英雄联盟格斗游戏《2XKO》宣布缩减团队规模
大家好,我想花点时间分享关于2XKO的重要更新。这是一个很难分享的消息,但我们希望清楚地告诉大家即将发生的变化以及背后的原因。
变化和原因
经过长时间的讨论和反思,我们决定缩小2XKO团队的规模。
我想让你们知道,这个决定不是轻易做出的。在我们从PC平台扩展到主机平台的过程中,我们注意到玩家与2XKO的互动呈现出一些持续的趋势。虽然这款游戏与核心的热情玩家群体产生了共鸣,但总体的动力并没有达到支撑一个如此规模团队长期发展的水平。
通过一个更小、更集中的团队,我们将集中精力进行游戏的关键改进,包括一些玩家们已经提出的需求。我们会尽快分享我们的计划。
关于2026年竞技系列的计划没有变化。我们依然致力于与赛事组织者和本地社区合作。我们的重点将继续放在支持已经推动FGC(电子竞技格斗社区)发展的活动和组织者上。
最终,这个决定反映了我们运作方式的转变。这不是对个别Riot员工的评价,也不是意味着旅程结束。我们正在重组团队,为2XKO开辟一条更加可持续的前进道路。
关于游戏背后的人
我想明确一点,这对我来说非常重要。
那些帮助2XKO成功发布的团队成员们,倾注了多年的创造力、关怀和信念。他们所做的创意风险是艰难的,但他们的工作是真实且有意义的。
我们承诺在这个过渡过程中支持受影响的Riot员工——包括尽可能帮助他们探索Riot内部的机会,如果无法找到新岗位,将提供至少6个月的通知工资和遣散费。
展望未来
我知道这个更新会引发问题和担忧,这是完全可以理解的。我们会继续与大家沟通,说明进展情况。
在这一过程中,我们深感谦逊并为你们带给2XKO社区的能量与热情感到惊艳。这份能量至关重要,也将成为我们改进游戏,迎接下一阶段的动力。
感谢你们游玩2XKO,感谢你们关心并提出有深度的问题,也感谢你们成为这个社区的一部分。
——Tom Cannon
https://www.riotgames.com/en/news/an-update-on-2xko
跟卡牌一样彻底失败了 不到一个月走完lor几年的路,援护皮肤价格操作难度就不说了,原本我还以为就国内没啥宣发,结果看一圈一堆老外都不知道这游戏公测了 期望停更前能把瑟提整出来吧,别再整双城的角色了 主要是不肯出200万刀奖金 咋说热度都是比恶狼高的 说砍直接砍 突出一个眼高手低 要不是前几天突然想起来搜了下,都不知道上个月多平台开始运营了
论坛助手,iPhone 爱尿TV 发表于 2026-2-10 06:39
不要怀疑马服的商业眼光,真是好东西早就按符文战场那个力度推了,不过我一直很好奇到底什么人会往电竞经理 ...
要是单纯复杂还好说,主要是这游戏表面上简化,必杀一键出吸引不了圈内硬核人,但是连招上又要复杂化,一堆放帧连劝退圈外人,左右脑互搏到这份上也是独一份了
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-10 08:27 编辑
砍得这些人的工资拿来出一百万刀吗
这玩意完全是设计师自我感动和私货下诞生的产物,求仁得仁咯 爱尿TV 发表于 2026-2-10 06:39
不要怀疑马服的商业眼光,真是好东西早就按符文战场那个力度推了,不过我一直很好奇到底什么人会往电竞经理 ...
电竞经理这种开发没有成本的游戏不就和古早页游一样,只要每个服务器养一个氪佬就够了,花钱比数值在哪都一样,把老板伺候好就可以了 这游戏最大的问题就是做太慢了,磨磨唧唧,赶上双城热度终于想起要好好蹭一波才发现根本拿不出手,这么大的公司肯定不能接受养了几年的团队只做个半成品出来吧 看过几张运行画面,一个202x年发布的游戏和本家用一样的引擎?
美工这钱可真好赚。 运营策略也是有问题的。既然是要蹭双城,就要考虑到吸引的是轻度用户,偏偏内核又往难了做。
对LOL玩家而言,这个首发英雄阵容又少出得又慢,很难说有什么吸引力。 1aVa 发表于 2026-2-10 08:33
这游戏最大的问题就是做太慢了,磨磨唧唧,赶上双城热度终于想起要好好蹭一波才发现根本拿不出手,这么大的 ...
