黑旗刚出那会儿你说的这些都是洒洒水的小问题 宫本喵 发表于 2026-1-15 11:29
我指的反人类也是和Ezio三部曲对比,当然AC2和启示录也有反人类的东西,整个系列我一直觉得兄弟会综合来 ...
根子在战斧信条3上,能吃下3的就不会在乎这些,黑旗甚至都是改善过的了
玩家也确实反馈不错,所以黑旗这套系统还能出好几个外传 本帖最后由 KioShiMa 于 2026-1-15 11:51 编辑
因为你落下了一个AC3,3代开始杀人没那么好杀了,康师傅不暗杀得捅挺多下,只有用弓箭和绳镖才是真神
其实我觉得海盗描写就那样吧,本身就是比较碎片和跳跃,黑胡子也不知道为什么突然就噶了,明明也没那么熟.....
兄弟会乐子确实多,剧情也爽文 重做版都快出来了你去玩一个十几年前的原版有点太迟了 海盗本来就不是好人,混帐点才有带入感啊,个个伟光正累不累,再说育碧也没给他们生硬添加啥好结局。
所以说尼助就是最垃圾的一作,生搬硬套的伟光正角色,一点带入感也没有 海盗角色问题是游戏中的感觉这这这都是谁啊,我怎么就跟他们熟了? 后来赛博朋克2077的杰克似的,就放个半分钟蒙太奇我们就是好厚米了吗。据说很多剧情其实是放在官方小说里? ybfelix 发表于 2026-1-15 12:39
海盗角色问题是游戏中的感觉这这这都是谁啊,我怎么就跟他们熟了? 后来赛博朋克2077的杰克似的,就放个半 ...
其实黑旗里面出现过的都是当时大名鼎鼎的海盗,熟悉欧洲海盗文化的基本都知道,所以重点不是爱德华认不认识而是玩家认不认识
但在中国这帮海盗大家就知道一个黑胡子 黑旗主要是主角的塑造吧,其他海盗也就那个女海盗有印象 黑旗的连杀机制很爽,双枪很好玩也很强 黑旗主线一如既往的拉跨,你以为会是纵横大海的海盗生涯潇洒无极,其实是一群耗子只会背叛和逃跑。
但是黑旗本身游戏系统确实很完美,作为十几年前的游戏,完全满足了我当时对于高清大航海游戏的一切想象,开了巡航模式听着船歌,非常的悠扬。
以为后面的刺客信条会更上一层楼,海战系统会更好,结果没想到这就是顶点了,后续全是立体机动船和原地360°掉头的船。 KioShiMa 发表于 2026-1-15 11:50
因为你落下了一个AC3,3代开始杀人没那么好杀了,康师傅不暗杀得捅挺多下,只有用弓箭和绳镖才是真神
康师傅用默认小斧头3刀一个人啊,其他武器好像都是4刀。我记得就算是二代也是要反复敲好几次才能触发处决吧
一般都是防反杀第一个,然后就满地人头了
3代满星通缉刷新的超级士兵也是能防反直接杀的,但是斧头不行,要按副武器按钮
4代爷爷的防反可以同时杀几个吧没记错的话,反正3和4开始的这套简化aaa触发处决/防反杀人+连杀滚人头的机制基本上就是3和4最强了 本帖最后由 KioShiMa 于 2026-1-15 15:22 编辑
zzy516232108 发表于 2026-1-15 14:11
康师傅用默认小斧头3刀一个人啊,其他武器好像都是4刀。我记得就算是二代也是要反复敲好几次才能触发处决 ...
时间太久远了,没记错的话康纳用绳标把人拽倒之后上去能一刀攮死,弓箭也是高效率杀人,站在自己的马身边无限补充
爷爷最好用的技能就是那四把手枪 本帖最后由 zzy516232108 于 2026-1-15 15:29 编辑
KioShiMa 发表于 2026-1-15 15:21
时间太久远了,没记错的话康纳用绳标把人拽倒之后上去能一刀攮死,弓箭也是高效率杀人,站在自己的马身边 ...
四把手枪上弹一万年,太痛苦了
ac4有那个印第安吹箭,我记得毒箭也是一下一个,就是要等表演完狂暴动作
我更喜欢叛变,流程没那么冗长 本帖最后由 zzy516232108 于 2026-1-15 17:15 编辑
宫本喵 发表于 2026-1-15 15:51
吹箭在我看来完全不如启示录的炸弹系统
启示录里面各种炸弹可以玩的很花
吹箭光是补给就是反玩家的,制作 ...
我是非必要不用道具党,炸弹和吹箭都没怎么用过其实……
之前还想着打全同步,启示录后期用了下炸弹
后面就开杀了,懒得同步
ybfelix 发表于 2026-1-15 12:39
海盗角色问题是游戏中的感觉这这这都是谁啊,我怎么就跟他们熟了? 后来赛博朋克2077的杰克似的,就放个半 ...
这是刺客信条系列的一个老问题了,很多剧情都在游戏之外的地方,比如设定集、漫画、小说等等,像ACU女主单独行动期间的冒险故事就放在小说里,那个内容做一部DLC都绰绰有余 13年我大四,黑旗在AMD6770上的表现极为惊艳了,你说的这些问题都是十几年迭代后的思维了 4我是没玩下去,我完全没觉得海战有多好玩我玩这系列的乐趣就是在城市楼顶上跑酷,结果后面越来越多小破村子和野外,4全都是小岛,都不是我菜…… 4印象最深刻就是音乐好听! 黑旗就收尾比较有力度,剩下的剧情编排其实已经有大革命及往后情节滥觞无味的苗头了,只是育碧往后的多数刺客信条作品连收尾都成问题 时间斗篷 发表于 2026-1-15 12:32
海盗本来就不是好人,混帐点才有带入感啊,个个伟光正累不累,再说育碧也没给他们生硬添加啥好结局。
看宣传PV时主角就是个杀人越货黑老大,超带感。
结果游戏一玩被改成了到处通马桶擦屁股的老好人,有点失望。
我为了看剧情忍着打完ezio三部曲就得了育碧罐头ptsd了 ac3玩了个开头看到地图上茫茫多的点ptsd彻底发作从此以后再也没玩过育碧罐头
—— 来自 S1Fun 记忆中不喜欢的几个点
一个是跟踪任务 印象里特别多 不好玩又浪费时间
一个是开船 我对海战没啥感觉 但是我特别不爽把任务地点搞远后逼你开船过去 在城市爬屋顶尚且有点意思 在大海上开船就没乐趣了
然后就是没什么宏伟的建筑物或者奇观可以爬
海战作为主要玩法也没结合进游戏主线 不过这点倒是玩了枭雄后觉得幸好没进入主线 不然肯定给你做出几十个通马桶任务 ybfelix 发表于 2026-1-15 12:39
海盗角色问题是游戏中的感觉这这这都是谁啊,我怎么就跟他们熟了? 后来赛博朋克2077的杰克似的,就放个半 ...
我也有这个疑问。 Processed 发表于 2026-1-15 12:41
其实黑旗里面出现过的都是当时大名鼎鼎的海盗,熟悉欧洲海盗文化的基本都知道,所以重点不是爱德华认不认 ...
大名鼎鼎的海盗也不至于突然和爱德华称兄道弟吧。 现在印象中也是剧情非常跳脱,记得有个女的不知道怎么就怀孕了又被抓起来了啥的
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