手游版最开始玩吐了,真手工刷刷刷简直要命,后来直接靠修改版,练级刷天冥转职啥的瞬间爽多了,但是去掉这 ...
国服还是国际服。国服我买了3个梯度的永久卡。然后改绿票被封了。 暗夜明岚 发表于 2026-4-28 01:07
国服还是国际服。国服我买了3个梯度的永久卡。然后改绿票被封了。
国际服
国服都是我玩国际服好久之后才出的了 这个游戏的性质决定它太适合和各种各样的游戏联动了。包括时空猫自身的各种角色在内,所有人都是时空的旅人or过客,FF、八方、DQ、炼金工房、P系列、传说系列都进来联动一番看起来没有一丝不和谐感,并且还解决了某个ACG界终极问题——角色说的语言和使用货币都是二次元宇宙通用语和通货。
话说这游戏之前有没有和本家Chrono Trigger角色联动过?顺便还可以期待下未来马里奥塞尔达XB系列角色都进来玩玩。(如果只有单机内容而不和这些游戏联动以及加入外传等剧情的话,好像真没多大意思。游戏性质的原因导致本篇演出简直是灾难) 到时候出单机版能把这个幻象箱庭加进来的话就很好了
这个模式很早就解锁了,打完13章主线就能玩。场景内收集道具,道具可以组合和拆分,寻找隐藏在各角落的文本提示玩家哪些道具能做什么,或者能满足哪个NPC的需要。玩起来让人想到以前05年左右有个Flash游戏叫小婴儿冒险系列,一直出到第3部。或者更接近的是Lost Souls 失落画布和永恒寓言这两部? 今晚11点上线Demo 今晚 11 点 有 demo,到第六章,可以继承至正式版 玩了一会demo,游戏UI、战斗机制、天赋技能变化都挺大的,养成做了减法,剧情也略有改动。地图暗雷改明,以前地图水平移动时就是一条直线,现在可以纵向移动了。
不支持鼠标操作很不舒服。 我去这键盘键位的设置真是太牛逼了,手柄坏了的人就必须锻炼左手吗 先玩了ns版,糊到姥姥家
不抱期望打开了steam,非常厚道的2d 4k,清晰无比
本来不感兴趣的,现在看起来要重温一下了 这单机版有西方外典的剧情吗?不会就第一部吧 结果打完试玩还是不知道地图上掉的素材有啥用。而且这试玩是不是锁好感了,到2送礼物完全不涨了。
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99 虽然买了,但是又有火纹又有空轨2nd。。。
这玩意简直路边一条了 玩上ns2版了,60帧真舒服啊,想不到巴西服居然能同步解锁。
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v4.0 才看到有五个角色包,每个两人,现在有第一二个,其他的一个月一包 一直到 12 月推完 往年的9月也是这样的JRPG大月吗?每个星期都在出想玩的游戏,根本玩不过来。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 夜天光 发表于 2026-4-5 07:35
NS2版居然不是钥匙卡?
拿到了实体卡
确认不是钥匙卡
没有索尼版? 居然不是钥匙卡,刚看了一眼预订的NS版结果发货了,要是没发货真考虑退了重新买NS2版。 医生狼多 发表于 2026-9-17 01:27
才看到有五个角色包,每个两人,现在有第一二个,其他的一个月一包 一直到 12 月推完 ...
那是不是等它全部更新完了再打更好?那我就不急着玩了
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 炯Ⅺ 发表于 2026-9-17 20:47
那是不是等它全部更新完了再打更好?那我就不急着玩了
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3. ...
