雷鸣电闪 发表于 2026-1-25 10:07

光荣英杰传4-泷川一益传(不是)/丹羽长秀之野望(也不是)咳咳,是【织田信长传】通关笔记

本帖最后由 雷鸣电闪 于 2026-2-18 11:08 编辑

最近有时间看了一些书回顾日本战国时代,随后就想找个相关题材的正统战棋游戏来回味一下。
本来我是想重温二十多年前玩过的,光荣的《英杰传3-毛利元就传》;但这个游戏的节奏未免太慢了些,系统虽然挺有意思,玩起来却非常磨叽。这次我坚持了两天,就无奈弃坑。
接下来,选定了在玩家之间口碑不错的《宛如梦幻-信长传》(曹操传MOD,玩家自制游戏),但玩了三四关,就觉得这游戏剧情有点癫,引入了不少《战国兰斯》的人物,而且角色立绘的选择也很“有个性”,让我颇为出戏,所以也不太能玩得下去。
退而求其次,就拣回了我先前不太看得上眼的1998年游戏《英杰传4-织田信长传》。在光荣英杰传系列中,它是相对没有人气的一作。一直听说其游戏性不怎么样,所以我之前都不曾尝试过。但还别说,这次玩过之后,才觉得这游戏槽点虽多,亮点却也有不少,比原先想象中的要好。所以趁着刚通关,记忆犹新,写一点心得笔记来留念。

一、兵种与武器

游戏中的兵种主要有7种(另有骑马与步兵之分),我方的大部分将领可以在其中的3到4种里面自由选择——在每一战的战前准备时,都可以通过为将领选用不同的武器,来切换成不同的兵种,相当简便;但在战役中途不能临场更改。
常规的兵种有3类:刀兵、枪兵、弓兵。刀兵和枪兵都是近战兵种,由于长枪能8方向攻击(短枪和刀只能4方向),所以装备长枪的枪兵是重要的常规主力,其代表人物是柴田胜家和前田利家。
常规三兵种互有相克关系,枪克刀,刀克弓,弓克枪。由于相克关系会严重影响普通攻击的会心攻击率以及二次攻击率,运气不好时,首席枪兵柴田胜家也可能在一回合内被两个杂鱼弓兵连续会心+连击一波带走。所以即使刀兵不如枪兵实用,也需要留着一两个用来应付敌人的弓兵。刀兵代表人物:蒲生氏乡。
同理,为了狙击枪兵,我方弓兵也可保留一两个,建议是用池田恒兴和不破光治。

特殊兵种共有四类:洋枪兵、军师、忍者、大炮兵。
洋枪兵单点杀伤力惊人,其技能也算是实用。弱点是在下雨天不能攻击,以及每次射击后,需要冷却一回合填装弹药:那一个回合不能射击,也不能使用洋枪技能,但可以使用其他各种技能。所以最适合装备洋枪的,是本身各类实用技能比较多,不会浪费该回合的角色,其代表人物是明智光秀(织田信长本人也算是)。
军师是智力较强,擅长火攻、水攻、倒木、落石等策略伤害技能的兵种。虽然策略技能的杀伤范围颇大,但施放的距离较短(这点在后续的《三国志曹操传》有所改进),而且自身腿短跑得不快,所以军师这兵种在游戏中不能算是很实用;好在能担任军师的三个角色自身都有特长,是“抱团”的重要角色(详见下文介绍)。代表人物:林秀贞、木下藤吉郎(羽柴秀吉)、细川藤孝。

