(涉嫌剧透)type help这游戏打完感觉好虚无
游戏本身做的还是挺有意思的,跟奥伯拉丁异曲同工,抽丝剥茧。但是故事本身感觉特虚无,也不知道是不是我理解有问题,总之就是有个什么怪物把人弄的神经兮兮记忆衰退,死了以后周围的人也会把当事人忘掉,最后还有meta要素,这还是个什么模因污染之类的怪物,只要调查就会被盯上,最后其中一个结局是玩家想办法利用游戏机制自杀阻止传播,还有另一个结局解开一个真相,也没大看懂。反正感觉就是游戏好玩还是好玩的,但是兴冲冲玩了几个小时最后得到的结果让我哭笑不得 同类型里这部文本应该算相对不错的了,6、7、8、10的纠葛与雷声交织在一起很有意思 游戏设计和一部分角色的塑造确实可以,但是当超自然怪物作祟这事端上水面一后那股兴奋劲和期待值就一路狂跌了。一开始努力收集文档是为了得到尽可能多的信息,后面就真的,单纯为了收集而收集,反正都是超自然力量了,这帮人怎么失忆怎么疯癫都不出奇了,这个meta要素在我对故事完全失去期待以后也掀不起水花了。哦所有人都死了,接电话的也死了,调查员前辈也死了,我也要死,封印传播途径。 鲁特里一家虽然是豪门裤裆,但目的就是为了理清楚这些人是谁,干嘛的,有没有血缘关系。而且最后还有npc给你讲豪门在被扒出族谱以后的变动。奥伯拉丁也是全程旁观者,也有超自然要素(大怪物也算吧)但更多是物理性质的影响,死者们死前表现出的平庸,卑劣和高尚也是真实的自己。type help这个说是揭开真相,但是后面在力量的影响下人均间接失忆,死法还基本全是雷声一响人头落地 玩到大半我还以为是巧妙伪装超自然雷声是什么杀人手法
结果每个人都失忆了才发现真的有超自然
不过好久没玩游戏记笔记了 过程还是有意思的
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 iamleoy 于 2026-1-20 15:05 编辑
woodcoin 发表于 2026-1-20 12:14
玩到大半我还以为是巧妙伪装超自然
雷声是什么杀人手法
结果每个人都失忆了才发现真的有超自然
最没劲的就是这个雷声,这几个人死前恢复记忆的临终发言好歹也是一种人物塑造,安妮为了不让消息传到她妈那里开枪自杀,是我觉得最精彩的一个。但是其他时候这死的就是雷声一响人头落地,这雷还是他妈一早给出来的26-en-1就提到过的,说觉得这雷很奇怪,这不摆明了让人往这雷声有阴谋的地方想,结果最后这雷就是超自然力量发功的提示音啊。不光是这个雷,很多以为是线索的玩意最后也是故弄玄虚偏多,典中典之客厅钢琴,典中典之房间暗门,最后一点屁用没起到,连麦高芬都谈不上 形式比较有趣,但是真相确实没什么意思,我当初意识到这帮人是突然失忆的时候还挺失望的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 最后name @ 的时候没有雷声反而有点遗憾 秘则为花,这类游戏过程能抓人就行了,揭秘的时候多半是要失望的。 感谢推荐,还挺有意思的 我个人觉得TYPE HELP比起鲁特里和奥伯拉丁来说有个优点是,至少我自己玩的时候,有一个顿悟过程。
填着填着表格我觉察到有某种特殊的规律,但朦朦胧胧一开始难以抓住,至少后面猛然明白,石破天惊。 豪门改名能体现人物性格,奥伯拉丁里更是死亡时刻更能体现品格,主要这雷声对人物塑造无关和金偶像一样纯功能性道具 Seraphoenix 发表于 2026-1-21 16:08
我个人觉得TYPE HELP比起鲁特里和奥伯拉丁来说有个优点是,至少我自己玩的时候,有一个顿悟过程。
填着填着 ...
gameplay的驱动力我能给到很高的评价,故事的驱动力我恨不得打负分 你把这个游戏当成是一个SCP条目的某种表现形式,可以消解很多对剧情的不满。
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