热血系列新作 「くにおくんの熱血西遊記 天竺乱闘編」公布,26年6月4日发售
本帖最后由 neokirin 于 2026-5-13 16:07 编辑官网 https://www.kuniokun.jp/west-saga/
2026年6月4日发售,定价2970円,无实体版
西游记主题,肉鸽like,算是热血40周年纪念作
https://www.arcsystemworks.jp/portal/post-30865/
https://www.arcsystemworks.jp/portal/wordpress/wp-content/uploads/2026/01/268680f32d1ae857bf305706deb4b4fc-1536x864.jpg
登场角色这块,已经确定是
唐僧师徒-国夫
哪吒-力
牛魔王-山田
观音-长谷部
杨戬-豪田
金角银角-上条山本
弥勒-西村
如来-美铃
嫦娥-真美
我是希望ARC能把四大奇书做出来,接下来就水浒然后金瓶梅吧
这两天在台北电玩展有试玩,不知道有没有湾友能分享下试玩体验 这如来一看就是美玲嘛 什么时候出热血红楼梦 就怕还是热血三国志那套出招方式 为什么童年的经典足球和格斗都不出新的 居然是肉鸽吗
—— 来自 S1Fun 日本西游特色之一就是牛魔王和金角银角出场率特别高,牛魔王是标准大boss没得说,金角银角大概是因为长个角所以当日本鬼看了 热血三国的玩法过时了,可惜,希望西游能做好玩 师徒四个人全是国夫君?
这是要准备出合体技了。 更新巴哈的试玩视频和制作人专访
https://www.youtube.com/watch?v=hjYPVZdvF1g
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=299549 看起来没有city girls的两个女角色了? stoiorz 发表于 2026-2-4 09:32
看起来没有city girls的两个女角色了?
热血三国志里Misako和Kyoko也只是在街机模式里作为彩蛋角色登场,本篇里只有本体美佐子和京子
这作本体也登场了RCG版没地放了吧 这就是天竺吗?不给力啊老师! 原来是热血黑帝斯,看着有点糙啊 小制作,看演示只觉得无聊。。。。 这作还没有多人模式,我是真觉得制作人有点没逼数了 看演示也太糙了,站桩对砍,你打你的我打我的。
系列丰富投技、倒地追加等应该没了 招牌必杀技在这个系统下也不会有什么作为。
热血系列玩的就是用赖招把人打的站不起来。
楼里还有觉得老的操作不行、过时的,这下好了热血独一份的玩点都没了。 本帖最后由 neokirin 于 2026-5-13 16:07 编辑
更新官网和发售信息 https://www.kuniokun.jp/west-saga/
2026年6月4日发售,定价2970円,无实体版 怎么不搞一搞热血足球的续作 这系列版权给到ARC之后就没开发过运动系作品,10年NDS上的超热血足球联盟是绝唱了,别惦记了 发售了,没有赤石大王评测吗? 所以热血水浒啥时候做?
我感觉水浒是最适合热血系列的题材了。 怎么定价突然变便宜了
看到玩了会,挺恶搞的,动作好像差不多,前面三国两作都还没时间玩,容量不大非常善解良心
热血三国志第二部已经能看得出没什么经费了,整体制作水平比一那是直线下滑
这次热血西游记干脆直接套用三国志的资源做了个更轻量化的肉鸽,量大管饱这个最大的优点也没了,只剩粗糙的设计在风中凌乱 奖杯列表 https://gamerch.com/ps5trophies/988653
这作内容量是相当少。昨天上手玩了一阵,感觉像在玩超绝劣化版哈迪斯,八戒和沙僧一个钝足反击型角色一个远程角色玩起来也毫无爽快感。
我拿NS2玩居然还会卡顿,烂完了真的
老ASS来聊聊彩蛋吧,银角大王移山法召唤出来的三座大山是宇贺神、飞山和谁来着 热血这个ip真应该授权给国内,国内现在游戏老登基本都玩过这个系列,ip普及度远超日子想象,就是那边预算太低,做的游戏都差强人意。 去steam页面看了一下,才4条评价,真是不景气……
差评3条,这里是比较具备参考价值的一条:
すべての実績解除までやったうえでレビューします。
今作のくにお君は、中身はまんまハデスです。
そのため、ハデスをやった人であれば、システムがほぼそのままのためとっつきやすいと思います。
おすすめしない理由は、お値段と内容がちょっとあっていないかなと。
すべての実績を解除するまで10時間かからず、ハデスと比べてかなり簡単なので、1000円くらいなら買ってもいいと思います。
“我在解锁了全部成就之后才来写这篇评测。本作的国夫君,其内核完全就是《哈迪斯》。因此,玩过《哈迪斯》的人会觉得系统几乎一模一样,很容易上手。不推荐的理由是,它的价格和内容有点不太匹配。解锁全部成就用不了10个小时,和《哈迪斯》相比简单太多了,所以我觉得大概1000日元左右的价格才值得买。”
一条英文好评:
The combat feels like an all-you-can-eat buffet of chaos. Buttons are being mashed, people are getting launched across the screen, and somehow I’m still pretending I have a strategy. Every fight ends looking like a shopping cart crashed into a fireworks factory, and honestly? That’s beautiful. And the best part? The game KNOWS exactly what it is. It’s goofy, loud, over-the-top, and proud of it. It doesn’t care about realism. It cares about whether you can uppercut a dude into next Tuesday while your friends scream-laugh beside you. Absolute joy. 10/10 would accidentally start another street fight while trying to buy dumplings.
“战斗体验就像一场任吃的混乱自助餐。疯狂按键,角色被轰飞到屏幕外,而我居然还在假装自己有一套战术。每场战斗结束时的场面,都像一辆购物车撞进了烟花厂——说实话,那种美感绝了。最棒的是?游戏非常清楚自己是什么货色:滑稽、吵闹、夸张,而且为此自豪。它不在乎真实感,只在乎你能不能一记上勾拳把对手打飞到下周,同时你的朋友在旁边尖叫大笑。绝对的快乐。10/10,我会在试图买饺子的时候不小心又引发一场街头斗殴。”
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