二、本帖标题里的泷川一益传和丹羽长秀之野望是什么鬼?忍者与大炮兵简介

忍者这兵种在游戏中非常强悍,地形适应性高,在山林中跑得贼快,闪避率和连击率也很高。铁匠打造的忍者终极武器“无名火”更是游戏中最强的AOE杀器。所以我方队员中唯二能使用忍具的将领,泷川一益(忍具武器适性110%)、蜂须贺正胜(忍具武器适性100%),都是能够一人挡十的可怕角色。
P.S. 因此本游戏中“有口皆碑”设计得最好的关卡,其中一个是隐藏关“夜行人”——如何在泷川和蜂须贺刚好都不在队的时期,在山地中全歼大群有地形优势的伊贺忍者,很能考验玩家的战棋功力。

同为AOE攻击的大炮兵,威力比起忍者也是不遑多让,虽然移动较慢,但射程较远,可以被掩护在近战兵种的阵型后面,使用起来更加安全。大炮兵虽然和洋枪兵一样,怕下雨以及发射有冷却回合,但其单回合的攻击力更在忍者之上(不过一般很少连击),所以即使像金森长近这种属性较差的肉脚,只因为能装备大炮,就是我军的中坚主力。
而比金森长近和九鬼嘉隆更厉害的最强炮兵,当然是大炮武器适性110%的丹羽长秀。而且丹羽还会使用最实用的技能“支援”(让我方一名队友再动一次),他不光是我方最强AOE输出之一,更是最强的战术枢纽。

网上战棋玩家前辈的文章,曾有谈及这个游戏,他是建议玩家不要使用大炮兵,也不要使用忍者(至少不要使用忍具“无名火”),以维持平衡,避免对电脑AI不公平。
诚然是理。然而,在当今的年代,是否仍值得坚持对这个节奏偏慢,综合素质也只能算中等偏上的半冷门游戏讲究“公平”而花费掉更多的时间?这就留待大家自行定夺了。

三、织田信长传与曹操传的设计异同,以及影响难度的细节

作为英杰传的第4作,织田信长传的系统设计,介于毛利元就传与曹操传之间,而更接近曹操传。游戏的敌人采取与我方相应的动态等级调整,所以榨取经验练功不是十分必要。我方成长率最高的顶尖角色,例如柴田胜家或明智光秀,到35级左右,攻击力等属性已经接近上限,再升级也是意义不大。次一级的角色,过了40级后也会逐渐封顶;敌方反而会越升级越强。据网上前辈的经验,假如练功升级到极致,敌人的血量会厚得不可思议,届时连猛男柴田胜家也会成为刮痧弱鸡,所以玩家要留意一下这方面。(曹操传就吸取了这一点教训,设置成在50级之后敌我皆无法再升级,能相对较好地稳定难度曲线。)
另外,本作与曹操传明显不同的地方,是采取伪随机数设置。例如玩家在某一回合我方全部队员行动结束后存了一个档,然后结束回合让敌方行动,谁知道信长“脸黑”,被几个敌人连续暴击一波带走了。那么,玩家即使重新读那个档,希望通过S/L大法规避这种情况,往往也是徒劳无功的。因为敌人是否暴击,是否命中,已被那个存档的“伪随机数”确定下来了。除非是读较早之前的档,改变那个回合部分我方队员的行动来影响伪随机数,否则不能改变结果。

四、临阵的关键:抱团效应与buff

前文提到,本作中兵种相克的效果很明显,例如我方枪兵一旦面临敌人的数个弓兵围攻,那可是非常危险,所以不可随便单兵轻出,要多加几层保险。
最佳的方法是抱团。我方队友有着不同的“特性”(被动技能),其中,能自动为身边队友加攻防的特性最为有效,分别有——
林秀贞、羽柴秀吉、明智光秀、细川藤孝的特性“后方支援”(自动为周围8格队友提升防御力);
前田利家、柴田胜家的特性“攻击指南”(自动为周围8格队友提升攻击力)。
除了这种抱团被动技能外,还能用主动技能再加一层攻防buff(技能“鼓舞的歌”以及“团结一致”)。两者配合运用,能让队员的攻防有相当明显的补强。所以即使像织田信忠这种能力较差的角色,因为他能使用技能“团结一致”群体加buff,在队伍中就不会一无是处。

