游戏内目标还是挺重要的
虽然有人会说任务清单会让游戏玩起来像上班,但有时自由度过高也会让我感觉下一步不知该如何进行,失去玩到终盘的动力。比如我最近在玩的维多利亚3,我很喜欢它的以发展经济为主的玩法,但往往是游戏内日志做完后就没了明确目标,只能自己做点补全地区,压低商品价格之类的机械操作。
与之不同的是,很多年前的文明5就给出了几个胜利方式当作长期目标,游玩过程中可以始终有个可量化的进展,可以结合自身特性和地图分布选择侧重发展方向。
我之前还玩过OFFWORLD TRADING COMPANY,这个游戏是以让其他公司出局为目的的,对抗性很强,但是节奏太快而且前期探资源的运气成分很大所以我玩的比较少,不过我觉得它的设计思路还是不错的
因为设计思路就不一样。文明系列是用(德式)桌游的思路制作的,文明、领导人、科技、奇观这些都只是个为了让玩家产生代入感的背景板,整套游戏玩法搬到半人马阿尔法星上一样成立。但维多利亚或者P社除群星以外的几个游戏都是历史沙盘模拟,没有胜利条件,哪怕你把地图全涂完色了也不会结束,要怎么玩完全取决于玩家自己。
所以玩后者这类游戏玩家需要给自己找点目标,要么为了成就、要么为了还原历史、要么就为了当球长都可以。换句话说,当你玩到觉得没意思不知道该干什么的时候,说明应该退出开下一盘了
有目标是挺好的。清单的问题是它的这些目标本身就是量产的廉价货,而且还不分先后主次的拍脸上
—— 来自 vivo V2361A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 看人的,有个朋友玩不来荒野之息就是因为太自由,没啥目的,玩着不知道做啥,中年老登已经没什么体力和想象力自我探索和设目标/目的了 otakun 发表于 2026-1-19 17:07
看人的,有个朋友玩不来荒野之息就是因为太自由,没啥目的,玩着不知道做啥,中年老登已经没什么体力和想象 ...
野吹还不够目标明确吗?主线通关,全写真地点探索,全136神庙,全支线,再有兴趣可以往下做图鉴全收集、呀哈哈全收集。 维3成就也不少了,P社的成就不少都弄的挺好玩的,当目标很合适。 本帖最后由 霖岚_ 于 2026-1-19 19:45 编辑
iamsolowingpixy 发表于 2026-1-19 17:48
野吹还不够目标明确吗?主线通关,全写真地点探索,全136神庙,全支线,再有兴趣可以往下做图鉴全收集、 ...
野炊王泪在设置兴趣点这类潜移默化的引导虽然做得很好,但对主线的引导其实也挺一般的,至少我自己第一次上手野炊是真不清楚该往哪个方向去解锁神兽,王泪不翻攻略真想不起哪里有大妖精升级装备,加之大部分支线内容跟主线没强关联,完成的奖励也很有限,即使是收集品兑换物都做得很宽松不需要全部集齐,内驱力也不足,不自行设置目标确实会很容易腻
所以ns2版送攻略我是举双手赞成的,不在意的人随便玩也没影响,有全收集意向的人则能用上详尽的官方攻略,省去玩家自己找攻略的时间精力也挺好 a2042312 发表于 2026-1-19 18:21
维3成就也不少了,P社的成就不少都弄的挺好玩的,当目标很合适。
维3新出的故事包和之前的印度包我没买,当时我感觉这些包都是增加难度的,现在看来加难度的DLC也提供了游戏目标,准备补全DLC了
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