Falcom理想中的样子是不是成为KT
常年黑字无问题,KT也一样收罗一大堆小组,涵盖多个游戏类型,甚至可以自己搞周边(手办设计)搞手游(甭管什么流水)
不用找代理,因为我就是代理,不用担心渠道,因为我就有渠道
甚至还有个家有一老如有一宝的老板娘
理想样子是33近藤做梦都想做个33出来 你确定会长和社长想当妻管严吗🙃 确实吧,都是老登玩PC开起来的公司,一个只有 RPG 底蕴,一个极缺 RPG 底蕴 falcom理想中的自己关玩家屁事,过去那个能做出魔唤精灵双星物语的法老控已经死了,现在这个连伊苏都做得一股轨迹味的东西不是我想要的法老控 净水计划 发表于 2026-1-28 12:22
falcom理想中的自己关玩家屁事,过去那个能做出魔唤精灵双星物语的法老控已经死了,现在这个连伊苏都做得一 ...
你要说没追求,那我相信KT玩家不会没话说 zhouaa 发表于 2026-1-28 12:09
理想样子是33近藤做梦都想做个33出来
再带一个崩铁 本帖最后由 diectt 于 2026-1-28 14:00 编辑
falcom理想中的自己是你别管我游戏做成什么吊样,单作首发20w,销量100w,当然33的500w是它的终极目标 我倒希望法老控加入光荣,日厂里就他们两家注重玩家体验了,非常愿意提供各种改善体验便捷操作,再加上两边都是疯狂收割粉丝的一丘之貉 zhouaa 发表于 2026-1-28 12:09
理想样子是33近藤做梦都想做个33出来
下辈子投胎成西欧或者美国人说不定能实现。 法老控的梦想是招满100人,这样每年可以出一部重制加完全新作 梦想是GF
感觉kt的整体游戏业务偏保守吧。仁王卖得好就出三国仁王(卧龙)、最终幻想仁王(ffo)、幕末仁王(浪人崛起),然后这三部又可以作为试验田加入部分新元素,再反哺仁王3。
可以说忍组的业务基本都是围绕仁王展开,至于忍龙或者新ip基本想都不要想。
Omega就是到处做其他ip的无双,积累了足够经验后重启三国无双,确实反响还可以。中间有个和xpg合作的狂野之心(类怪猎)的创新。
别的组不太清楚。 nagitoY 发表于 2026-1-28 14:11
感觉kt的整体游戏业务偏保守吧。仁王卖得好就出三国仁王(卧龙)、最终幻想仁王(ffo)、幕末仁王(浪人崛 ...
法老控比保守有过之无不及...绑在轨迹这棵树上都多久了,出了偶尔还会出的YS,但也是个老ip 卢迪克 发表于 2026-1-28 14:08
梦想是GF
GF说到底还是第二方,你法曾经有过可以无限接近那个程度的时期,就是大法最落魄的那个时代
现在嘛…… 女帝亏钱的时候还要光荣找补呢 光荣也是黑字企业 或许是,法老控当年好像比光荣有钱和业内地位高,但kt现在稳坐日本业界一线公司(虽然一堆人要反驳但人kt确实是一线) nagitoY 发表于 2026-1-28 14:11
感觉kt的整体游戏业务偏保守吧。仁王卖得好就出三国仁王(卧龙)、最终幻想仁王(ffo)、幕末仁王(浪人崛 ...
觉得积累经验后重启无双那是从结果倒推过程,很明显是错误的,起源如果不是换掉铃木亮浩这个说了算的,大概率现在得到的不是起源而是类似高清版真三国无双7的真三国无双9
至于为啥还养着铃木亮浩……谁知道呢
另外kt的业务偏向保守这个结果没错,但如果说围绕成功项目来做迭代那其实哪家都这样(比如著名的fromsoftware,黑魂彻底爆了以后的制作清单已经几乎只剩下魂和掺了魂味的别的东西),kt的作品每个组风格大体还是差别挺大的,大型项目组偏向保守+多开,中型项目至少还是求变的(先不管好不好,就说炼金工房近6年的作品新东西多不多吧),就算是这样,大型项目组也会兼顾一些非旗舰项目模式的内容,比如忍者组马上发售的零红蝶remake 千秋难诉 发表于 2026-1-28 13:58
我倒希望法老控加入光荣,日厂里就他们两家注重玩家体验了,非常愿意提供各种改善体验便捷操作,再加上两边 ...
+1,别的不说,kt想它改,那就多买,对于kt是真的能在后面的作品或者更新里看到给它花的真金白银,kt凯子都是骂归骂买归买,法老控凯子也是这样。
当然,啥时候改(比如红白炼金的小bug直到发售后4个月才修了)和卖的不好的改不改,那就不知道了 KT可是有三国志手游躺着赚钱,美滋滋 nagitoY 发表于 2026-1-28 14:11
感觉kt的整体游戏业务偏保守吧。仁王卖得好就出三国仁王(卧龙)、最终幻想仁王(ffo)、幕末仁王(浪人崛 ...
现在的游戏业规模,大公司就不可能不保守,极端点就是动视完全变成了cod公司,理想点的就是capcom这种每年找两个中小级ip轮番试水下,也依旧一堆ip看不到复活希望。
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