五、兵种技能简评

在介绍角色培养之前,先列出一下各个兵种能习得的技能。
一般用得最多的技能是伤害技能,除了军师系的火水木石策略外,这些技能都是必中的,不会让敌人闪避,伤害很稳定;但是技能无法享受到兵种相克的高几率二次攻击以及会心攻击。因此,刀枪弓兵对付相克单一兵种时,使用普攻也是很不错的选择。

刀兵技能(专属)
不杀的大刀-攻击单人,基础攻击力,但敌人最少会留下1点生命。应该是为了方便其他队友杀敌用的奉献技能。因为本游戏不需要细致练级,此招在实战中并没有什么用。
飞舞大刀-攻击单人,以基础攻击力随机连砍1至4次(网上攻略说是最多5次,但我没有见过)。虽然有点赌博成分,要定点清除敌将时也算比较实用。另外,此招出招结果和每回合的天气一样,不受“伪随机数”制约,设计师分明是鼓励在这里可以用S/L大法。
击碎-攻击单人,基础攻击力,并损伤敌人10点技能值。废物技能。
旋风斩-攻击周身8格,基础攻击力。是刀兵最好用的技能,威风八面。

枪兵技能(专属)
突击-攻击单人,基础攻击力×2,使用者自身-10%生命值。好用,是枪兵的常用技能。甲斐武田家的“风林火山”枪骑兵团也很喜欢使用这招,和他们对战时要千万小心。
二重刺杀-攻击直线双人,基础攻击力。好用。
三重刺杀-攻击直线三人,基础攻击力。更好用。
大暴乱-攻击周身8格(不分敌我),基础攻击力。虽然也很不错,但容易误伤我军(尤其是抱团时),不能像刀兵的“旋风斩”一样毫无顾虑地使用。

弓兵技能(专属)
毒箭-攻击单人,基础攻击力+带毒。
连射-攻击单人,以基础攻击力连射2次。
火箭-攻击单人,基础攻击力+混乱敌人。
并非强势兵种,也没有任何AOE伤害技能,所以有的玩家甚至连1个弓兵都懒得培养。但如果队中有弓兵的话,连射和火箭还是有值得一用的场合的。

洋枪兵技能(专属)
避雨射击-攻击单人,基础攻击力,雨天专用技。还算堪用。
威吓射击-使敌方最多5支部队(十字)不能移动并降攻。是挺不错的控场技能。
速射-攻击单人,以基础攻击力连射2次。洋枪兵的基础攻击力强,此招一般能定点击退一个敌人,可惜射程不够长。
乱射-不分敌我攻击最多5支部队(十字),基础攻击力。AOE伤害,自然好用,使用时注意避开我军就行。

军师技能(转兵种后也能自由使用,另外有些角色在担任其他兵种时也会习得)
火攻、水攻、倒木、落石-四种策略技能,其伤害值及命中率与角色的智力值密切相关,非必中,射程也不长,多是用来对付阵地前的漏网之鱼。水攻、倒木的使用场合,比火攻、落石要少一点。

忍者技能(转兵种后也能自由使用,“牺牲”除外)
快移-使用后可以再移动一次(但无法同时再次攻击或使用技能)。是抢占地形以及地图宝物库时非常有用的技能。
火灾-范围加大版火攻。由于智力值并非忍者所长,只能说是聊胜于无。
牺牲(专属)-与相邻的一个敌军同归于尽。我是没用过……但可以瞬间秒杀掉敌军的总大将,想必也是蛮爽的。

大炮兵技能(转兵种后也能自由使用)
自爆-攻击周身8格,基础攻击力×4,使用者自身损伤50点生命值,并陷入混乱与中毒状态。本游戏最强技。这已经不是对电脑AI不公平的问题了,而是彻底的欺负电脑……