16年开发的,至今10年才发布正式版,10年才裁员真的太温柔了。 格斗游戏是这样的,没有积累的话从头做就是又别扭又慢,现在在正经做格斗的也就那几个做了几十年一堆素材和代码积累的厂 看了眼连招视频,得加个combo limit
找视频时发现这游戏原来已经出了,完全没有热度啊。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-10 09:36
看了眼连招视频,得加个combo limit
找视频时发现这游戏原来已经出了,完全没有热度啊。 ...
其实欧美那块的热度还是有的,直播和比赛参赛热度也还行,国内就真的0宣传和0自来水了,不关注的人根本不知道已经出了 格斗游戏想做轻度比做硬核还难吧,拿捏不了尺度最后格斗粉和路人粉都争取不到 LOR是真的可惜了,这格斗游戏倒是看不出啥特色…… 无宣发 无steam 你能再表演一下那个吗:拳头和腾讯将给ftg这样的小众领域带来降维打击! 就算不吐槽系统,就是这个卖相,可以说SNK之下。。。。。狼城已经很烂了,2XKO画面和演出水平更是在狼城之下真的是这个世代的游戏吗这个。不过拳头游戏的卖相从来都是一大坨 玉之龙 发表于 2026-2-10 08:15
要是单纯复杂还好说,主要是这游戏表面上简化,必杀一键出吸引不了圈内硬核人,但是连招上又要复杂化,一 ...
还是双角色tag fighter,一个人我都玩不明白了,还两个
不过我在PS5上下了个想试玩,进去就说,请先注册拳头账号,一定要慎重哦,绑了PSN就再也不能改了!吓得我都没敢点下一步,万一将来哪天拳头出了个我真想玩的,结果账号又卡哪了呢 ybfelix 发表于 2026-2-10 10:48
还是双角色tag fighter,一个人我都玩不明白了,还两个
不过我在PS5上下了个想试玩,进去就说,请先注册 ...
这游戏比较新的地方就是2人控2角对2人控2角吧 然而官方似乎主推1人控2角打1人控2角 所以只是一棒子玩svc的老登做个游戏奖励自己吧?
甚至我看了下EVO的报名规则 不限人数 可以1人报名也可以2人报名混着来的 苍翼默示录交叉组队战也是一队2人,但这是我玩过最亲民的格斗了,比2xko简单多了 玩过游戏了解这系统都知道活不了几天,估计也是为了遣散费不弄什么XXX万美金比赛搞噱头吧
只能说拳头够慈善的,养了这群员工那么多年,做出来一个狼城都不如的东西 他们这游戏是自己做的吗?感觉真不如外包给苍翼组做吧 黑酒杯 发表于 2026-2-10 05:51
不到一个月走完lor几年的路,援护皮肤价格操作难度就不说了,原本我还以为就国内没啥宣发,结果看一圈一堆 ...
错误的,这游戏去年找了不少主播搞商单。
只能说游戏本身就不行 这游戏也叫没宣发吗?TGA上都播了不止一次片吧,我在油 管和推上也刷到过广告
热度不高只是因为无人在意罢了 花了10年整了11个角色上来打2v2,原IP有知名度还非要搞个抽象名字,神了 对于非格斗玩家来说,格斗游戏本来就是debuff
对于格斗玩家来说,不好玩
选这个完全不知所谓的名字首先就自断经脉了吧 我看有很多人吐槽这个名字啊,后排说一下,这个不知所谓的名字是为了给出拳头其他世界观ip(现在只有一个瓦)角色的后路
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99 完辣!! 再见了,撸小弟
大家好。我们有一则关于《2XKO》未来安排的更新要和大家分享。
《2XKO》的积极开发工作将在 2026 年底结束。在过去几个月里,我们一直密切关注《2XKO》的发展走势,而我们看到的情况已经呈现出一个非常清晰且一致的结论:虽然很多人都曾进入游戏体验,而且现在仍然有一个非常棒的社区每天都在游玩,但我们没有看到足够多的玩家长期留下来,因此游戏无法走上一条可持续发展的道路。
服务器将在 2026 年之后继续运行,《2XKO》在所有平台上仍然都可以游玩。在 2026 年剩余的时间里,我们还会推出新的内容、功能改进,以及两名新英雄(拉克丝和莎弥拉),并计划在今年 12 月发布最后一个错误修复补丁。此后,服务器仍会继续运行,以支持在线游玩。离线游玩不会受到影响。如果这些安排发生任何变化,我们都会提前通知大家。
我们将解锁所有英雄。我们还会把大部分外观道具打包开放,并退还所有在 8 月 20 日及之前于《2XKO》中消费的金额。你已经拥有的任何内容都会继续归你所有。头像和玩家个人资料相关物品将可以通过 Credits 解锁。这些调整将在 1.3.1 补丁(9 月)中上线。下面会对此提供更多信息。
我们现在的目标,是尽可能妥善对待那些已经投入到《2XKO》中、并且仍然希望继续游玩的玩家,同时也要妥善对待那些为了实现这个梦想倾注了一切的 Riot 员工。本文接下来的内容会详细说明我们为什么走到今天这一步、哪些事情将会改变,以及后续还会有什么内容。
Riot 制作《2XKO》的目标是什么?
