请教大家 PS1宿命传说 和 PS2宿命传说导演剪辑版 的对比?
本帖最后由 chenke 于 2026-2-4 12:04 编辑PS1宿命传说PS2宿命传说重制导演剪辑版
一个是纯2D风格,一个是伪3D风格
我在想先玩PS1原版再玩PS2 DC,还是放弃PS1原版?
昨天玩了下PS1原版和PS2的开头,感觉情节对白区别还蛮大的
PS2有1.8.5版汉化
https://www.bilibili.com/video/BV1VJG9zpEkh/
PS1有英文重新翻译版
https://github.com/mziab/tod-reforged?tab=readme-ov-file
PS2宿命传说导演剪辑版 算是最强2d传说了吧 我觉得没得比 DR(PS2版)人设基本全改了,大体上是90年代和00年代动画人设的那种区别,更注重标签化、模糊和平滑了一些角色的性格和动机
往后的官方确定人设也是以PS2版为标准
小剧场其实原版D里跟随场景移动的战斗绘小人对话处理很生动,DR属于后面2D组常用的的2D差分绘对话,虽然精细度提升了但也各有千秋吧
系统的话,PS2版优秀是公认的,但PS版D是在狼组分家后的第一部TO(PS版的TOP都在这之后),很多战斗系统上的设计都是从这作开始确定和延申的,就年代来说硬比较优劣其实没啥意义 当年玩的 TODR ,那时还没出TODRDC ,TODR是传说系列让我体验最好的一个了 PS2這作記得要刷武器字詞
而且更要調PS內置時鐘的偽亂數來刷隱藏
算是其後部份傳說在武器方面做壞的開始
個人真是不喜歡在武器方面都要刷字詞的系統,如果能像PSP的TOW可以將字詞搬到其他同類武器就好了
又不是大波羅... 有PS2版就选PS2版,PS1版TOD系统和画面都挺糙的 PS1的TOD在当时玩了PS的TOP后就玩不动,这作还买了碟,然而尝试坚持了好久都是一样,被TOP按到地层以下摩擦,打击感是救命级的,画质甚至能被SFC版吊打
PS2版几乎变成全新游戏,比PS1看着至少画面强了几个次元,但还是玩不动,即使去年还汉化了,作为续作的TOD2在PSP上玩动了但评价是TALES里的倒数
相比那宁肯PS2版了,至少画面比PS版好太多,导演版内容也更多
重置版最强传说+1 (ps3以后的就没玩过了) 夜月紫耀 发表于 2026-2-4 11:36
PS2宿命传说导演剪辑版 算是最强2d传说了吧
甚至是2d jrpg里面画面最强的 本帖最后由 强尼高达 于 2026-2-4 15:10 编辑
夜月紫耀 发表于 2026-2-4 11:36
PS2宿命传说导演剪辑版 算是最强2d传说了吧
以我打了六部传说的浅薄经验,我觉得2D俩字可以去掉
在我看来甚至是能和FF7比肩的最强JRPG 肯定是ps2的toddc啊,简直两个游戏
PS1的可以说在所有传说系列都能算最差版本了吧…… 直接TODR,TOD不用玩了 没有任何理由玩原版TOD,画面我感觉连PS1的TOP重制都不如 原版tod还不如sfc的top 正在用模拟器玩 正好先问问宿命2的PSP和ps2
应该玩哪个版本 暗之星尘 发表于 2026-2-4 17:43
正在用模拟器玩 正好先问问宿命2的PSP和ps2
应该玩哪个版本
这俩没区别吧,不过我觉得ps2的秘奥义cut in更帅,psp的全彩太普了。 本帖最后由 寺胖 于 2026-2-4 20:37 编辑
原版tod有个为数不多的优点就是:搓招手柄饰品,建议初期就内存编辑改出来用,所有招式很容易搓出(方向键简单组合+X特技或者□奥义),几乎不可能误操作。不用像后来的系列作品那样对特技和奥义装配做取舍,想出哪招出哪招。像幻想传说和永恒传说虽然也有这个饰品,但是搓招复杂度高了很多,想要熟练运用的练习成本就过高了。
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