另有一些补给技能,buff技能,辅助妨害技能等等,其习得与兵种的选择无关,在这里就不赘述了。

六、角色的培养与技能的取舍

本作中,我方的大部分角色在25级之前,每隔5级都能习得1-2个“特性”(被动技能)与“(主动)技能”。“特性”是各个角色先天已固定的,但“技能”则是与角色在升级时所属的兵种挂钩,这让玩家从中有了操作的空间。例如,织田信长在9级升10级的时候,如果他当时是枪骑兵,会习得“突击”技能;如果他是洋枪骑兵,则会习得“威吓射击”。
然而这样培养将领,在一般情况下并没有什么意义,即使挖空心思,为织田信长选择学会了长枪、洋枪、大刀等最实用的那几招,多半也是派不上用场的。因为大部分兵种技能都是配合武器专属使用,在战役中途也不能更改武器(兵种)。一来二去,还不如专心学单一兵种的全套技能来得省心。
比方说,刀兵的最终技“旋风斩”要比枪兵的最终技“大暴乱”实用一些,假如叫一个专精的枪骑兵(例如枪武器适性110%的前田利家)在升25级时故意转职成刀骑兵,去改学“旋风斩”;之后再转回枪骑兵,这时由于兵种限制,他并不能使用“旋风斩”(除非他放弃用最擅长的枪以及之前习得的枪技,改当刀骑兵)。从结果上看,他等于是反而失去了“大暴乱”这个枪技,得不偿失。
所以,本作角色的培养最实际的策略,就是为他选定好一个兵种后(往往是选该角色武器适性最高那个兵种),一门心思专精。
然而,总会有些情况是例外的——当在升级时,出现不会绑定兵种专属技能的情况可供选择,就是可以钻空子的时候了。最好的例子,就是柴田胜家升15级时,用刀习得的“鼓舞的歌”(群体加攻buff),比用枪所习的“三重刺杀”更有价值;河尻秀隆以及森可成升10级时,用枪习得的“补给”,也远胜刀技“不杀的大刀”。(这些在下面简评各个角色时也会尽量注明。)

七、铁匠的升级与装备的选择

除了培养武将外,在战前准备时负责打造各式装备的铁匠(商店只能买最基础的低值装备),也具有成长性。刀、枪、弓、洋枪、扇子、忍具、大炮以及铠甲8种装备,可以各让铁匠提升两次等级,让他增加最大技能值以及获得打造最强装备的资格。因此,游戏中前期需要规划一下铁匠的升级路线,让他尽快增加技能值,以便在后期能多造最强装备。
购买各种装备砸钱让铁匠锻炼升级是必须的,所以前期金钱略有些紧缺。我是故意多打一些战役来获取战利品金钱的(能多玩一些战役地图也是目的之一)——例如在桶狭间放走今川义元,稍后可以再揍他一次;中期写信恶言挑衅武田信玄,诱甲斐军上洛决战等等。直到在长篠之战前,变卖了剧情获得的大量火枪后,我军终于实现财富自由,爱怎么升级铁匠就怎么升。

至于在最强装备的选择上面,并不是攻防数值越高越好。装备的“重量”值其实更为关键,它会大幅影响将领的敏捷,进而影响普攻的命中率、回避率以及连击概率。所以上至轻捷的忍者(加强连击概率),下至笨重的洋枪兵、大炮兵(确保命中率),都应尽量选用“重量”值较低的装备——
最终防具的话,建议大部分队员都选择较轻巧的“白丝绒桶侧具足”;而基本不用在前线肉搏的几位军师,或较为脆皮的筒井顺庆等二线角色,才考虑选用重铠“熊毛黑丝绒具足”。
武器方面,忍具可以无脑选“无名火”,扇子是选加智力值最多的“战阵洲略军扇”;其他的兵种则是遵循尽量轻巧的原则,推荐装备如下:
长枪-日本号、刀-江、弓-飞燕、洋枪-早盒中筒、大炮-芝十炮。
较为值得考虑的例外是刀兵。如上文所说,刀兵虽然也是近战兵种,但只能4方向攻击,在敌方回合的反击机会较少,命中率相对不重要。可以选用较笨重但攻击力较强的刀系武器“大般若”来代替“江”,牺牲一些敏捷,来增强技能“飞舞大刀”和“旋风斩”的威力。(这主要适用于蒲生氏乡。)

