彭博社采访黑曜石:天外世界2与宣誓未达预期,禁闭求生2取得巨大成功
彭博社专访黑曜石工作室:《天外世界 2》与《宣誓》 这两款游戏的销售表现未能达到公司内部的期望目标。
与此相对,《禁闭求生 2》取得了巨大的商业成功。
工作室目前没有开发《天外世界》系列第三作的计划,黑曜石当前正在探索扩展《宣誓》世界观的创意方案。该作本身设定于《永恒之柱》(Pillars of Eternity)宇宙内,此宇宙已包含多款黑曜石开发的作品,成为工作室现阶段重点投入的方向。
微软为旗下许多 Xbox 工作室设定的 30% 利润目标,是导致(包括黑曜石部分游戏在内的)一些 Xbox 游戏登陆 PlayStation 平台的原因之一。
黑曜石目前拥有约 280 名开发人员。
-工作室负责人Josh Sawyer坦言,在一年内发布三款游戏(指《Pentiment》、《禁闭求生》、《宣誓》)并非理想安排,这更多是内部计划问题的结果。
未来重点:调整节奏与团队健康:当前的工作重点将转向拉开发布间隔、保护团队免于过劳以及进行其他相关调整
跨平台都甩锅给微软了三连发怎么不甩锅呢 不如好好找个美术,看看天外世界2的美术,大红大绿。。。。压根骗不了人来玩。还有就是不愿意全力开发一款游戏,天外世界2和宣誓看着就很简陋 那就是说目前中心还是搞服务型游戏呗,别的项目遥遥无期了,黑石头搞成这样也挺唏嘘的,最火的居然是合作游戏 有时候你都不知道微软和黑曜石在想啥
宣誓和天外世界2明显就是两个缺工期只能硬着头皮上的东西,实在不行跳票先做好一个嘛,再不行把宣誓坑了嘛 古代人皮克 发表于 2026-2-4 10:53
有时候你都不知道微软和黑曜石在想啥
宣誓和天外世界2明显就是两个缺工期只能硬着头皮上的东西,实在不行跳 ...
印象中宣誓跳票过一次而且上面说了永恒宇宙是重点发展方向,坑了独立世界观的天外2也不可能坑那个 SamRare 发表于 2026-2-4 10:21
不如好好找个美术,看看天外世界2的美术,大红大绿。。。。压根骗不了人来玩。还有就是不愿意全力开发一款 ...
环境美术还可以的,人物是真的不行,剧情和思想都非常平庸…… 黑八股游戏应得的 軟件來說 要求一個遊戲要有30%利潤率其實差不多等於只能做服務型遊戲
單機遊戲要做到30%利潤率應該挺難的 哈哈 真搞笑
都是70分水准的游戏,如果带了对黑曜石的期望去玩那就是不及格 本帖最后由 pointer243 于 2026-2-4 12:36 编辑
让你黑石头喜欢浪费资源天天多开量产平庸作品。微软就该狠狠压力黑石头逼出点至少优秀级别的作品
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 宣誓玩30分钟就能体验到95%的内容 说实话,禁闭求生确实挺好玩的,就是看着跟黑曜石原来擅长的类型没啥关系 搞大制作还爱玩多开,是反正也没那个水平能好好做一部3a作品了吗 真的不行,两个作品都是看到角色人设就让人没有玩的欲望,更别说那个丑到炸的捏脸系统 不说期待潜力,说现实履历,黑曜石确实没有拿出过巨大3A吧,前身那些人的商业ROI也不咋地。如果说自己意愿强烈去争取,还有那么点微小的可能拨到钱;既然自己都没表现得很想做3A,微软还能硬塞给你不成 说这个我可就有印象了,差不多一年前的贴子,“《宣誓》玩家数量已突破590万,黑曜石对目前《宣誓》的销售情况非常满意”
由于《宣誓》登陆了XGP,590万玩家中的大部分其实都是来自于此,Steam平台的玩家每日活跃量仅有约2万。黑曜石官方表示,对目前《宣誓》的销售情况非常满意,称玩家对此“赞不绝口”
吃了吐,吐了吃 楼友提到30%利润率比较高,于是我去搜了一下,
游戏业常规利润率是在20%左右,
3A游戏利润率会低一些,好像不到10%。
卡婊24年底分享过收回成本要一年至一年半,
但一旦成本被收回预计其游戏的利润率将高达80%至90%,
就不知道他这里的利润率是整体利润率还是回本后把前期成本扣除不算。 禁闭求生2算做完了吗
还是试玩版? 想想还挺好笑的,现在的黑曜石,他们想做的游戏,他们获得成功的游戏,粉丝希望他们做的游戏,完全是三种不同的东西 Ironman_mk5 发表于 2026-2-4 11:06
印象中宣誓跳票过一次而且上面说了永恒宇宙是重点发展方向,坑了独立世界观的天外2也不可能坑那个 ...
