森田美位子 发表于 2026-1-29 12:26

合金弹头战略版这游戏如何

冲着ip 去的,现在key比较便宜

みそら 发表于 2026-1-29 12:35

玩过几关,本质上肉鸽关卡战棋,角色的防御力取决于自己本回合的移动距离,每次重开属性重置外加局外成长点。

反正前几次打肯定是会卡住在boss那边打不过的,需要不停地刷局外点数或者直接修改。

干掉昨天 发表于 2026-1-29 12:38

感觉就那样吧,还是喜欢以前的,像素感觉以前的也更有意思

EndlessDied 发表于 2026-1-29 14:28

这玩意需要改变传统战旗慢慢抱团推进的思维
就完全是想办法尽可能的跑足够远的距离去拿减伤和资源,然后各种多动连携尽可能多的造成击杀和伤害来打开场面

上手之后是纯爽游,理念没变化过来的话就比较坐牢

缺点是内容量很少,而且不更新了……

black 发表于 2026-1-29 14:31

跟战旗有哪怕一毛钱的关系

玉之龙 发表于 2026-1-29 15:05

本帖最后由 玉之龙 于 2026-1-29 15:09 编辑

这个游戏非常需要像肉鸽那样,讲究各个角色和技能的连携与构筑,剩下的点楼上也讲了
无论是美术还是游戏机制对合金弹头是非常还原的(战旗机制能还原合金弹头玩法挺惊喜),冲着ip可以无脑打折入,我就是那个冲ip原价入的冤大头 主要是忘退款了
缺点就是游玩内容太糙了,内容少楼上也有提,有的机制还没打磨好(例如射击无法高打低)

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99

学长失格 发表于 2026-1-30 12:58

手榴弹是真的好用

—— 来自 S1Fun
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