COLEETE 发表于 2026-2-8 07:47

最近玩DQ3和如龙8有感 为啥RPG喜欢动不动把人踢回标题界面

有时候就感觉制作人特别不想玩家过关一样
把重复挑战一件很简单的事情故意设置门槛

好点的直接重新挑战 但是数值不够打不过还是打不过还是要重新读档
恶意的直接给你踢回标题画面看一遍开机LOGO标题画面再重新读存档 没存档的就大半天白打

再恶意点的迷宫里不让存档
还可能出现死档情况
即打不过迷宫BOSS    存档存在迷宫深处
但不让你离开迷宫或者剩余血量和资源不够离开迷宫

这时候就想起宝可梦和异度之刃的好
输了也就两眼一黑扣点钱传最后经过的安全点
甚至战斗过程中获得的经验和道具也不扣除
玩家能做出专门打BOSS 打四天王输了也能刷钱刷经验的操作
以前也就算了
反正都是要练级为啥要在这方面刁难玩家

chaosp 发表于 2026-2-8 08:59

我最不能忍dq的地方是每次存档要说那么多废话,存完还要问要不要继续玩,纯属脱裤子放p

泥头车 发表于 2026-2-8 11:01

因为是古时候 jrpg 为了增加游戏时长,而留下来的传统吧。往更早追溯,不少 jrpg 的高难度设计可能是从街机时代继承下来的
不过一定程度上来说,繁琐的对话设计可能也有玩家沉浸感的考量。不然玩家自己下一个待办清单 app 打勾玩不就好了

论坛助手,iPhone

benhawk 发表于 2026-2-8 11:08

很多都是变成该系列标志性糟粕罢了
还有奇怪的家伙,没有他就说不行
对于jrpg而言☞系统上的现代化是当务之急。
其实你看看轨迹☞系统上的现代化基本都有了
但是说到糟粕还是多的很

x3c 发表于 2026-2-8 11:29

跑路捡魂也是时代糟粕,毫无意义,现代游戏为玩家制造的一切难度和障碍目的都应该是为了让玩家在克服障碍后获得成就感,而不是用来延长垃圾时间。

oyss 发表于 2026-2-8 12:20

以前的机能限制继承到了现在吧,不存档直接重来就需要在内存里保留一份之前的状态.以前这点内存都是能省就省

星花 发表于 2026-2-8 12:28

就是嘛,应该有战败福利。
RPG的话就是玩家不同阶段战败后世界走向。如龙的话直接终极羞辱。

whzfjd 发表于 2026-2-8 12:42

用某太空游戏的说法,回标题界面表示你真死了,黑屏回门口其实是无事发生

KYO(T) 发表于 2026-2-8 12:57

祖宗之法,真要改了硬核老登又不高兴了

希克苏鲁伯 发表于 2026-2-8 13:04

大概就像ff7的重制版里搞一大堆脱裤子放屁的触发脚本一样吧,单纯是制作人活在过去

星花 发表于 2026-2-8 13:06

实际上不是那么简单的。对话选项 消耗品处理 难度问题都很麻烦。要看游戏系统。

时空之旅 发表于 2026-2-8 13:14

当初dq9本来想搞成arpg结果没骂回去了,本来都做了一套纸娃娃系统,可惜了

COLEETE 发表于 2026-2-8 13:16

oyss 发表于 2026-2-8 12:20
以前的机能限制继承到了现在吧,不存档直接重来就需要在内存里保留一份之前的状态.以前这点内存都是能省就省 ...

这和机能没关系吧
宝可梦不是GB时候就能输了扣钱踢回PC
其他无事发生么
路上打掉的NPC保留打掉状态
获得的经验值也不变动
发生过的剧情不会再触发
RPG做一个战败后恢复所有状态传送到迷宫入口或者最近的安全点没啥难度吧
最多弄个脚本触发的重要一次性道具检测缓存
战败了会自动恢复这种剧情道具防止卡死剧情BUG

posthoc 发表于 2026-2-8 13:19

限制存档本身就是难度的一部分,不让在迷宫存档那意思就是这个迷宫需要你一命打通,打不通就是菜呗有啥好说的,这种游戏一般都有一个退出游戏时的临时存档,读取了之后自动删除,允许你现实时间里分几次打完。
不过我更喜欢的限制是随意存档但是经验和敌人掉落总量卡死,挑战条件明确不浪费时间,就是jrpg基本不这么玩。

28201 发表于 2026-2-8 13:26

比起别的,我觉得可存档数量少于5个的jrpg才是真的折磨人

星花 发表于 2026-2-8 13:36

本帖最后由 星花 于 2026-2-8 13:49 编辑

你输了 你的皮卡丘被小烈雀啄死了 你决定回家好好上学。
你死了 一年后魔王被勇者打倒了。
你死了 女主尼亚带着灭逃到了古拉。
你死了 你被养父骗了 其实爱蒙才是巴尔之子。

COLEETE 发表于 2026-2-8 13:42

posthoc 发表于 2026-2-8 13:19
限制存档本身就是难度的一部分,不让在迷宫存档那意思就是这个迷宫需要你一命打通,打不通就是菜呗有啥好说 ...