我们的梦想,是做出一款格斗游戏社区愿意和朋友们一起玩的游戏。我们希望尊重那些在我们之前出现的优秀作品,同时把 Riot 对持续运营型游戏的理解带给一群渴望新体验的玩家。
我们的做法,是尝试解决一些我们知道格斗游戏社区一直以来都在面对的问题,包括打造更加稳定可靠的网络代码,让排位上分的过程不再那么孤独,坚持更频繁地更新游戏等等。虽然格斗游戏这一类型在过去十年左右已经取得了非常显著的进步,但我们相信,《2XKO》确实兑现了其中不少承诺。
在商业层面,我们原本希望,通过把游戏做成免费游玩,可以让格斗游戏这一类型对新玩家来说更加容易接触、更加容易被发现,并让他们像我们当年一样爱上格斗游戏。理想情况下,这应该是一个逐渐发生的过程:先赢得大量核心格斗游戏玩家的信任,然后随着更多功能和内容上线,逐步扩大到更大的玩家群体。与此同时,我们从项目一开始就很清楚,免费游玩模式本身需要达到一个最低玩家规模,才能支撑起我们的这些目标。
在早期,我们看到格斗游戏社区中的一部分人完全接受了《2XKO》,这也证明了这种思路在较小规模上是有效的:玩家们在高水平对局中不断把游戏推向极限(同时还会把那些原本不玩格斗游戏的朋友拉进来一起玩);双人模式成了一种很适合大家一起随意按键、享受乐趣的方式;赛事组织者也开始把这款游戏加入自己的每周赛事阵容;而玩家们则一直告诉我们,他们只是想要更多内容(更多英雄、活动、功能等等)。
这些现象正是我们希望看到的,但问题在于,它们出现得还远远不够多。即便只看格斗游戏这一类型本身,那些真正痴迷于组队格斗游戏的玩家非常喜欢《2XKO》,但大多数其他格斗游戏玩家都很难找到足够的理由长期留下来。
为什么要结束积极开发?
整个 2026 年,我们一直在评估游戏的整体表现——不仅仅是收入,还包括玩家留存、新玩家数量以及活跃度。随着阿卡丽、赛娜、锤石、The Climb(PVE)等内容推出,以及全年一些非常精彩的竞技赛事举办,我们确实看到了玩家的积极反馈。然而,即便是在这些表现最好的时刻,我们依然没有看到《2XKO》的整体发展趋势出现有意义且能够持续的变化;其增长幅度只达到了游戏迈向可持续运营所需水平的一小部分。随着时间推移,我们越来越明确地意识到,继续以目前这种方式积极开发游戏已经不可能了。
最近几个月,团队仍然在继续尝试一些大胆的方向,而且大家都完全清楚《2XKO》面临的困难——但如果我们再继续花一年时间,只是寄希望于找到一条出路,那么对于玩家和开发团队来说都会是不负责任的选择。我们想把这一点说得非常明确:如果我们看得到任何一种可行的未来,我们都会继续积极开发这款游戏。但现实是,《2XKO》的运营成本远远高于它所带来的收入,而且即便我们推出了规模更大的更新,玩家活跃度仍然基本保持不变。
因此,在审视了我们所能采取的所有方案之后(例如缩小团队规模、调整补丁更新频率、改变商业模式等等),我们最终得出结论:完成目前仍在制作中的剩余内容,然后逐步结束积极开发,是对于玩家和 Riot 员工来说最合适的道路。
接下来会怎样?
正如我们前面提到的,我们希望尽可能妥善对待那些仍然想继续游玩《2XKO》的玩家,同时也非常尊重所有人至今为止投入到这款游戏以及相关社区中的热爱。《2XKO》仍然会保持在线,并且继续可以游玩,我们现在还不会离开。在今年结束之前,我们仍然有更多内容要展示给大家。我们也由衷感谢所有曾经参与《2XKO》这段旅程的人。
https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026
没想到就这么死了 哎你怎么似了(电棍音)
想当初拳头还在畅想出瓦的角色,现在却变成拳头的葬身之地了吗
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v4.0 感觉是漫威格斗给生态位埋上了最后一捧土(真的有生态位吗)
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