第四章的boss看了下应该反射看弱点,然后告诉你这个怪弱勇气技能,然后凝神飞+劲法打怪吧
80h了终于进德梅尼斯了,这才叫城市啊,相比之下埃尔南德真是个小村子
前晚通关了,看了看成就比例……
通关的人不一定搞建设,建设的人不一定忙着通关
400万
400w了家人们
一个月破500万压力不大了
隔壁老黄 发表于 2026-4-1 10:37
一个月破500万压力不大了
这个销量,再更新一阵子不知道会不会有DLC计划
科本学士 发表于 2026-4-1 11:00
这个销量,再更新一阵子不知道会不会有DLC计划
感觉有,巴伐利亚那里明显是个DLC入口(或者用网游的话来说,下版本的引子)
本帖最后由 科本学士 于 2026-4-1 11:14 编辑
EndlessDied 发表于 2026-4-1 11:07
感觉有,巴伐利亚那里明显是个DLC入口(或者用网游的话来说,下版本的引子) ...
我看到贴吧有人自称咨询过开发商,说是首月销量超过预计的话,就不会制作收费DLC,只出免费扩展。他们的销量目标是首月销量400到500万
30小时还没有出新手村原来不是梗,我是真的30小时还没有出埃尔南德城,这内容量也太逆天了,而且红沙这游戏基本上所有的资源都充分利用了,比如干掉野怪杂兵掉落的垃圾武器,也可以在狼丘营地换点数,这种所捡皆有用的开放世界设计,算是学到野炊的精髓之一了。
nage560 发表于 2026-4-1 11:17
30小时还没有出新手村原来不是梗,我是真的30小时还没有出埃尔南德城,这内容量也太逆天了,而且红沙这游戏 ...
我50多小时了,还没出
隔壁老黄 发表于 2026-4-1 11:35
我50多小时了,还没出
内容量真的多,能刷的东西实在太多了,而且资源利用率这点做得也不错,基本大部分时候都是正反馈。
nage560 发表于 2026-4-1 11:54
内容量真的多,能刷的东西实在太多了,而且资源利用率这点做得也不错,基本大部分时候都是正反馈。 ...
我40了,刚开狼丘
看来大家进度差不多,我35h也是刚开狼丘
我是100小时,地图上自动出的支线都做完了现在不得不去推主线在佩伦
我在好奇,如果一个开放世界直接删掉主线,可能是个好游戏吗?
其实制作组只要把鱼昆虫这些能叠加,而不是一个占一个格子,就没有背包危机和箱子危机了
捡到了一些东西在营地花钱打包后干啥用 既不能拿出来也不能卖?
oahcihs 发表于 2026-4-1 14:07
捡到了一些东西在营地花钱打包后干啥用 既不能拿出来也不能卖?
能去黑市或者金风商店卖,或者跑商
这糙汉子主角实在不想玩,有没有mod改成女性主角啊
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99
flyingover 发表于 2026-4-1 13:07
我在好奇,如果一个开放世界直接删掉主线,可能是个好游戏吗?
不就是kenshi吗,这游戏开头几天就有人说像kenshi的
神手之兔 发表于 2026-4-1 14:13
这糙汉子主角实在不想玩,有没有mod改成女性主角啊
—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
很难,因为主角会说话。这游戏的女主角也能操作,你可以操作她探索和做支线
刷到现在美国做一个纯线性还不是开放世界都要3亿,这游戏才1.2亿,太离谱了
ShiKi847 发表于 2026-4-1 16:38
刷到现在美国做一个纯线性还不是开放世界都要3亿,这游戏才1.2亿,太离谱了 ...
工资高+山头太多都要分
这游戏MOD好做吗
本帖最后由 BK10 于 2026-4-1 16:49 编辑
nage560 发表于 2026-4-1 11:17
30小时还没有出新手村原来不是梗,我是真的30小时还没有出埃尔南德城,这内容量也太逆天了,而且红沙这游戏 ...
捡武器那点贡献纯cj8,还不如卖了换钱,当然有收集任务要贡献度,营地资源主要还是派营地人出去做任务赚,这游戏很多系统就是皮毛很没用,后面跑商意义不大且很麻烦,牧场也是
我营地拓展4次已经再无新任务,营地各种机制还是分开的,本来期待农场或者牧场能批量产出商品跑商去卖,实际根本不行,需要包装货物只能给别人做营地任务赚取,而且跑商只能玩家手动跑,非常不划算,我现在都生产非包装商品去卖,这游戏还是挺缺钱的,营地钱也不能提取出来,系统都比较皮毛没有融合成一个整体缺乏深度,营地看他们玩到后面主要就是后期开发东西需要营地任务去搞,还是比较功能性也不存在一个系统跃升
BK10 发表于 2026-4-1 16:47
捡武器那点贡献纯cj8,还不如卖了换钱,当然有收集任务要贡献度,营地资源主要还是派营地人出去做任务赚 ...
