为啥我感觉低质量的恐怖游戏更吓人
对我而言,画面精美动作流畅的恐怖3A游戏反而不怎么吓人。反倒是那些廉价的的恐怖独游,一惊一乍地可怕多了😨 恐怖类都是氛围感营造最重要吧缺少了判断信息,人类就会不自觉用想象力甚至是错觉,幻觉去补充认知的余白
所以有时比起精美的3A,相素画面有时会带来很大的可能性
但是3A也是必要的。你看生化危机当初不是画面顶尖那一波3D,但老卡积极开发RE引擎做创新,恐怖游戏才有更进一步的前途 主要是现在的恐怖游戏陷入了“第一人称+碎片化叙事+无战斗能力+精细化建模”的模式化套路。随便打开恐怖游戏主播的视频,十有八九都是主角第一人称视角举着个抠抠搜搜的光源,手无寸铁的在黑咕隆咚的场景里调查写满了意义不明话语的脏兮兮纸片子,大家早就审美疲劳了。而且这种恐怖游戏还好像卷入了什么军备竞赛一样,一个个在环境建模上拼命的精细化。
当恐怖都变得套路,他就不可能再刺激到玩家了。 自制恐怖游戏不求回本,能塞很多小巧思。人吓人的潜力很大,但如果要别人花钱买人吓人的产品就很困难了。 本帖最后由 玉之龙 于 2026-2-7 22:27 编辑
lz指的是这种游戏嘛
https://p.sda1.dev/30/6a5636a7960727fab83e8a12d85765de/image.jpg
—— 来自 OPPO PCGM00, Android 11, 鹅球 v3.5.99-alpha 小作坊就是舍得下猛料 生化危机1那充满马赛克的回眸一笑要是改成高清的会立即泯然众人
—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 跳吓纯粹就是人类的正常生理反应,注意力很集中在做某件事的时候突然有人拍你下也会被吓到,再正常不过了。所以才说这玩意低级廉价,而且同样的把戏一而再反复的用就会让人嫌烦,AW2就是典型。如果是氛围塑造上的恐怖就看美术和音效团队的实力,做寂静岭2重制的bloober team就是把好手。但是氛围恐惧或者说心理恐惧更多是给人一种细思极恐的后怕,并不是单纯的生理刺激,体验还是有本质区别的。
当然如果你说的恐怖3A是指生化危机的话,生化系列根本就是假恐怖游戏,能打枪能跑跳的动作游戏从本质上就限制了恐怖浓度的上限,反过来说如果生化一直是以吓人为核心目的开发的话,也根本不会成为销量这么高的大IP。恐怖从来都不是一个游戏类型,大部分时候都只是作为配菜或者噱头存在的 因为看不清鬼吧,恐怖游戏看清鬼长啥样恐怖感就会大减了 我有点想法。高规格大制作的恐怖游戏往往拥有完备的系统,真实的画面音效,对敌我情况的清晰感知,这一切固然是为了塑造逼真的恐怖情景,但这些元素不可避免的也提供了一种类似现实锚点的“安定感”。
而独立恐怖游戏往往从游戏交互开始就破坏玩家的“安定感”,粗糙的画面,别扭的操作都会产生类似失控的体验,不管是你在游戏内的投影还是游戏所塑造的世界都是不可信的,这样的体验本身就带有恐怖色彩,正如部分老游戏的游玩体验让现代玩家感到恐怖,哪怕它们本身并不是恐怖游戏
—— 来自 S1Fun 寂静岭1原版就算低质量游戏了,机能达不到所以加了雾,结果这个雾反倒营造了更诡异的氛围。 水平问题,碰巧也有
pt恐怖水平是哪档?后室类你用ps1画质会更恐怖?怕是直接变搞笑游戏都可能
有些根本就没想做恐怖元素的游戏,也可能碰巧做出吓人的东西
低质和恐怖没有必然的关系 短视频时代, 看到不少独立恐怖游戏了.
影响深的游戏有: DEER/The Deadseat 和美人需要犹抱琵琶半遮面一样的原因,脑补的力量很强大
论坛助手,iPhone 类似cult片不能做的太精致吧,低质量的画面表现本身也是恐怖氛围的一部分 因为精美画面流畅动作这些要素本身就不能吓人啊,吓人的部分(跳吓的时机、诡异的配乐、阴森的环境……)这些不是和成本强相关的。同理恐怖片爱好者往往和b级片爱好者高度重合(当然电影这边审核分级的压力可能更大一些,尤其前流媒体时代)
但3A恐怖游戏能够登堂入室让开发者和玩家两方面都有更多的人接受这个品类也是很有价值的。 低质量恐怖游戏感觉全是jump scare…
论坛助手,iPhone 就算是现代恐怖电影也不是无脑追求imax画质高帧率的,你用模拟画质拍个满屏噪点的伪纪录片更容易拿高分 看吧,七日死那个魔性FC界面的也挺吓人的 低质量3D就是很吓人,别说恐怖游戏,玩点鬼子的垃圾R18游戏都能被NPC恐怖谷走路+光影奇怪的场景吓到,再来点脚本bug闪现角色什么味更足 上次看到一个demo,有个片段挺吓人的,就是主角手持镜子,通过镜子观察环境变化。但是当玩家注意力集中在主角手持的镜子的时候,真实世界的角落里面突然出现了一个蹲着的鬼。如果没有发现大概完全没有感觉,但是如果看到了就会被吓一跳。 想起当年一个福尔摩斯游戏,3D画面第一人称,但是配角华生医生不知是否制作组偷懒没有做跟着主角走动的动作,导致如果主角看着华生后退的话对方是站在原地不动,一旦扭头再回头就会发现他瞬移到了自己背后,配上解说视频里剪辑的瘆人音效,一个不是恐怖游戏的也硬生生做出了恐怖效果 有的还挺有小巧思的
比如Among Ashes,游戏里还塞了个游戏 无面 发表于 2026-2-9 23:17
上次看到一个demo,有个片段挺吓人的,就是主角手持镜子,通过镜子观察环境变化。但是当玩家注意力集中在主 ...
好奇问下是哪个游戏的试玩,看起来有点意思 谁介意 发表于 2026-2-10 13:11
好奇问下是哪个游戏的试玩,看起来有点意思
我猜他说的是Perceptum,只有一个几分钟的demo 可以看一些low poly恐怖游戏,确实如此,其中还有个鼎鼎大名的恐惧之泣。 就跟优秀的恐怖片多数是小成本电影一样,恐怖这种元素需要的是个性,不需要什么大制作 很简单啊。
因为3A游戏成本高,需要更多销量回本,所以故意不会做得太恐怖太难。
如果生化危机做成每走几步就吓你一下,估计销量要缩水到五分之一。 喜欢JC又不敢玩的我建议试试英雄萨姆古典两部或者2017重制版 最近一次被吓到是 死月妖花
精神污染
meta杀
跳脸
齐活,是独立游戏,而且是纯2d,连廉价3d都不是。 画质糙的恐怖游戏会有一种诡异感,配合蜜汁跳脸比高画质下还要吓人。 看过一个主播玩的整蛊游戏,主角是个小孩,里面爹妈只要看到主角没在房间看书就直接抓住一巴掌过去,这个真把我整应激了,感觉比恐怖游戏都吓人
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