river1981 发表于 2026-2-5 10:01

这游戏是每个敌人打一次就要两分钟,每关上来一二十个敌人打完再增援一二十个敌人。可想而知打一关有多累。如果没有ip情怀的话不推荐玩。

hamartia 发表于 2026-2-5 10:04

lion_or_judas 发表于 2026-2-4 17:15
想想,某僵尸娘吧

错。来自快打旋风的凯和名将的忍者翔的组合
smoke bomb是名将里翔的AB扣血无敌技,原作里挺弱的,远不如刀手的旋风刀和队长的放电,但在RPG机制的该作里超强化

然后这一组的配置也很有说法。战斗bgm是快打旋风第5关海岸公园那关的音乐,sfc版因为容量删了这关和凯这个角色本身,因为凯的手快一次就是5连combo,是打高分最适合角色,所以美国那边玩家不满声音很大,capcom为了安抚还专门出了一个快打旋风GUY特别版
角色组合上乍看离谱,其实里设定中翔真的是凯所习得的武神流在未来的正统传人。当时日本街机杂志做了个4期的短期漫画连载讲名将的角色背景,编剧没有疏漏这个细节

这组和kosmos是两大最强巨头,所以上边武神对邪神的梗是这么回事

hamartia 发表于 2026-2-5 10:21

Godannar 发表于 2026-2-4 23:20
其实和同时期机战优缺点很像:

世界观、原创主角人设、战斗动画、音乐、跨作品剧情联动都是加分项,但是战 ...

原创角色设计的工作由设计师斋藤和卫负责,他是编剧森住的哥们,森住参与的游戏高确率会把他拉进团队里

在机器人大战系列里,他设计过著名的原创主角机之一古铁(以及白骑士及各自后继机),还有A战五台主角机

bk_201 发表于 2026-2-5 10:57

cuchulain2021 发表于 2026-2-5 08:30
pxz2上个月刚汉化完啊

—— 来自 Xiaomi 25053RT47C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

什么,那太好了,可以重温了

—— 来自 vivo V2301A, Android 13, 鹅球 v3.5.99

iamsolowingpixy 发表于 2026-2-5 15:34

搜了一下,貌似现在没有一击死的金手指码啊,只有一战满级的,这游戏如果不能跳过战斗部分真的很难补下去。

金凯顿 发表于 2026-2-5 16:17

NXC加上PXZ两作和OGSAGA,零儿和小牟的故事是完整的
这三个公司旗下最辉煌时代的IP几乎全有了,除了第一作CAPCOM用了二线作品,玩下来就能感受到森住和制作组对日本电子游戏满满的爱和极高的阅历,基本每个招式动画每段剧情都有原作梗和经典出处,比如如龙组的PS2版封面必杀,比如鬼泣但丁维吉尔的JACKPOT,街霸铁拳的必杀技就是原作中的经典连段,和及其豪华的BGM和声优阵容,还有原作剧情的扩充和续写。
最印象深刻的就是PXZ1里洛克人X4通过.hack让爱丽丝再次登场了,给了当年意难平的ZERO和玩家一个交代,而且还是全程语音,配音爱丽丝的水谷优子在不久后就逝世了。
如果是日系游戏爱好者,剧情过一遍不会失望的,机战类的游戏所有魅力这几座全都有,游戏系统过于拖沓是硬伤,但可以用金手指和倍速克服。
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查看完整版本: NAMCO x CAPCOM有汉化公测版了 这游戏在SRPG老玩家心里是否认为还不错?