这三国群英传真是一言难尽,童年滤镜碎了一地
当年只在电脑房玩过1和2。经历过那个年代的朋友都明白,因此玩1一直是在开荒阶段。2呢当时简单玩了一下,被那个头像劝退。
工作有了自己的电脑20多年,竟然从来没装过这俩游戏。前些天想起来特别想玩,就装了。
结果玩的我差点想骂娘
主要是这个探索在野武将的设定,太想骂了。
给没玩过的朋友说一下。比如武将A,190年在洛阳在野,到了年头,你可以在洛阳和洛阳的相邻城市探索到武将A。这个本来是好的,但游戏还有个设定。还是这个武将A,到了200年还没势力收他,他就会消失,再也探索不到。
我玩过的三国SLG游戏不多,群英传之前是FC的经典两作和MD那一作,以及同时代的暗耻三国4和5。之后只有暗耻的三国志。从没见到过这种人活着但是探索不到的设定。
而且探索到武将的几率很低。当然其他游戏也不是几率多高,但群英传是一年一内政,其他游戏是一个月一内政,MD那作两个月一内政。这次数一下子差了十多倍,非常容易发生武将直接消失的事情。
我1代一周目,讨董选耷,我留着人妻一直没打,结果人妻那典韦和青钢剑没探出来。二周目黄巾丁原,电脑没探出来许褚。
2代黄巾丁原,一周目接受教训冲的太凶,人是都出来了,结果206年只剩下空城没敌人了。二周目打慢点吧,颜良没了。三周目现在到了196年,SL好久许褚不出来,马超和胃炎都探出来了。
搜攻略,包括其他内容的,一堆错误内容被人转来转去。贴吧也去了,只有武将登场城市没有年代。
这三周目通了我应该会删游不再玩了
这个真是童年滤镜了,我第一次正经去电脑房玩的游戏就是这个,在此之前只玩过小霸王和街机,那时候的确感觉是降维打击。后面再玩就感觉无聊了 为啥不玩7? captoon 发表于 2026-1-21 12:49
为啥不玩7?
说真的对这个系列不感兴趣,这些年老了,才有了圆儿时梦的想法。没接触过的,也不打算再接触。 武神吕布 发表于 2026-1-21 12:53
说真的对这个系列不感兴趣,这些年老了,才有了圆儿时梦的想法。没接触过的,也不打算再接触。 ...
7类似无双,刷刷刷很足,和之前系列路子不太一样,类似仙侠味道,而且正反馈很足。
建议玩玩 captoon 发表于 2026-1-21 12:55
7类似无双,刷刷刷很足,和之前系列路子不太一样,类似仙侠味道,而且正反馈很足。
建议玩玩 ...
其实真正原因是我现在的电脑配置不行,只能玩老游戏。能玩的那台不在我家放着,所以这些日子都是怀旧游戏为主
这350DLC就要出了,我还得想办法怎么才能玩上 只玩过ol的路过,朋友一直给我安利3代说是最好玩的一作,然而当时沉迷三国志不能自拔根本没有兴趣 要体验不都是玩3吗 这游戏后面几代就是换皮,而且一点也不三国,以前有个朋友说这游戏叫三国群妖传或者三国群仙传更合适 我印象里这系列本来就是山寨一个日本老游戏把奇幻背景换成三国背景吧,原型好像叫圣魔战记艾拉降临?
原型好像因为机能限制只能招五个武将来着。 1和2真的不行,哪怕在系列内部也不太行
你重温哪怕玩玩三国群英4呢?当成个英雄无敌式的武将养成游戏,还是挺好玩的 ranocchia 发表于 2026-1-21 14:27
我印象里这系列本来就是山寨一个日本老游戏把奇幻背景换成三国背景吧,原型好像叫圣魔战记艾拉降临?
原型 ...
龙之力量 小时候玩过2,除了R110 R120和那夸张的头像风格,当时就觉得几个音乐不错 头一次知道还有这种限制
不过小时候玩也没觉得有什么问题 好玩不是因为这游戏做的哟多好
而是R110 我以为是说它抄袭龙之力量呢,你说的都是小问题,群英传在那个年代中文策略游戏中算是玩法非常优秀的,如果不是照抄的就更好了~~~ ranocchia 发表于 2026-1-21 14:27
我印象里这系列本来就是山寨一个日本老游戏把奇幻背景换成三国背景吧,原型好像叫圣魔战记艾拉降临?
