通关了10年前的游戏《看火人》(有剧透
一个偶然的机会刷到视频介绍这个游戏,看上去有点像死亡搁浅,于是下载了来玩玩一开始我是怀着死亡搁浅简化版的心情去玩,开头还挺有趣,至少我作为一个看火人,是有一个职责在身,去维护这片森林。但是中间开始不对劲,怎么就变成了撩妹模拟器,这气氛不对啊。正在打得火热的时候,游戏突然变成了恐怖游戏,悬疑气氛拉满,我还以为是黑衣人或者心灵杀手那种套路,甚至戴拉拉都是主角幻想出来的。最后谜底揭晓,我的反应是:就这?至于吗?故事结局回归到撩妹模拟器,通关后内心有点空虚。
我是带着死亡搁浅的期待去玩这个游戏,结束之后给我感觉就是看了一部带有悬疑气氛的文艺片,有点像《触不到的恋人》,看不看火已经不重要了
不过作为10年前的作品,这游戏画面设计还不错,虽然故事和玩法没有达到预期,但至少能一直吸引我玩下去。
这种文艺类游戏,我不知道应不应该把它和《艾迪芬奇的回忆》《风之旅人》归类在一起 虽然这游戏人文关怀更多些,文青游戏(特别是结局)对不上口味玩完就感很空虚(特指untilthen) 这个游戏我当年是冲着ign9.3分去玩的,当时还没汉化。体验算独特,但故事算不上精彩,体验也配不上这个分数。
另外故事类游戏我玩得不多,我觉得行尸走肉第一季算最好的。 这游戏赶上当年走路模拟器火的那阵子了,评分高挺正常的。 huahuaanying 发表于 2026-1-21 01:01
这个游戏我当年是冲着ign9.3分去玩的,当时还没汉化。体验算独特,但故事算不上精彩,体验也配不上这个分数 ...
行尸走肉第一季是黑人主角那个互动漫画游戏?我最近通关了相同班底的超英派遣中心 ladiesman802 发表于 2026-1-21 01:50
行尸走肉第一季是黑人主角那个互动漫画游戏?我最近通关了相同班底的超英派遣中心 ...
对就是那个,行尸走肉第一季的剧情让人很揪心。 这游戏还是吃到了早期独立游戏反传统的红利,现在出肯定不会有这种评价。 tree fetish模拟器 艾迪芬奇的记忆,不玩后悔
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 当时就流行走路模拟器 我还挺喜欢这游戏的感觉的,但是晕3d太厉害了,一直没打完 这游戏是我steam少有的退款游戏
真的晕 那代有名的走路模拟器相当大部分有这种一转creepy氛围的搞法,可能是最方便调动情绪的手法吧。因此我都没怎么玩,胆子小。 快10年前玩的了,完全不记得剧情 我觉得比较有意思的是序章做选择,不管怎么选老婆都会癌症死掉,儿子死了吗我不知道,然后主角就会来看森林。那段时间比较流行的fake choice
玩的时候还记得因为提前1234把箱子开了剧情卡住只能重读检查点哈哈
后期1234开不了箱子的时候我也慌了,就是那种一如既往地日常突然有了变数,然后因为吊桥效应爱上德博拉,好吧其实没有,只是两个孤独的灵魂在森林里通过对讲机互相安慰罢了
最后隐藏结局是和大火一起烧死当时感觉也蛮神的
现在看的话不会那么高的评分,玩还是挺好玩的,充满人文关怀的作品吧,我还蛮喜欢的
同样是走路模拟器,感觉确实不如艾迪芬奇的记忆,不过艾迪芬奇的记忆我还是不能认可他的核心思想……
zzy516232108 发表于 2026-1-21 14:58
我觉得比较有意思的是序章做选择,不管怎么选老婆都会癌症死掉,儿子死了吗我不知道,然后主角就会来看森林 ...
说来艾迪芬奇的中心思想到底是啥?生生不息吗? 本帖最后由 zzy516232108 于 2026-1-21 15:37 编辑
kraxia 发表于 2026-1-21 15:30
说来艾迪芬奇的中心思想到底是啥?生生不息吗?