八、我方角色简评

织田信长
兵种武器适性:刀100%、枪100%、弓90%、洋枪110%
好用特性技能:痊愈(自身每回合恢复异常状态)、吆喝(自身每回合回血)、激励(单人全回血技能)、补给(单人回血技能)
虽然是我方最强的洋枪骑兵,火力极猛,但还是建议将他培养成常规兵种的长枪骑兵,会比较有泛用性。信长的攻防能力和HP都很高,作为近战武将顶在阵型前线作反击也很犀利。想在本能寺之变一役全歼明智光秀等叛军,也必须是让他当长枪骑兵才有可能;若作为洋枪骑兵,则只能绕过叛军,寻路撤退。

织田四天王——
四大家老,也是游戏内的顶尖队员,每个人都有自己特殊战场图象,类似《曹操传》中的夏侯惇、张辽。

柴田胜家
兵种武器适性:刀100%、枪110%
好用特性技能:攻击指南(自动为周围8格队友提升攻击力)、吆喝(自身每回合回血)、鼓舞的歌(加攻buff技能)、激励(单人全回血技能)
最强枪骑兵,除了本身攻击力极强,技能也实用之外,他还是唯二会“攻击指南”的角色。在14级升15级时,改装备刀,习得群体加攻buff技能“鼓舞的歌”,代替掉枪技“三重刺杀”,会更有团队价值。
比较可惜是在游戏后期,柴田会出任北陆军团的总大将,有不少战役不能安排他上场出战。

丹羽长秀
兵种武器适性:刀100%、弓90%、大炮110%
好用特性技能:集中(自身每回合回复技能值)、支援(让我方一名队友再动一次)、团结一致(加防buff技能)、大补给(多人回血技能)
初期用刀,升到5级后开放使用大炮。我军的最强炮兵,他的各种技能也是相当好用,尤其是“支援”。

泷川一益
兵种武器适性:刀100%、洋枪100%、忍具110%
好用特性技能:痊愈(自身每回合恢复异常状态)、集中(自身每回合回复技能值)、烟雾弹(回避率额外增加)、惑乱(混乱敌人技能)
最强忍者,本游戏的里主角(误)。

明智光秀
兵种武器适性:刀100%、枪100%、弓90%、洋枪110%
好用特性技能:后方支援(自动为周围8格队友提升防御力)、大补给(多人回血技能)、补给(单人回血技能)
最强洋枪兵,唯一的缺点是腿短。除了火力强悍之外,也擅长补给以及火攻、水攻,一般不会浪费掉填装弹药的回合。他的防御力比几个军师要高,是前线抱团加防的首选人物。
不想触发他在本能寺叛变的话,请在游戏流程中的各个选项,选择对他尊重多一些的。

木下藤吉郎(羽柴秀吉)
兵种武器适性:枪100%、洋枪100%、扇子110%
好用特性技能:后方支援(自动为周围8格队友提升防御力)、集中(自身每回合回复技能值)、大补给(多人回血技能)、全补给(多人全回血技能)
四天王中的第五人,最强军师。也可考虑改装备长枪,在15级和20级习得枪技能“二重刺杀”和“三重刺杀”,来顶替掉不怎么重要的军师策略“水攻”、“倒木”,在25级则拿回扇子学习“落石”,最后成为文武双全的枪兵,也相当不错(“火攻”和“落石”,枪兵也可以使用)。但毕竟他也是短腿,在前线肉搏的机会不算多,不想折腾的话,让他一直拿着扇子当军师就可以了。