捡杂兵武器换兵器贡献这些本来就是顺手做的事,要换钱要换狼丘营地贡献点都看各人的意愿而已,至于系统皮毛我是没有觉得哪里皮毛,玩了30多小时只觉得能做的事情很多,各人游玩感受不同吧。
最初的设计大概是让玩家因为背包不够狠狠捐东西清包,达到获取和支出平衡更有益驱动玩家探索。
改了背包和仓库后倒是很多人一套装备穿到通关了。
我是建议捐掉的,因为实际那点鸡零狗碎也卖不出多少钱,反倒是有几个捐献的支线对你单独捐的资源数量有考核。
要赚银币即便不偷不赌,做完矿场后会在地图上把金矿位置小范围清理迷雾,从阿比斯飞下去差不多四个金矿就能合出一块金条你卖掉几十小时全部捡的垃圾都不不一定比得上。
nage560 发表于 2026-4-1 17:21
捡杂兵武器换兵器贡献这些本来就是顺手做的事,要换钱要换狼丘营地贡献点都看各人的意愿而已,至于系统皮 ...
事情多但是没有整合提升,各个事情完全不搭界
不可避免 发表于 2026-4-1 17:51
我是建议捐掉的,因为实际那点鸡零狗碎也卖不出多少钱,反倒是有几个捐献的支线对你单独捐的资源数量有考核 ...
捐了感觉啥都没给,那感觉就是单纯做任务,我都会捐来了几波,纯纯清理任务
这游戏玩久了还是平庸,就是靠体量引起一定质变吸引你玩下去,目前已经有不少重复元素,比如保险箱解密复用,瀑布山洞基本一个模版就是装备不一样,还有满山遍野各种据点,大部分解密依然是猜开发商脑回路,不是神作也不是垃圾,感觉就是一群水平有限的人非常努力堆出来的作品,大概就这种感觉
BK10 发表于 2026-4-1 19:14
这游戏玩久了还是平庸,就是靠体量引起一定质变吸引你玩下去,目前已经有不少重复元素,比如保险箱解密复用 ...
那什么才叫神作?开放世界做成这样已经是很完美了,无论什么游戏也不可能永远都有新鲜感,何况开放世界最重要的还是临场感,这点需要堆大量资源,否则不是一片空就是各种无聊任务。红沙你想干啥都能找到点乐趣,这就够了
本帖最后由 nage560 于 2026-4-1 19:41 编辑
BK10 发表于 2026-4-1 19:04
事情多但是没有整合提升,各个事情完全不搭界
第一次做这种体量的开放世界,又缝了这么多游戏,做到这程度很可以了,最重要的堆了足够的料让探索感一直保持在新鲜状态,而且资源利用率也高,做到这两点够牛了,对我来说光这些就能覆盖掉缺点了,像我这两天试了下偷不同职业的路人npc都能做出区分扒出符合职业佩戴的物品,料是真的堆满了。
是的,我刚刷到一个全说这游戏缺点的视频,我就想我玩的时候都没碰到这人的问题,玩个游戏疯狂找缺点不是有病么,何况这游戏是个加分游戏
本帖最后由 BK10 于 2026-4-1 20:06 编辑
隔壁老黄 发表于 2026-4-1 19:31
那什么才叫神作?开放世界做成这样已经是很完美了,无论什么游戏也不可能永远都有新鲜感,何况开放世界最 ...
这游戏开放世界的任务还不无聊吗?这游戏只有量没有质,npc各种马桶,一堆支线又不好玩又没剧情,我做只为了升级背包格子,再说偷窃可以说没做完或者半成品,一个圈子不管有没有人目击,只要在圈子里看见就是偷窃,在房子里没人就是无脑偷,根本没有npc生态日常,这游戏啥都做但是半桶水晃荡就是现状,这游戏就是能给你目标让你玩下去,但是目前没有什么点让我记忆深刻,不像kcd2虽然综合内容肯定没有这游戏丰富,但是剧情人物和环境塑造令人印象深刻
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-4-1 20:07 编辑
终于会打牌抓千了,打牌来钱才快啊,昨天找了天的金矿才第一次做出金条,今天靠抓千赚了一根金条了
BK10 发表于 2026-4-1 20:04
这游戏开放世界的任务还不无聊吗?这游戏只有量没有质,npc各种马桶,一堆支线又不好玩又没剧情,我做只 ...
有意思的任务挺多的,无聊的除了背包任务外没碰到几个
本帖最后由 BK10 于 2026-4-1 20:10 编辑
ShiKi847 发表于 2026-4-1 20:06
有意思的任务挺多的,无聊的除了背包任务外没碰到几个
我只能说你要求是真的低,稍微有点剧情的也就派系,但是远称不上精彩,我营地任务做的最多因为探索内容,营地里可以说纯马桶了,你营地各种支线做完就知道了,基本全是拿什么买什么要这要那这种