可我现在不是要求在迷宫里存档啊
而是我在迷宫里败了
直接把我踢出BOSS房间或踢出迷宫踢回城镇重置迷宫机关就好了啊
为啥非要删除这段游戏过程退回标题界面
碰到突然翻车或者碰到野外BOSS
之前没存档就几小时白打

星花 发表于 2026-2-8 13:46

这放现在肯定不对。

黑暗之眼 发表于 2026-2-8 13:46

本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-2-8 13:49 编辑

COLEETE 发表于 2026-2-8 13:42
可我现在不是要求在迷宫里存档啊
而是我在迷宫里败了
直接把我踢出BOSS房间或踢出迷宫踢回城镇重置迷宫 ...
那你为什么之前不存档呢?你都知道要去打这种迷宫了

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

星花 发表于 2026-2-8 13:51

啥时代了,现代人早习惯随机存档了。

posthoc 发表于 2026-2-8 13:53

COLEETE 发表于 2026-2-8 13:42
可我现在不是要求在迷宫里存档啊
而是我在迷宫里败了
直接把我踢出BOSS房间或踢出迷宫踢回城镇重置迷宫 ...

设定上打输了就是死了呗,那只能当作没发生过重新读档。只要不是dq那种仪式感超强的读档我不觉得有啥问题。当然只要是不限制手动存档的游戏我是支持随时自动存档的,省事。

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-8 14:01

说的对,所以我觉得魂游死掉回篝火而且保留收集和探索进度比起以前的恶魔城是种进步。

oyss 发表于 2026-2-8 14:06

COLEETE 发表于 2026-2-8 13:16
这和机能没关系吧
宝可梦不是GB时候就能输了扣钱踢回PC
其他无事发生么


不是说做不到,而是看什么项目和如何取舍.坂口博信说做FF的时候,最后把所有组的人找出来挨个问,你那能缩几KB.有时候做个游戏到最后就差这最后几KB.各个环节一起想办法挤.

hugosol 发表于 2026-2-8 14:09

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-2-8 14:01
说的对,所以我觉得魂游死掉回篝火而且保留收集和探索进度比起以前的恶魔城是种进步。 ...

再过几年可能又有人发帖问为什么魂游死掉要掉钱回篝火,还要重复跑365里路回去捡魂,不能直接复活在房间门口
楼下一堆人回复是时代的糟粕,宫崎英高祖宗之法

youheng 发表于 2026-2-8 14:16

你玩了最终幻想像素版就知道了,最古老的ff还真没有迷宫存档,好像是4代还是5代才开始有的。所以这其实是一个发展的过程。现在的游戏这方面应该做的比较完善了,比如像素版就加入了及时存档功能,非常便利。
再比如我现在玩的ff9高清版,特意加入了自动存档功能,就是怕现在的玩家连怀旧都怀不下去…

雪菜碧池 发表于 2026-2-8 14:26

youheng 发表于 2026-2-8 14:16
你玩了最终幻想像素版就知道了,最古老的ff还真没有迷宫存档,好像是4代还是5代才开始有的。所以这其实是一 ...

最不需要的就是迷宫里存档,我喜欢只存一个档,ff4在月球迷宫中间上不去下不来,平均等级不到50随便一次战斗都有可能灭队

厨具战士mk2 发表于 2026-2-8 14:37

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-2-8 15:29 编辑

艾克塞玲:每天游戏时间不要超过1小时哦!
仲岛天山:大姐,只玩1小时你都找不到存档点!