原型 ...
龙之力量-魂之力量-三国群英传~~~每个都是上一个的山寨
没觉得这有啥问题啊,人生总是充满了遗憾
后期,不管多强力的,抓住了不投降就咔嚓! 群英传1 2连ui和系统都是裸抄龙之力量的,这就是系统显得怪异的原因
龙之力量重要角色没有几个的,大部分还是剧情加入,但三国志就不一样了 群英传系列对于三国最大的贡献就是一堆一堆的原创女将 小时候玩过3,从未做到过一统天下 群英传主要优势是军师技和战法够多,各种组合都可以试试,有打将的有抓将的有杀兵的,有很多二线武将发挥操作好可以杀五虎,这点来说武将上限比三国志要好的多。
3其实真的不太好,因为你要走格子有很多多打一的战术就实现不了了。 童年回憶就是非常大
因為就是記得是兩軍佈陣,雙方都帶大型軍團互相開打,武將能儲氣使用大技直接清場
而且佈軍更能佈出不同陣勢
但早年重玩1代時,就被其選單破壞了童年回憶... 我记得这游戏分为城和关卡,只有城能够招兵。我玩大耳被人妻赶到关卡里了。不招兵的几个将都打不过,只能不停地探索新人用他自带的兵反攻。结果都是简雍之类的文臣。结果就是不断地招人,不断地打不过。 修仙内容是4代加入的吧,之后还加了什么比武大会野外boss之类的
前面三代除了武将技这类东西以外还是给挺板正的历史沙盘游戏,不过比起光荣三国志故事性还是太弱了,现在有点玩不动
感觉故事性强化一点会更好玩一些不过制作成本指数级上涨了,有违该系列低成本的初衷,想想三代一堆港台明星头像,印象最深的就是一眼古天乐的太史慈,而且后面几代我记得还把前面的一些头像复用了,主打一个省钱
我记得当年三国10自定义武将,我开始选跟着二爷,发现可以随着历史巨轮滚滚往前走一路打到走麦城把二爷救下来好像,太带劲了 鬼魂力量虽然系统搬了,世界观设定和角色人设还是有点东西的。 我对这个系列印象最深的就是两军对圆之后互飙垃圾话 印象里就是2玩的最多,3没啥印象也可能没玩 我记得,FC霸王大陆就有这个设计……好像是…… 童年玩三国群英传2最有趣的是探索各种“R0XX”的秘籍,战略、内政啥的随便吧 本帖最后由 麻生椎子 于 2026-1-22 10:41 编辑
忘记玩过了哪几代(印象最深是把主公送掉让貂蝉继位 通关后的结局会说她荒淫无度
我记得当年玩的时候是用秘籍锁时间流逝速度的所以不会遇到你这个问题
—— 来自 HUAWEI BON-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 童年玩国产三国游戏玩的最开心的是爆笑三国,群英传都忘光了。 是dall不够爽还是r110不够爽?
童年玩的不就是秘籍吗,你还真当策略游戏玩啊。 2代电脑自己对战也会砍武将的,就算是关羽这种等级照砍不误,所以对有收集武将强迫症的很不友好。 小学玩这游戏唯一的打法就是开局R110鬼哭神嚎 我个人来说,这个游戏我当初之所以觉得好玩,就是因为他系统简单不繁琐。结果他续作不停加内容,越来越复杂,原来的优点不存在了,完全不想玩了。 我还记得我小时候喜欢玩这个纯粹是因为相较其他回合走格子讲策略的历史题材游戏,这个可以直接输密码爽放技能看特效。。。
稍大一点后试着去认认真真打一下结果也打一半因为什么原因卡住打不下去了 小时候玩过不知道哪一代,就记得挑战关最后一关是给你东南小岛一座城打全地图统一的城池,开场乌泱乌泱全是船往岛上开,小的时候不知道什么意思只觉得这局面拿什么打,长大以后嘛想法和当时也差不多 二代我就记得rxxx和lxxx的作弊码和满血放回血武将技会掉个盆下来砸脑袋上 christiny 发表于 2026-1-22 09:14
我记得,FC霸王大陆就有这个设计……好像是……
fc哪有这么多活动块给你搞
三国志进战斗还是你只能给每个兵种下大致指令的战棋模式
fc比较接近群英传的是半熟英雄,有大地图上即时走动的部队,有英雄带着部队对对撞
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