生生不息吧,就算明天死了,也要过好今天
想了想也不能叫核心思想,叫生死观更加好点
我是感觉亲人离世我永远走不出去了,对我的感受来说更像是主楼看火人一样一直输入1234的保险箱有一天打不开了一样…… kraxia 发表于 2026-1-21 15:30
说来艾迪芬奇的中心思想到底是啥?生生不息吗?
我很少见到用如此诗歌化的方式来描写思死亡的作品,当作一种互动散文吧 当时几部有名的走路模拟我都试过,建模不精致的都玩晕了放弃了,最后就艾迪芬奇完整打完,真的精彩。
可惜后来再没遇到那样的走路模拟了 看火人我觉得挺一般的
艾迪芬奇的记忆以我的眼光看比看火人强一百倍 zzy516232108 发表于 2026-1-21 15:36
生生不息吧,就算明天死了,也要过好今天
想了想也不能叫核心思想,叫生死观更加好点
我是感觉亲人离世我 ...
艾迪芬奇其实要把他们这家族理解为映射整个人类
“苦难很多,但依然要过好当下,不断传承”
如果就以一个家族来看,这家人家就太虽了点,而且很多是他们自找苦吃 zzy516232108 发表于 2026-1-21 14:58
我觉得比较有意思的是序章做选择,不管怎么选老婆都会癌症死掉,儿子死了吗我不知道,然后主角就会来看森林 ...
没有儿子,老婆老人痴呆,也没有死
所以玩到中间,两个人突然互生情愫,对于男主是婚内出轨,我不是很共情 本帖最后由 liangyi345 于 2026-1-22 08:44 编辑
把艾迪芬奇映射到刻板印象的贵族或中产的拧巴上一点都不违和
暗线就是老祖母的教育下一家子人都在作死
直到主角母亲理性思维回归试图逃离 但主角因为小时候听太多死亡故事又回来作死了 看火人太无聊了 艾迪芬奇就是一家从老祖母开始作死还特别迷信,看看人家鲁特里一家多正常(不含盖伊哈德森))就是当总裁的都倒霉了点 ladiesman802 发表于 2026-1-21 23:19
没有儿子,老婆老人痴呆,也没有死
所以玩到中间,两个人突然互生情愫,对于男主是婚内出轨,我不是很共 ...
这个类似廊桥遗梦,只要最后没有落地就不算错误。
整个看火人的经历就是一个类似西方文学里阿瓦隆等“亡魂岛”那样的经典设计,“离开岛屿,重返现实世界”后发生的一切都可以当作南柯一梦,什么也没发生。 ladiesman802 发表于 2026-1-21 23:19
没有儿子,老婆老人痴呆,也没有死
所以玩到中间,两个人突然互生情愫,对于男主是婚内出轨,我不是很共 ...
你说是痴呆好像确实有点印象…… 那几年比较流行这个调调。我记得玩到中间的时候脑补了一堆故事,最后发现.....是我想太多。
这游戏虽然谜底挺无聊,但其实是花了很大功夫来营造氛围感的,也影响了很多游戏。所以如果游戏玩的多的话,可能不会觉得这游戏的美术风格,以及对话推进+沉浸探索的玩法很新奇。 zzy516232108 发表于 2026-1-22 10:17
你说是痴呆好像确实有点印象……
老婆痴呆 主角因为照顾她精神崩溃 是为了逃离现实来干这个活的
实际上游戏里三个中年人来到森林都是为了逃避现实的压力 结局男女主看着大火知道自己不得不回去面对现实 但死了儿子的那个接受不了 所以他继续迷失在森林深处 看火人的氛围和《熊发现了火》挺像的 一个这个游戏,一个电影{灯塔},算是祛魅了护林人、灯塔看守员这两个当年曾被理想化的职业。(估计以后也会被AI取代) 经典款走路模拟,剧本节奏适当,内容纯粹只有走路
不够有趣应该是你不够白,白皮掉火狱那可太有趣了
这类步行模拟器也就火了那么几年,后面再没翻起过什么风浪 十年前玩的时候刚上大学,这游戏里那种若即若离的暧昧,还有结局的遗憾,对当时的我劲儿还挺大的
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