DQ、FF战斗哪里难了,你得平行看看同时代其他RPG的战斗难度。DQ、FF只要按部就班换装备、多用法术道具就不会翻车(少数有奇技淫巧的初见杀 BOSS除外),更不用说还有吸魂剑、手里剑之类的轮椅道具,这要是还能随时存档那战斗部分真就太无聊了。
你打个同时期巫术类作品的地下城试试。

superchenxx01 发表于 2026-2-8 14:56

最早是机能限制,上古DQ还是用密码存档。
有电池存档后,限制存档主要是为了控制游戏难度和游戏时长。
我记得FC上的FF3,最终迷宫加打BOSS,就没有存档点,只能在迷宫外存档。要一口气打近两小时通关。

mes 发表于 2026-2-8 15:09

本来jrpg就这样的,一开始村外几格范围一直绕圈,打到觉得可以前进才前进,谁给你这种自信以为走直线到地图边界都不会有问题?也应该这样,死了就是一种惩罚,做成死了后随便继续那谁喜欢?至少我也不喜欢,但见到不对劲即时重开战斗和随时跳会标题避免死亡那可以。

Leliel 发表于 2026-2-8 15:19

早期把你踢回标题很可能是功能限制,现在就单纯是维持个传统(懒得改了)

COLEETE 发表于 2026-2-8 16:16

黑暗之眼 发表于 2026-2-8 13:46
那你为什么之前不存档呢?你都知道要去打这种迷宫了

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5. ...

因为我觉得存档读盘这个操作本身就是多余的
又不是DRPG 风林这种为了玩生存和资源调控的类型
JRPG就不是为了刁难人而存在的吧
进门还非得存档
死了就踢回标题界面
不是多此一举么
死了直接踢回起点再挑战不就好了
打不过本来就是继续练级刷钱攒资源
结果全部木大就很多此一举

即使再退一步没收所得算失败惩罚
强制看启动LOGO和标题画面算啥
就不能死后直接给你选存档?

COLEETE 发表于 2026-2-8 16:30

hugosol 发表于 2026-2-8 14:09
再过几年可能又有人发帖问为什么魂游死掉要掉钱回篝火,还要重复跑365里路回去捡魂,不能直接复活在房间 ...

可是魂也不会死了把你踢回标题画面再让你选存档
至始至终我无法理解为啥要看标题画面和开机LOGO

就算退一步我接受惩罚
进迷宫的时候自动存储一个进迷宫时候当前状态的内部档
在迷宫里死了游戏直接自动读这个档重新迷宫不就好了
为啥非得手动存档然后选择档
甚至还非得把你踢到游戏LOGO和标题画面界面让你重新选存档
这举动不就是多此一举

换马里奥动作类就是
每个关卡之前必须手动存档一次
不存每死一次没存的全白打
存了也要把你踢回标题界面让你手动选这个存档才能重新开始关卡


ybfelix 发表于 2026-2-8 17:30

古早日本游戏对存档有看得特别神圣的传统,存入读取都要再三反复确认,存取完了还要再邀功一下,“已经端上来了,请您品鉴gozaimasu。 继续(A)”多按一个键。美国佬的什么自动存档,简直是亵渎。令人怀疑是不是日本人经常踢到主机电源线导致坏档的预防举措

肥胖的道奇兔 发表于 2026-2-8 19:30

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-2-8 19:52

如龙有个交钱复活的功能,用过一次交钱少的版本复活了还是被一脚踢死气笑了再也没用过

nicholas30 发表于 2026-2-8 20:05

因爲早期游戲如FC必須要在標題界面才能讀取存檔,所以gameover了就直接退到標題界面,這就是機能限制

u2deack 发表于 2026-2-8 22:44

真女4都能随时存档了,不知道为什么到5又只能龙脉存档,打个怪抓个仲魔就要跑回去存个档真的无语,还好主角跑得快,然后到5v他们就给你随时存档了
我真觉得不管动作游戏还是rpg要么你给我随时存档,要么我死了你给我回到战斗开始前或者重来战斗的选项
银河城和魂这种死了要大段重来的现在我觉得真的很累

flyzzhj 发表于 2026-2-9 09:13

我记得如龙好像有几代死了能重来的?好像还有降低难度选项?

萧藏韵 发表于 2026-2-9 10:13

COLEETE 发表于 2026-2-8 16:30
可是魂也不会死了把你踢回标题画面再让你选存档
至始至终我无法理解为啥要看标题画面和开机LOGO



DQ这次的重制,我是拿来和轨迹1st对比的,比下来感觉就是不思进取,部分甚至倒退(美术风格,纸娃娃)

但是活了这么久,我慢慢意识到,你觉得特别恶心,不可思议的设计,对其他人来说就是庄严和神圣的仪式。
挂了回标题界面,可能就是强调失败后,重新来过的救赎感,也可能就是单纯给当年过来的老登一些怀旧醍醐味,这些东西和传承的操作,音效一起,帮老年人唤醒沉睡的童年记忆,也许吧。

不管怎么说,结合FF7的重制,我还是要说TM的SE早就该死。

mai6696 发表于 2026-2-9 10:32

接受不了手动存档的我见过。评价为手游玩多了。
接受不了GAME OVER的这还是头一次见。不好评价。
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