反正我自己是没时间玩
先打火纹
下个月还有太空战士
都打完差不多季票出全 剧情和手游一样吗 剧情细节有点区别,虽说实体卡,但到手直接更新个大补丁也不知道是啥玩意
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha 问下大家NS版玩的时候有没有遇到异常掉帧的问题。人物移动伴随地图背景移动的时候感觉远不到30帧,肉眼可见一卡一卡的。作为对比,原版免费版应该是有30帧的吧,两者丝滑程度完全不同。是游戏问题还是我机器的问题,NS2系统版本23.0.0…… 本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-9-24 17:44 编辑
9月24日1963期号Begins封面来了
主角可以,菲娜好看,艾米不错,莉卡……
莉卡有点在恐怖谷边缘试探的赶脚
明明立绘看起来还算正常,为什么封面比例失调如此严重。
(リィカ这句自我介绍“……通称リィカモデル デス”后面没加个ノデ不符合她的说话风格.jpg)
另外这游戏能给老玩家提供一个一周目剧情直接跳过的选项就好了,这个围绕时之精IF线才是这作单机版主打的要素吧。
2021年,4周年出过一次专栏但没上封面。年底クロノ・クロス(CC/超时空之轮2)联动定下这游戏的真本家。从此每年年底上一次封面:
21联动CC 加藤正人狂喜
22联动仙乐传说&破晓传说
23联动八方旅人1+2+大陆霸者
24联动莱莎1
25联动FF9
这次Begins是第六次上封面 alucardcz 发表于 2026-4-5 08:20
卖给还在玩手游的玩家 让他们怀旧下至少以前还能稍微看下主线的时光? 毕竟后面23部主线根本不是人类能写 ...
还有8年前因为太非弃坑,等ns版等了8年的我
来猜一下这个写着Custom Jacket的纸的作用是什么吧,看到答案之前我是真没猜到。
1天后揭晓答案。
后面剧情能比得上超时空之钥和异度之刃1吗,打完火山萨拉曼达感觉一般 这应该是个人玩过的最催眠的游戏,尤其是钓鱼、活动刷勋章,刷素材,至今一回忆便已昏昏欲睡。要说剧情,评价是有还不如没有。但是前期的魔兽城,中期的专武,一些战斗特殊机制,还有部分副本的设计都挺让人着迷,因为抽卡的特性组队有那么一点点意思。中后期有一个类似SAO的章节特别有趣,但也是到后期就乏味。整个游戏在后期试图在战斗机制上转型,但本身的内核和数值设计限死了游戏趣味的上限,颇为可惜。
当然以上评价都只针对手游,当年全角色抽满的快感还是在线的,改成单机的话。。。建议是等打折 话说这个单机版角色性能出到哪个阶段了,比如有zone角色吗 本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-9-26 17:40 编辑
每次主线刷完蹦出来一堆个人任务的时候都挺脱力的,目前没遇到剧情不错的个人任务,但是你不做个人任务拿不到专属奖励感觉又亏了,还有就是这个快进要一直长按A好麻烦,就不能按一次就直接快进么。
总之感觉单机化挺失败的,所谓的单机化就是加了个可以四轴移动的地图改明雷然后塞了几个宝箱和无聊的机关,挺无趣的。
另外我想问下,原作就这么牛逼的么,低等级素材换高等级素材,只能一个一个换,每次换还给你搞个几秒的UI动画
Dragon_Quest_U 发表于 2026-9-25 11:17
来猜一下这个写着Custom Jacket的纸的作用是什么吧,看到答案之前我是真没猜到。
1天后揭晓答案。
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公布答案
实体版游戏(NS1和NS2版)的替换封面
Fami编辑:アナデン作为一个系列的话,未来还有什么想要实现的想法?
