被一个墙分隔出两边的城市适合作为gta类游戏的地图吗
突然想到,这种被一个墙分隔出两边城建程度不同的城市某种程度上作为地图挺朋克的当时柏林东边西边城建程度也有不同
比方说主角一开始在东边,然后前期只能在东边活动(或者说大部分主线在东边),也可以用其他方法去西边一到就通缉
然后剧情到中段左右找到去西边的方法,但是除了那个方法以外还会被通缉,之后剧情基本在西边或者东西两头跑
最后结局推墙或墙继续存在
伊苏9 进 击 的 巨 人
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 gtasa gta5都有这样的吧,虽然不是墙,但不同区域还是差异挺大的 2077 gtavc不是完美符合你的描述吗,两个岛,左边贫民窟右边富人区,提前去西边先给你五颗星 有个RPG就叫“两个世界”。 椰汁城 - 狗镇 gta3开场就困在自由城东边(桥断了还是台风封锁,反正不给走),主线推到后面才给到西边,后面gta vc、sa基本都是沿用这个设定逐步扩大允许探索的范围。
这是物理隔绝,历代里也有那种不推进到某些剧情进去就被通缉的设计(例子记不清了但肯定有),反正方法r星他们肯定是掌握的,就看想不想做。gta毕竟偏写实风格的,“墙”两边的区分最多也就分富人区/贫民区、sa里的洛杉矶/旧金山/维加斯/郊区这种,除非服务叙事需要否则整体还是要符合统一的视觉体系的。 电子游戏天生就自带这种设定,没做出来/没到进度的部分自然形成了隔离区,这样好像有点普通没看出来和一般游戏的玩法差别 搞死Killzone这个系列的最后一作暗影坠落就是这设定来着 这说的不是罪恶都市吗,其实gta5之前的gta都需要推主线解锁场景吧 gta vc 啊,小学时玩不懂没过剧情,最喜欢花式硬过那个断桥了 LZ最好说的不是德国 机制实际这样设计的电子游戏太多了,你说的这个游戏如果做出来,只会被大家嘲笑“把司空见惯的东西拿出来当噱头小题大做” 表里世界不也差不多吗 疯狂动物城出个gta like的游戏感觉有搞头
猜你在找:牧场物语双子村 就当作某些度假区,一边是成人用的沙滩,另一边是给未成年人
或者城市一边是富人区,另一边是穷人区
挺合适的啊,甚至可以再激进一点,做成柴那米耶维的《城与城》那种,经济文化意识形态的全面隔离。甚至两个区的人还得互相无视
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