重要队员——
蜂须贺正胜
兵种武器适性:刀100%、枪90%、洋枪90%、忍具100%
好用特性技能:集中(自身每回合回复技能值)、烟雾弹(回避率额外增加)、掠夺(窃取敌人金钱的技能)
虽然实力稍逊于泷川一益,但也一样生猛。“金崎崩”一役,我曾望着漫长的撤退地图叹了一口气。咬咬牙后,就帮泷川和蜂须贺这两个忍者上满buff,爬上山道,全歼了一乘谷源源不绝的朝仓、浅井联军。这比跋山涉水的撤退可要爽得多了~~

池田恒兴
兵种武器适性:枪90%、弓100%、洋枪90%
好用特性技能:支援(让我方一名队友再动一次)、团结一致(加防buff技能)、补给(单人回血技能)
不错的辅助队员,建议担任弓兵。到25级时习得“支援”,在队伍中的战术地位更是脱胎换骨。

九鬼嘉隆
兵种武器适性:刀100%、洋枪90%、大炮100%
好用特性技能:补给(单人回血技能)、掠夺(窃取敌人金钱的技能)
地图炮二号,比拿把刀在海上打劫要强得多了。最好控制住队伍的平均等级,让他能在20级前加入,这样转大炮兵后到时能习得“补给”技能。

金森长近
兵种武器适性:枪90%、洋枪90%、大炮80%
好用特性技能:无
如果他不会使用大炮,他可能是队中最废的白板角色之一。
然而他会。

林秀贞
兵种武器适性:枪80%、弓80%、扇子100%
好用特性技能:后方支援(自动为周围8格队友提升防御力)、集中(自身每回合回复技能值)、激励(单人全回血技能)、补给(单人回血技能)
细川藤孝
兵种武器适性:刀80%、弓100%、扇子110%
好用特性技能:后方支援(自动为周围8格队友提升防御力)、集中(自身每回合回复技能值)、痊愈(自身每回合恢复异常状态)、大补给(多人回血技能)、全补给(多人全回血技能)
中规中矩的两位军师,虽然其策略伤害一般只能起到捡漏作用,但抱团加防和为队友回血才是他们在战场上的正经任务。林秀贞的皮比较薄,一般要把最好的盾牌(加HP上限)留给他。
后期信长会有放逐林秀贞和佐久间信盛的想法。这对我军有害无利,请选“否”,不然在触发本能寺之变时,信长和信忠两人孤立无援,甚为狼狈。

河尻秀隆
兵种武器适性:刀100%、枪100%、洋枪80%
好用特性技能:鼓舞的歌(加攻buff技能)、团结一致(加防buff技能)、补给(单人回血技能)
虽然属性一般,也学不会刀枪的最终技能“旋风斩”或“大暴乱”;但能加攻也能加防的队友,整个游戏就只有他一个,非常实用。建议担任长枪兵,会多一个“补给”技能。

骑兵组(长腿)——
前田利家
兵种武器适性:刀90%、枪110%、洋枪90%
好用特性技能:攻击指南(自动为周围8格队友提升攻击力)、补给(单人回血技能)、掠夺(窃取敌人金钱的技能)、惑乱(混乱敌人技能)
长枪骑兵第二把交椅,外号“小柴田”,在攻击与辅助两方面都有出众表现。可惜在后期会跟着柴田去北陆,我军的主要战线顿时失去了两个会“攻击指南”的队员。前期金钱紧缺的时候,他的“掠夺”技能也可以一用。

佐久间信盛
兵种武器适性:刀90%、枪100%、洋枪90%
好用特性技能:望乡之歌(使旁边四个敌人攻击力下降的技能)
建议担任长枪骑兵。前期表现一般般,在北陆军团出发后,就由他和森长可来充撑起枪骑兵的门面了。没有放逐他离队的话,在本能寺之变他会作为我方援军参战。