宣誓跳票是因为立项目的时候就是个ppt忽悠微软投钱的,当时骗微软说这是个老滚版命运的多人游戏,后面根本做不出来才改成现在这样。
入局之后就应该老实点不要多开那么多,宣誓和天外2同时间只需要一个。 牢索什么时候成负责人了,边缘人还差不多 喜欢搞woke,该
黑曜石怎么不在《渐隐渐显》里加入terf、酷儿、阴阳头女人、东南亚彩色壮汉呢?你们也知道中世纪没这些东西是吧?
当玩家想玩中世纪奇幻游戏、黄金时代太空科幻游戏的时候,非要把woke元素凌驾于主要核心卖点之上,亏的好,亏死你们 技术力确实提升了 但寡淡不好玩不知道是做游戏的人能力不够还就是没认真做... otaku21126 发表于 2026-2-4 17:00
喜欢搞woke,该
黑曜石怎么不在《渐隐渐显》里加入terf、酷儿、阴阳头女人、东南亚彩色壮汉呢?你们也知道 ...
天外2和宣誓有哪些woke元素? 哎哟我 现在转向还不算太慢 otaku21126 发表于 2026-2-4 17:00
喜欢搞woke,该
黑曜石怎么不在《渐隐渐显》里加入terf、酷儿、阴阳头女人、东南亚彩色壮汉呢?你们也知道 ...
宣誓也不woke,天外1比天外2woke一百倍我看0人在乎 D-JoeII 发表于 2026-2-4 17:24
天外2和宣誓有哪些woke元素?
宣誓很woke了吧。
这游戏场外吵过吧,好像是跟马斯克吧。
游戏内有性别代词they
然后关于对游戏内容的理解,盎然之地的新神的神裔,也就是主角,神裔特征是彩虹色的特征。本身又被一群保守神给封印起来,人民又都不理解它。
结合游戏内游戏外,我对这个神的理解,它应该就是lgbt之神吧。 还有那个海裔哥的伴侣不就是男的么 应得的 李长街 发表于 2026-2-4 17:48
还有那个海裔哥的伴侣不就是男的么
两个男同伴都是 微软最大的问题是没品味,被微软收购的工作室怎么可能免俗 宣誓和天外是大家都知道但死忠粉不肯认的两大扑街
被拿出来跟杯赛旧作比(当然也还有fnv)侮辱性拉满
李长街 发表于 2026-2-4 17:45
宣誓很woke了吧。
这游戏场外吵过吧,好像是跟马斯克吧。
游戏内有性别代词they
发售前角**面有单独个pronoun行,一波节奏后砍掉了的记得就是宣誓吧 古代人皮克 发表于 2026-2-4 10:53
有时候你都不知道微软和黑曜石在想啥
宣誓和天外世界2明显就是两个缺工期只能硬着头皮上的东西,实在不行跳 ...
完成度已经比天外世界1高了,感觉就这个实力了。 现在的黑石头只能先ea再慢慢填内容,你让他一次性给出大量内容只能说工期肯定不够
论坛助手,iPhone llysander 发表于 2026-2-4 19:35
发售前角**面有单独个pronoun行,一波节奏后砍掉了的记得就是宣誓吧
因为我还挺喜欢天外世界1的,虽然烂尾了,所以我就关注了一下宣誓。
然后就看到场外的节奏,宣誓的制作人员说游戏行业充满太多白人男性还是啥,具体有点记不清楚了。
算是比较早期的节奏了吧。
后面代词之类的节奏就没怎么关注了。 otaku21126 发表于 2026-2-4 17:00
喜欢搞woke,该
黑曜石怎么不在《渐隐渐显》里加入terf、酷儿、阴阳头女人、东南亚彩色壮汉呢?你们也知道 ...
黑曜石不一直woke,你不看看新维加斯的几个writer;Josh Sawyer天天在bluesky上发woke内容;John Gonzalez离开黑曜石之后直接去写了两部woke大作索平线的剧本。那十年前你怎么不出来骂woke呢? BRAVADO 发表于 2026-2-4 20:38
黑曜石不一直woke,你不看看新维加斯的几个writer;Josh Sawyer天天在bluesky上发woke内容;John Gonzale ...
因为fnv没阴湿文本啊,ncr和军团当然是政治影视的但做到了一碗水端平不是纯站ncr,接受这种后方稳固废土体系也得接受腐败家天下等这些负面,军团同理。
反而辐4整个怪味铁路
至于制作人走流量打法,我觉得是端出成品没问题没人在意皆大欢喜,但是但凡有点什么曾经说过的都会被上纲上线,想要流量就得接受正反两面流量
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