加藤正人:具体还没开始。我想的是接着Another Eden再写一个新作,比如可以叫做Another Eden 2。
根据访谈内容,个人猜测一下
Begins的后续作品可能真的会叫Another Eden 2,从原作1.5部(巨魔篇)开始剧情逐渐变得不一样,到第2部已经面目全非。只是目前还确定不了编号2的这作将来是仍然上移动平台还是登陆主机。
分歧点应该和新登场的人物有重要关系,目前由于没到二周目打出来那10个结局,所以完全无法预测2将来会如何发展。 刚进游戏不久,剧情就要玩家去找阿修提亚去认识四元素プリズマ,这里估计只有玩过CT或CC的老玩家能看出来。
其实就是卢卡。
看看什么叫亲闺女待遇,访谈第一个问题就主动谈到这个角色,目的就是为了回到“本家”。而“本家”自然是指Chrono Cross。虽然在本篇主线里阿修提亚出场机会很少,但联动任务里她的戏份很多。这里还额外提到,在主线全部完结后的Another Story,她也发挥着越来越重要的作用。顺便还给玩家留了一个悬念,她的故事以这样的形态收束,是作者希望向玩过并喜爱他之前作品(尤其是CT和CC) 的玩家传达什么信息。(言外之意就是,只有玩过前作的玩家才能感受到加藤正人希望通过这个角色想要表达的一些想法)
那你就把这相关内容做到单机里面啊。玩过CT和CC的老玩家里说不定有一部分就是拒绝移动平台呢。不做到单机内容里,他们怎么玩得到?
这篇专访两位主创(大川和加藤)提到,虽然人物亲密度相关任务主要由大川和Tsumu写,但有几篇还是加藤亲自下笔。
大川的代表作是“彷徨少女与久远之涡”,俗称大漩涡外史;Tsumu的代表作是莱莎联动“古代智慧与秘密孤城”和群像“落日废城与闪耀的守护者”(群像4)。前面这几个被选为代表作的篇章水平都不低,合理推测一番,同样放在这里提到加藤亲笔的青蛙武士、合成人少女和CT/CC来的这位亲闺女亲密度故事质量也会有保证。 DLC 5组人物
(由于不清楚正式中文名,这里标注均为音译)
第一组很奇怪,西方外典メリナ(梅莉娜)已在初期19人队伍里出现,和メリナ定位差不多的チルリル(琪露露)随DLC 1更新。但西方外典核心剧情人物クラルテ(克拉提)没出现,另外三位重要程度次于メリナ和チルリル的角色也没出现,由此可以判断西方外典暂时更新不成。为什么又会出现一个之前没见过的角色ティラミス(提拉米苏)呢?这里不太理解DLC 1的定位。
第二组两个角色エルシール(艾露希尔)和ベネディト(贝尼迪特)都是现代群像的主角位,三主角只差フェラミナ(费拉米娜)就全部登场了。这个给人感觉像是未来要推出群像篇,但也不好说。
第三组两个角色イーファ、ウェネーフィカ都不认识,立绘来看,后者似乎是月影之森在路边搭话的NPC,不知道她们的故事和哪个外传联动……
第四组两个角色イスカ(伊斯卡)、クロード(库洛德)是学院城外传主角位的两人,同时也和未来外典有一定联系。只看人物的话,这组有可能会引入学院城外传故事。
第五组两个角色应该都和这游戏的本家Chrono Cross有关。作为最后一组角色,加上加藤正人提到过他亲自写的故事,应该很有分量。
大地水晶换的最终不灭武器推荐换啥?那个就是纯高白板没其他特效了?
20多章了,不考虑DLC人物的话感觉琉珈大人强度太超模了,配合下搞个火队秒敌人的速度远高于其他构筑 本来打算国庆打通结果因为各种聚会才玩了10小时,刚打过魔兽王
相比手游,ui改的还是挺现代的,也没有手游多年累积的屎山,就是这个制作系统不能随时随地做感觉有病一样。然后有一点,手游的老问题,装备/徽章给的技能不在道具描述里直接说技能效果,非得装到身上才能看,这个太弱智了
战斗系统的连锁搞的挺不错的,build组好能疯狂动,很爽。不爽的点就是因为玩手游太久了,现在搞这些原始人难受的很,甚至有的角色相比原版还削弱了,尤其是玛丽埃尔,初始一个普通攻击技能都没有,群奶解锁也有点晚,就算把手游换形态的复活挪过来了也很不好用。本来在手游第一部那个强度算是很好用的奶
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