者的家族等级提升,2级家族+10%,3级家族+20%,4级家族+30%,5级及以上家族+40%(拜占庭)
特色科技做成具有正负面效果的政策比如帝国:

老练千夫长:兵营、靶场和马厩的主义效果提升33%(马其顿)
世界的尽头:军队在友方城镇、要塞、乡村以及与友方城镇接壤的敌方城镇、要塞的范围内具有更高的大地图移动速率,但在此以外的地点具有更低的移动速率及更高的军团声望损耗。(马其顿)
希腊之火:友方的具有火焰属性的船只和攻城器械具有发射更快的增益,但所有工程器械的建造速率下降,且船坞改造舰艏武器的花费上升。(拜占庭)
射石器:友方的不具有火焰属性的船只和攻城器械具有发射更快的增益,但所有工程器械的建造速率下降,且船坞改造舰艏武器的花费上升。(罗马)
后勤学:友军的骑兵具有冲撞伤害加成,但在野外的食物消耗小幅上升(拜占庭)
野战军:友军的步兵和骑兵在野外战斗中能造成更高的伤害,但友军的骑兵在攻城战中造成的伤害减少。(罗马)
萨里沙骑兵:大幅提升骑枪冲刺伤害及骑枪冲刺伤害对盾牌的伤害,但减少步兵架矛对骑兵造成的伤害。(马其顿)
伙伴步兵:大幅提升步兵架矛对骑兵造成的伤害,并且减少速度对步兵长柄武器的伤害减益,但减少骑枪冲刺伤害。(马其顿)

特色兵种就是替换兵种树的对应单位并设置单独的贵族兵,比如帝国:

军团兵:替代双手剑士及剑兵勇者,使用剑盾的重装步兵。
方阵兵:替代重装长枪兵,精锐替代长戟兵,具有比一般长枪兵更长的长矛及堪比民兵系的护甲,但不配备其他近战武器。
百夫长:特种兵,均衡的重装骑兵,具有较高的步行和骑乘的剑盾骑兵;
伙伴骑兵:特种兵,使用骑枪的重装骑兵,马速较快
甲胄骑兵:特种兵,冲撞较高的重装骑兵,但马速较慢,使用剑盾。


大概就是这个样子,感觉平时可以慢慢搞,不过不会建模,打算就光做个数据模组,靠手动调原版装备的数据改出这个效果。现在比较纠结的点就是帝国时代2里面剑盾兵进化着就成了双手剑士,弓箭手进化着就成了弩手,如果保留这个设定,就感觉好像上位兵未能完全覆盖下位兵种,不改的话又不太贴合帝国时代2,所以比较尴尬。

萌萌地镜头 发表于 2026-2-11 18:16

支持,骑砍2现在可玩的MOD还是不多,以撒2等了八百年还没出

三俗怪人 发表于 2026-2-12 00:21

萌萌地镜头 发表于 2026-2-11 18:16
支持,骑砍2现在可玩的MOD还是不多,以撒2等了八百年还没出

我看直播里玩法很完备了,还差啥没做好吗?

弗兰秀秀 发表于 2026-2-12 13:46

三俗怪人 发表于 2026-2-12 00:21
我看直播里玩法很完备了,还差啥没做好吗?

个人推测是还有两个DLC没出,因为原版是有诺德、瓦肯和达西三个文明的,但是各只有一个雇佣兵家族,除了家族里的NPC之外一个这俩文明的NPC都没有,就很突兀。设定上说诺德原型是维京人,瓦肯原型是芬兰-乌戈尔原住民,达西原型是波斯;战帆DLC把诺德转正了,推测是后面还有两个DLC分别把瓦肯和达西转正。个人推测是瓦肯DLC会讲宗教,达西DLC是商路。之前瞎编的推测:https://www.zhihu.com/question/14946367001/answer/1982824017535718772

含恨未了切莫死 发表于 2026-2-12 14:57

砍1的魔球简单又好用,不知道砍2有啥好用的工具

奉天靖难 发表于 2026-2-12 15:05

萌萌地镜头 发表于 2026-2-11 18:16
支持,骑砍2现在可玩的MOD还是不多,以撒2等了八百年还没出

感觉是当年做骑砍1mod的那批人生活压力太大了,mod制作者陷入一代青黄不接

orz100 发表于 2026-2-12 15:11

骑砍2的mod现在有个很麻烦的问题,就是官方频繁且鸡肋的更新,每次更新完都有可能让mod失效,特别是一些大型mod。玩家为了玩一款mod需要一直停留在某个版本,不然mod作者根本兼容不过来

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11, 鹅球 v3.5.99

弗兰秀秀 发表于 2026-2-12 15:26

orz100 发表于 2026-2-12 15:11
骑砍2的mod现在有个很麻烦的问题,就是官方频繁且鸡肋的更新,每次更新完都有可能让mod失效,特别是一些大 ...

这个我研究了一下 不知道理解准不准确,就是那种大改的mod确实会失效,但是现在很多数据模组是通过harmony(四前置之一)的端口导出数据修改的,也就是说大部分情况下,只要我的mod只改了harmony端口出来的数据,那么只要等harmony随着骑砍2更新就行了,我不需要进行主动的维护。有点类似于skse之于上古卷轴5的感觉
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