森可成
兵种武器适性:刀90%、枪90%、洋枪90%
森长可
兵种武器适性:刀90%、枪100%、洋枪90%
好用特性技能:望乡之歌(使旁边四个敌人攻击力下降的技能)、补给(单人回血技能)
建议担任长枪骑兵。游戏中期森可成死亡,儿子森长可会继承能力加入,并且有更好的长枪适性。

蒲生氏乡
兵种武器适性:刀100%、枪100%、弓100%、洋枪90%
好用特性技能:激励(单人全回血技能)、补给(单人回血技能)
数值不错的多面手,作为长枪骑兵或洋枪骑兵应该都有不错的表现;但鉴于刀兵人才匮乏,由他担任刀骑兵是最优解。

步兵组(短腿)——
游戏中的弱势角色,因为流程中得到可以增加移动力的马匹并不多,一般都会优先分配给大炮兵、明智、池田和几位军师等重要队员;以下这几位属性偏低,没什么个人特色,移动又跟不上大部队的步兵们,就会显得比较没存在感。

佐佐成政
兵种武器适性:刀90%、枪100%、弓90%、洋枪100%
好用特性技能:团结一致(加防buff技能)
建议担任洋枪兵。能加防是他的核心竞争力。后期同样会常驻北陆。

蜂屋赖隆
兵种武器适性:刀100%、枪90%、弓90%、洋枪90%
好用特性技能:补给(单人回血技能)
除了蒲生氏乡外,最适合当刀兵就是他了。可惜腿短,也学不会“旋风斩”,只能在战场上捡漏,欺负一下敌方的弓兵。

不破光治
兵种武器适性:刀90%、枪90%、弓100%、洋枪90%
好用特性技能:吆喝(自身每回合回血)
缺乏个人特色,建议担任弓兵或刀兵,与同赴北陆战线的其他队友互补。

筒井顺庆
兵种武器适性:刀80%、枪90%、洋枪90%
好用特性技能:望乡之歌(使旁边四个敌人攻击力下降的技能)、惑乱(混乱敌人技能)
最弱角色之一,武器适性差,防御力低下;而且他加入也晚,通常已经习满了默认的长枪技,想要培养成火力强一些的洋枪兵借以回避近战,也是用得颇不顺手。

织田信忠
兵种武器适性:刀90%、枪90%、洋枪80%
好用特性技能:团结一致(加防buff技能)、补给(单人回血技能)
虽然加入很晚,各种武器适性也差,但有加防技能,也算是堪用。维持默认的枪兵兵种便可。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2026-1-25 17:28

PC版的话删除存档文件(3个)里最小容量的那个就可以无限锻造

忙趁东风放纸鸢 发表于 2026-1-25 18:30

平手爷

—— 来自 鹅球 v3.5.99

雷鸣电闪 发表于 2026-1-26 09:01

本帖最后由 雷鸣电闪 于 2026-1-27 11:21 编辑

附录——
织田信长传流程攻略及结局研究
作者:juanmao123(司徒飞麟)
https://www.xycq.org.cn/forum/redirect.php?fid=11&tid=144825&goto=nextoldset

雷鸣电闪 发表于 2026-1-27 02:15

本帖最后由 雷鸣电闪 于 2026-1-27 11:21 编辑

修正了顶楼的一些小错误

雷鸣电闪 发表于 2026-1-31 09:59

忙趁东风放纸鸢 发表于 2026-1-25 18:30
平手爷

—— 来自 鹅球 v3.5.99

说起来,这游戏的平手爷说没了就没了,真遗憾之后也没有平手久秀和平手汎秀登场。

雷鸣电闪 发表于 2026-2-17 14:47

修正文中一些细节
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查看完整版本: 光荣英杰传4-泷川一益传(不是)/丹羽长秀之野望(也不是)咳咳,是【织田信长传】通关笔记